Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧

看板 C_Chat
作者 a000000000 (比古A十郎)
時間 2021-10-27 20:07:26
留言 16則留言 (9推 2噓 5→)

: 手遊和家機沒啥關係的 : 兩者可以並存 : 而且都有固定客群 : 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 : 其實並沒有 : 去看PS、XB、任他們營收都是越來越高 : 畢竟現代人已經離不開遊戲 : 可能上班忙裡偷閒玩手遊 : 下班或假日就玩家機 : 畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家 : 是一款買遊戲的遊戲 : 手遊你就沒辦法獲得這種快樂 : 你課再多收藏庫也不能+1 : 而且可能紅個5、6年就換了 : 所以不要有手遊多屌,3A會式微這種想法 : 這問題實際上還蠻複雜der 首先課金跟手遊是兩回事 只是目前課金手遊非常非常成功 吸金力一流 按3A的定義應該是大成本大製作大宣傳 所以真正的問題應該問 1.3A課金化 2.3A手遊化 3A課金化這其實也沒啥好問的 現實就是有緩慢地在往這方向走 遊戲公司也清楚 課長94潘 好撈好賺 3A手遊化就比較有趣 與其說手遊化 不如說跨平台pc家機到手機 目前比較少見的原因 大概兩部分 1.跨平台開發成本 2.手機->家機/pc效能差距 上一葛試圖解決這問題的 就是cloud gaming 用瀏覽器玩game 完全解決跨平台問題 不過菇狗stadia的現狀大家都看到惹 以目前的角度看 下一位比較有可能解決這問題的就apple 反正pc手機平板還有apple tv都差不多的os+硬體惹 跨平台的額外開發成本就 差不多沒惹 手機效能差距這問題比較複雜 遊戲機生命週期大概5~8年 到中後期效能就差不多要被旗艦級手機追上惹 整體來講還是遊戲本身效能要求跟範圍在哪 當然這些只是想像而已喇 不見得會發生就是惹 畢竟macbook pro 雖然說效能可能堪比遊戲筆電 可是一台的錢夠尼買半打遊戲機惹 --
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Sabaurila: QQ 10/27 20:08

shadowdio: 結論 10/27 20:09

melzard: 教主最近負能量都沒惹 10/27 20:09

RevanHsu: QQ 10/27 20:09

elvis222: 錢可以拿去買AMD了 10/27 20:10

UncleRed: Geforce Now教主你怎麼看? 10/27 20:11

aegis43210: 蘋果平台收費太高,死要錢 10/27 20:17

Kaken: Mac一條龍確實是有可能解決這個問題 10/27 20:21

Kaken: 但攜帶平台的電力一直困擾著科技發展 XD 10/27 20:22

waitan: 結論? 10/27 20:41

gox1117: 結論ㄋ 10/27 20:54

Zeropapa: ??? 10/27 20:56

shampoopoo: 手遊開發費不也很高 而且3A手遊化還要看是什麼作品吧 10/27 21:19

shampoopoo: 如果不能吸引其他新玩家 老粉又討厭 那有用嗎 10/27 21:19

shampoopoo: 跨到手機玩3A 也很難說吧 現在看還是很麻煩 10/27 21:23

ken327639: 參見教主 10/28 09:11

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