Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人

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作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
時間 2021-09-29 13:00:53
留言 49則留言 (21推 0噓 28→)

看遊戲類型跟『便利』的程度啊 如果PM新作簡化成把野生PM打到一定血量就會自動100%捕獲不用扔球 如果黑魂新作簡化成一本道沒有叉路沒有迷宮,然後死掉不噴魂不掉人性 如果洛克人新作改成不用跑圖直接傳送到王關前面打王 如果音遊改成只要組隊跟排技能就好不用親自打歌 如果魔物獵人輕重弩改成彈藥全種類無限而且還不用裝填彈藥,秘藥也無限吃 如果機器人大戰新作改成不用看戰鬥動畫跟選招式,直接看戰力算雙方戰鬥結果 以上你看會不會被噴 改善玩家覺得是浪費時間或的設計當然是便利 但是如果連遊戲本身的特色都簡化掉了,或許讓新玩家覺得是便利、簡單 只是這跟你排骨酥湯不加排骨酥改加豆腐跟味增有甚麼差別? : 標題塞不了這麼多字 是疑問句 : 就是 常常有玩家抱怨,地圖常常翻新或是新增便利系統變得不好玩,又或者是遊戲 : 有可以步行方式抵達和瞬間移動抵達方式卻抱怨瞬移的部分 : 要舉例的話蠻多的,魔獸世界 傳送門開免錢的 : 楓之谷也可以慢慢累積永瞬,沒辦法弄到永瞬也可以先花199里程買30天的。 : 簡單來說,明明就可以步行或是不要飛行,卻抱怨說快速移動變的很無聊 : 像是楓之谷 boss便利系統也是阿 直接給你傳送到王的門口,這就是便利系統阿 : ,不然用走的走到王前,一點都不有趣。 : 有人會討厭這種人嗎? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex --
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a05150707: 沒錯 fgo實裝寶具skip簡直是天理難容 遊戲特色都沒了 09/29 13:02

m4365: 真希望人生能簡化成,出生即死亡 09/29 13:03

realion: 我從以前到現在只看過FGO玩家有類似的發言 09/29 13:04

egg781: 我希望人生能刷首抽 09/29 13:04

a502152000: 這樣看來劍盾簡化嚴選要素不就應該被幹到死了嗎XD 09/29 13:05

xxx60709: 我支持黑魂不噴魂欸 09/29 13:07

pheather: 問題是哪些才是遊戲的特色,玩家和製作者的認知可能不同 09/29 13:07

xxx60709: 噴魂設計讓我很多地形不敢嘗試去跳 09/29 13:08

pheather: 不然就不會有「你要享受這個過程,不要太在乎得失」 09/29 13:08

a502152000: 魔界戰記改高速周回卻是真的被幹 玩家心海底針 09/29 13:08

FayWenWang: 照原文的問題遊戲特色沒有簡化掉還是可以玩啊,只是 09/29 13:09

FayWenWang: 多一個可以省略的途徑罷了 09/29 13:09

jump749: 音遊沒有自動隊要肝活動排名超掉San的 09/29 13:09

shampoopoo: 不噴魂這樣要改用什麼升級買東西:( 09/29 13:09

xxx60709: 寶可夢LGPE內建共享經驗和可隨身電腦設計就不好了,玩家 09/29 13:09

xxx60709: 本來就要斟酌闖迷宮要帶哪些,還有要讓哪隻優先升等 09/29 13:09

YukihanaLamy: 老臘入:不管 我就是要喝水比勝利姿勢 09/29 13:10

ayubabbit: 感覺1,2,4,6都可以耶 3,5要看怎麼設計 09/29 13:10

xxx60709: 噴魂是指死亡噴光 09/29 13:10

vsepr55: 輕重弩改無限不錯啊,不要浪費大家時間撿子彈好嗎== 09/29 13:10

forsakesheep: 所以不是抱怨簡化,而是簡化掉的是不是特色 09/29 13:11

shampoopoo: 我覺得PM已經有改到特色惹啊 砍怪跟劇情設定就覺得很 09/29 13:11

shampoopoo: 那個惹:3 09/29 13:11

forsakesheep: 所以怕冷被酸爆啊 09/29 13:12

ayubabbit: 像是機器人大戰搞得賣點是戰鬥動畫真的是莫名其妙 09/29 13:12

shampoopoo: 哦哦窩搞錯意思惹 09/29 13:12

ayubabbit: 我通常看個1,2次就關戰鬥動畫了 09/29 13:12

sillymon: 現在很多手遊就已經有這味道了 每天回來點點領獎勵 09/29 13:13

shampoopoo: 寶可夢六代之後強制全員加倍經驗搞得打冠軍容易沒fu 09/29 13:14

ayubabbit: 像是黑魂一本道沒有迷宮不噴魂 不就是盟夯嗎 09/29 13:14

xxx60709: 機戰和G世代太長,跳過又很low,就沒有中間值能選嗎 09/29 13:14

HydraGG: 魔物獵人的簡化真的是一大福音 09/29 13:15

none049: 以前的的子彈傷害是靠限制子彈來平衡的,你現在改成無限 09/29 13:16

none049: 子彈那就把子彈傷害改成跟無限子彈相呼應的傷害啊 09/29 13:16

forsakesheep: 機戰這個還真的是...每次預告出來大家都會評論戰鬥 09/29 13:19

forsakesheep: 演出,兼用卡用得兇的那幾代還被罵慘,但是實際上 09/29 13:19

forsakesheep: 大家都是關動畫在玩根本沒多少人看 09/29 13:19

devilkool: 學習裝置可以關啊 09/29 13:44

kaj1983: 演出我可以不看,但你不能沒有 09/29 13:44

DH3020: 音遊肝排名本身就是很沒遊戲性的一件事 09/29 13:48

findwind0826: 學習裝置很讚阿 說真的有時候某些愛角就是不好出場 09/29 13:50

findwind0826: 寶可夢關卡設計都會是某段路就一堆某系訓練家 09/29 13:50

ios9001: 學習機器超讚的,現在才不想為了一隻寶花好幾小時打野 09/29 14:20

MelShina: 裝置方便你換怪啊 要不一堆人都練一隻 哪裡有趣 09/29 14:35

ApAzusa126: 共享經驗本身算是個還行的系統,只要關卡的難度本身 09/29 15:48

ApAzusa126: 有提升,那經驗共享其實是能解決刷怪沒有遊戲性的問題 09/29 15:48

ApAzusa126: 但是我玩ORAS跟XY的心得是開著等級會太高造成遊戲後 09/29 15:49

ApAzusa126: 期直接碾壓 09/29 15:49

Gerridae: 哪天寶可夢推出保底球 投滿xx顆必定成功 09/29 15:52

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