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→ w3160828: epic什麼時候要跟上當個正常的平台商 09/23 12:53
推 MDay56: 酷 09/23 12:53
→ poke001: 我猜應該是去分析遊戲的那些檔案下載使用率最高 優先下載 09/23 12:57
→ poke001: 目前的狀態最需要的檔案這樣 09/23 12:57
→ GrimmNotes: 別難為記者 US專利說明書動則50頁 一般人不會看Claim 09/23 12:58
→ GrimmNotes: 會看Summary就很不錯了 09/23 12:58
→ poke001: 而且照他講的 似乎你就算玩到一半刪遊戲 後來載回來他也 09/23 13:01
→ poke001: 可以讓你從現有進度開始邊玩邊載 09/23 13:02
推 guogu: 說到epic 它的幫助全部遊戲跨平台連線不知道搞的如何了 09/23 13:06
推 KMSNY: 應該要強調遊戲不是Steam出的吧 09/23 13:23
→ KMSNY: 像BZ自己出的遊戲自己弄還算合理 Steam弄就 還 滿 屌 的 09/23 13:24
→ gxu66: Steam 會從多個使用者端獲得正確的檔案 這句是不是代表以 09/23 13:26
→ gxu66: 後steam開著都有機會被強制吃掉上傳頻寬 09/23 13:26
推 StarTouching: 只是檔案資訊而非檔案本身 應該不會吃上傳 09/23 13:45
推 mimi9126: 好有趣的概念,好奇steam有辦法防止檔案還沒下載好但是 09/23 13:56
→ mimi9126: 遊戲已經要讀取的情況嗎?還是說他們直接把檔案系統層包 09/23 13:56
→ mimi9126: 一層,檔案還沒下載好就block住讓遊戲卡讀取? 09/23 13:56
推 spfy: 這技術如果是Steam來外加不是開發商自己弄 那好像很厲害 09/23 14:05
→ Ten9: epic 不是也有嗎 一邊玩一邊下載個資 09/23 15:30