Re: [情報] SPY×FAMILY間諜家家酒 TV動畫化決定

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作者 dragon803 (miComet真可愛)
時間 2021-10-30 22:56:47
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: 制作WIT STUDIO ×CloverWorks : ロイドフォージャー 江口拓也 : キャラクターデザイン 嶋田和晃 : 音楽プロデュース (K)now name : 監督 古橋一浩 : 集英社Jump+,在看音樂Produce,應該就是東寶的片了 講一下Cloverworks的部份 恩..好吧,就當慣例介紹,首先CW或A-1P的部分作品會看的一個重點就是製片人,因為不 同的製片人團隊跟人脈還有製片人本身的實力都不同,當然還是會因為作品的性質跟工期 有所影響,但確實有些比較厲害的製片人,例如CW的福島祐一,就是在業界相當知名的製 片人,也是公認擁有CW最強製作團隊的組,製作過FGO絕對魔獸戰線 偶像大師(當時他是製 片主任,但那時的人脈後來都變他的組了) 四月是你的謊言 等作品,人脈跟實力相當強 大的製片人 唉我覺得我好像該準備個公式一點的開場介紹,因為講A-1P或CW不補這種前置介紹不行 ,不然可能會讓人看不懂,但我發現我每次都要把開場介紹重打一次,應該準備一個慣例 的版本才對 首先這次這部沒意外是不會掉到福島P手上的 現在CW的幾個製片人都有自己的企劃 梅原P-戀上換裝娃娃 木田P-東京24區(這個不太確定,但除了他也沒人能接了) 福島P-明日同學的水手服 賀部匠美是在CW另外一個工作室,負責堀與宮村的伊藤泰斗也是 再來從Staff部分看,負責角色設計的嶋田和晃過去是參加約定的夢幻島的Staff,但同時 也是絕對魔獸戰線的作畫監督,也就是他是屬於福島P組那邊的人 所以沒意外這次會由福島P的....弟子,小野忍來帶隊 小野是跟福島P上來的,偶像大師Side M以及夢幻島一期當時都是掛Line Producer,不過 到了夢幻島二期後正式變成製片人,就是變成原本幫別人管現場到自己要帶隊了 然後第一個帶隊的夢幻島二期出了不少問題,作者雖然參加劇本改編但評價不佳,而且又 出現工期問題,甚至還出現有參加的原畫師在推特罵原作的事情....反正多災多難的一季 不過從Side M跟夢幻島一期來看,正常狀態下小野P的人脈團隊上是算不錯的 這部目前有幾種推測 1種認為CW是以類似稍微幫忙而非實質上對半拆的共同製作,因為CW的福島P跟WIT的中武 哲也是熟人,是有可能這樣牽線過來的 這種推測部分是基於這部的製作委員會的分布,也就是企劃的掌握在誰身上 從音樂來看,這部最大的龍頭是東寶而非Aniplex,但如果不是Aniplex自己主企劃的作 品,會有點懷疑這部是不是共同製作還是說作品主控制方是其中一邊也就是偏向東寶 因為Aniplex這幾年的策略轉變就是我讓CW跟A-1P去做 這個企劃我就是當龍頭 但東寶有沒有跟Aniplex共同投資作品的經驗呢,有 在之前的知道天空有多藍的人,就是東寶負責發行,然後Aniplex擔任製作委員會的龍頭 ,如果要論更早的還有一部,那就是灰與幻想的格林姆迦爾 當時的音樂就是跟這次的相同,最後由東寶當龍頭,Aniplex排第三,然後委託給A-1P來 製作,這也是少數兩間在制委的大龍頭共同合作 不然這兩家很對衝的(尤其音樂都用自家人),所以這幾年幾乎都是自己各自掌握的企劃, 不過在劇場版部分,例如知道天空有多藍的人跟鬼滅倒是一起賺就是了(東寶去搶戲院跟 弄發行),但也相反的製作委員會的序列就不會在最前面,因為握著企劃的人實質上是Ani plex 所以到時候一個觀察點應該是到底這個企劃是屬於誰,還有Aniplex如果參加投資了,會 在最前面還是其他情況,因為這比較會影響的是企劃持續下去的可能性 是只是動畫一期稍微幫忙一下而已,還是說一直合作...