看板C_Chat
MTG自相矛盾的判例其實出現在賽場上
你的對手場上有一張牌:
「在你的回合開始時,敵方玩家失去2點生命。」
現在對手開始回合,他抽了牌,沒有任何表示,此時你也沒有任何表示
然後對手用生物打了你一拳,記錄下減少後的生命值
從對手寫下的數值上,你可以明顯地看出他忘了那2點生命
幾秒後對手突然啊了一聲,然後裁判過來了,怎麼辦?
1. 這是對手的牌,對手忘記是他的問題,你不用扣血。
3. 雖然這是對手的牌,但你有責任要提醒他。你要補扣血,而且加記警告。
4. 你明明看到對手忘記了,卻沒有提醒他,這是作弊,你可以收拾東西回家了。
現行規則是用不到4.的,會依比賽嚴謹程度決定要怎麼辦
但是歷史上確實有段時期規則是寫成4,而且還有知名玩家中招
當他誠實地跟裁判表示「我有看到對手寫的血量多了2點,但我沒說話」時
裁判很為難地跟他說:對不起,我們也沒辦法,你將會被取消資格。
但是以這個情節來看,我們會在原因這一欄幫你寫
「作弊(非惡意)」。
當時的邏輯是,對你有利的事情你忽略沒差
但是對你不利的事情你忽略了,而且還承認,那只能送你上路了。
--
其實應提醒而未提醒就是過失,警告絕對足以處理
偏偏那時候規則訂成作弊,所以出現很多好笑的狀況
其實這些賽場規則的訂定原則一般就兩個:
1. 盡可能保證遊戲正確進行(所以通常你該扣的還是要扣回來)
2. 防止小人玩家利用心機得利
可能是原本的規則產生了一些漏洞,所以有人提出將正式比賽的規則改成4.
然後就如大家想像的又出了更多的問題
現在的原則大致上確實是自己的牌自己處理,對手的牌你裝死(但不能出言誤導)不會有事
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636011454.A.C29.html
推 LABOVS: 應提醒對手血量該扣而未扣而未提醒,應提醒而未提醒 11/04 15:39
推 k960608: 這三小 當保母喔 自己的規則自己處理啦 11/04 15:39
→ erisiss0: 4 正直者之死 11/04 15:43
→ k960608: 仔細一想這變相鼓勵雙方玩家裝死耶 還是我小人心態發作了 11/04 15:44
→ k960608: 歐美那邊不是這樣玩的 11/04 15:44
推 LuMya: 社會縮影QQ 11/04 15:45