這樣 我個人是蠻希望對半拆的共同製作,不然Darling那次也是掛A-1P(這組人實質上是CW的 高圓寺工作室負責做的,所以我下面解釋會寫CW) X Trigger 聽起來很猛對吧 然後乾Trigger負責了6集,一集外包給A-1P,剩下17集全部變CW在收拾,今石洋之還 掛一個動作作畫監修但你卻很難看到他實際出手的影子,整個就超窘的一次合作 這就是如果掛合作但企劃實質上偏向特定的某方會出現的問題,就是一邊會很像輔助的, 實際都是另外一邊的人在做,而不是對半 不過如果以這部來說應該會偏向WIT Studio就是了(假設最後推測屬實由東寶來控制了話) 所以雖然很多人掛兩社合作覺得很猛(我也覺得很猛啦其實,身為CW跟A-1P粉看到很意外) ,不過實際大概會怎樣還是要等更詳細的Staff出來以及看這次企劃誰是龍頭才比較好知 道他們大概怎麼....樣合作,是各自做一半的還是一邊輔助而已 WIT的製片人現在只給這個資訊我也看不出來,長谷川博哉在忙海盜戰記二期,國王排名 則是由岡田麻衣子(Great Pretender的製片人)負責,目前剩下沒公布作品的就是剛結束 Vivy的大谷丞,以及中武哲也(進擊的巨人 甲鐵城都是他負責的) 不過中武哲也應該不會碰這部,他應該是在弄Vampire in the Gardon 總之這是一個很籠統的分析,與其說是做得怎麼樣更像在講 "情況是如何" 最後總覺得跟現在的熱門作品脫節好嚴重,戀上換裝娃娃動畫化前沒聽過,這部只知道 臉很迷因,輝夜&約定的夢幻島動畫化前沒聽過,堀與宮村動畫化前不知道這啥作品 唉,自己喜歡的動畫公司動畫化熱門作品但都沒聽過或沒看過,害我看到的第一個反應都 是,喔....他們又接了什麼 (這段只是我吐槽自己,那些作品都很棒才會被動畫化,只是單純我沒注意到) 結論是...這篇感覺從要講作品製作如何變成動畫公司跟企劃分布的解釋了,算了就這樣 吧,等到有更詳細得資訊再說- - -- 我對熱門漫畫的認知還在死神 火影忍者的那個時代 或是例如黑執事 不過食戟我有看... 我這幾年看百合類的作品比較多,現在還有看小栗帽的漫畫 但中間應該有一個空白期就是了,這幾年最熱門的漫畫我看完的就...鬼滅(因為動畫) 傳達故事跟監督有關啊 監督是定整個作品走向的人,還有系列構成怎麼安排故事的改編也 很重要,例如86的動畫改編還有分寫不同種劇情對話的編劇 我覺得這個好像看白箱會比較好懂,製片人的功能是控管好現場的運作跟人脈運用,但 怎麼呈現作品跟要做到怎麼樣是看現場所有製作Staff的努力的(看白箱可以看出,每個 不同部分的人有不同的堅持),不過故事方向跟呈現跟監督絕對脫不了關係喔 那部目前表現還好啊,但MAPPA的製作現場看起來是地獄的那種,就製作超累跟超趕啦 喔對喔,還有映像研 每次都忘記這個
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.160.10 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635605809.A.0DE.html

nanachi: 803你有當校長的天份 10/30 23:01

hinajian: 也太精闢 10/30 23:03

shingatter: 你就寫一篇介紹,以後都引用那篇文章 10/30 23:04

shampoopoo: Ditf 真的幾乎沒看到今石的風格 看到他掛動作作畫監 10/30 23:04

shampoopoo: 修我還留意了一下 不過你是不是很少看漫畫啊 10/30 23:04

zmsailo: 推介紹 沒聽過的作品若動畫演出更驚艷 體驗會更不一樣 也 10/30 23:04

zmsailo: 沒什麼不好XD這部很值得看 10/30 23:04

shiro00000: 推介紹,西洽就是需要你這種人 10/30 23:06

CactusFlower: 其他部大致還算偏向新作品 堀與宮村連載超久了的說 10/30 23:10

shampoopoo: 堀宮村倒是在火影要完結的那幾年先紅過一陣子 10/30 23:11

shampoopoo: 可能12~14年左右ㄅ 10/30 23:11

CactusFlower: DitF敢掛今石我也是想撞牆 隨便一個扳機/G社粉絲都 10/30 23:12

CactusFlower: 看得出來他根本沒啥監修到= = 10/30 23:12

shampoopoo: 絕對魔獸戰線的作畫我倒是很喜歡 我記得岩崎將大也有 10/30 23:17

shampoopoo: 參與 10/30 23:17

shampoopoo: 本想說ditf戰鬥有今石的話至少可以爽一下 結果也不爽 10/30 23:18

dragon803: Dif反而是演技卡表現蠻多的 戰鬥算不差但不到爽沒錯 10/30 23:20

CactusFlower: 對啊 結果是靠高雄統子的神回XD 10/30 23:21

InMemoria: 換裝娃娃蠻不錯的可以看看 10/30 23:21

shampoopoo: 也是啦那些肢體動作很精緻 10/30 23:23

shampoopoo: 文戲氣氛 人物表情什麼都不錯 10/30 23:23

xkiller1900: 你最後的吐槽很有趣哀XDDDD 10/30 23:29

xkiller1900: 我覺得自己很少關注熱門作了,結果你感覺更少XD 10/30 23:30

satoshi4103: 推,有介紹可以用不同角度了解動畫,感覺很新鮮 10/30 23:31

satoshi4103: ditf真的是期望轉失望,但02的那抹微笑真的很棒 10/30 23:38

weiyilan: 就是只有追A沒碰CGN的類型吧 10/30 23:51

alex22721373: 我這人很簡單,龍大優文我就推 10/30 23:52

jamesyang888: 感謝龍大介紹m(_ _)m 10/30 23:54

lastN: 感謝原po詳細說明。但想請教一些文中提到內容,我理解是某 10/31 00:08

lastN: 些動畫公司的作品,負責的製片人很重要,因為這會關乎人力 10/31 00:08

lastN: 資源(好的作畫團隊跟相關人脈)及拉錢跟喬問題的能力,當然 10/31 00:08

lastN: 這非常重要。 10/31 00:08

lastN: 我的問題是,確立一部動畫的風格跟故事核心,劇情發展跟節 10/31 00:08

lastN: 奏等,讓製作團隊做出想傳達給觀眾的樣子,這是誰主導的, 10/31 00:08

lastN: 動畫監督嗎?還是說製片人也會干涉?感覺作品的成敗重心在 10/31 00:08

lastN: 製片人,跟導演較無關? 10/31 00:08

lastN: (先簡單假設企劃方主導只有一家大頭,製作公司也只有一家 10/31 00:08

lastN: 。) 10/31 00:08

lastN: 若原po有空能否幫忙解釋解惑下,謝謝 10/31 00:08

Histia: 阿龍辛苦了,每次講A1、CW的動畫都要重介紹製片人制度,真 10/31 00:16

Histia: 的很麻煩但又很重要QQ 希望這次的合作可以圓滿順利,不然 10/31 00:16

Histia: 看業界的合作動畫好像常常...不是風評不好,就是製作炸裂 10/31 00:16

Histia: ,像那個AZ、Ditf跟本季第takt op 10/31 00:16

waitan: takt op算炸嗎? 10/31 00:19

waitan: 還蠻好看的吧 10/31 00:19

reminsky: 動畫公司合作的優點大概就是可以減少任一方的製作負擔吧 10/31 00:26

Histia: 樓上的問題,我覺得要看從那個角度切入(?),製片人的話 10/31 00:31

Histia: ,可能是製片人決定或是跟製委會商討,要找哪個監督(導演 10/31 00:31

Histia: ),不同監督的風格當然不一樣,決定要由哪個監督來負責, 10/31 00:31

Histia: 也可以說是決定作品可能呈現的風格;從監督角度的話,雖然 10/31 00:31

Histia: 作品大致的走向會受到製委會的約束,例如這部作品主要的目 10/31 00:31

Histia: 的是什麼、想主打什麼客群、買什麼商品...,但監督對於動 10/31 00:31

Histia: 畫本身的話語權,還是有一定分量,監督擅長的風格就會影響 10/31 00:31

Histia: 作品,像是山田尚子、石井俊匡、石濱真史...,演出就比較 10/31 00:31

Histia: 突出,吉原達矢、朴性厚對於打戲就比較有想法&人脈;其實 10/31 00:31

Histia: 製作人跟監督都很重要,因為大多決策都是要開會討論的,兩 10/31 00:31

Histia: 人可能比較像是夥伴關係(?),製作人要負責說服製委(金 10/31 00:31

Histia: 主)、找團隊,監督負責把構想實踐,我的理解是這樣啦,但 10/31 00:31

Histia: 好像沒有回答到你的問題QQ 10/31 00:31

CactusFlower: 製作人負責協調「資源」,監督負責下「決定」。所以 10/31 00:33

CactusFlower: 可以理解成製作人幫監督還有製作團隊鋪路,然後監督 10/31 00:33

CactusFlower: 決定作品的風格 10/31 00:33

Histia: takt op是製作炸裂,劇情會不會炸我不知道,但製作現場炸 10/31 00:33

Histia: 裂,倒是現在進行式(?),希望可以救的回來啦,不然後面 10/31 00:33

Histia: 開天窗也不是沒可能 10/31 00:33

CactusFlower: 然後老話一句,有空就先去看映像研再接著看白箱 10/31 00:34

OgamiIchiro: 推龍大 10/31 00:54

Ishtarasuka: 推 10/31 01:01

diamond0326: 內行推 10/31 01:15

bollseven: 結論是涼涼了嗎== 10/31 01:19

lastN: 再次感謝龍大跟Histia大詳細回文,很清楚了。 10/31 01:30

lastN: 製片跟監督這兩位在不同角度決定作品方向。製片我理解是偏 10/31 01:30

lastN: 專案pm兼商業窗口和找人馬,偏市場面決定產品大致走向。監 10/31 01:30

lastN: 督就有點像研發主管,有不同的強項側重,拿到商業要求規格 10/31 01:30

lastN: 後負責實作構成跟技術面細節,但兩位會依實際條件溝通合作 10/31 01:30

lastN: ,對作品內容調整,看怎麼協調取捨,才能兼顧商業跟理想追 10/31 01:30

lastN: 求 10/31 01:30

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