Re: [閒聊] 從哪個遊戲開始感受到掉寶率的可怕?

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作者 orze04 (orz)
時間 2021-09-20 20:00:28
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: 以前玩Diablo II 其實高符的掉落率真的很低 : 雖然大家會算物品等級跟怪物等級 : 所以什麼PIT 古代通道 地窖等等很流行(怪算好打且等級高) : 但是掉寶仍是極度隨機 所以只能說難打 但還好 : 天堂就是真的難打 像卡斯特召換這種 : 掉落率低到可怕 總覺得橘子一定有修過原廠掉落率 : 因為其他國家的召喚 並沒有貴到那種地步 : 至於WOW 像斯坦男爵馬 我印象中我刷了近20次就拿到 : 白雞刷了四五十次還沒拿到 但是相較於天堂這種 : BZ給的特定物品掉落率還是好多了 : 你們都是從哪個遊戲的掉寶率深深感到絕望的呢? : 從看抽卡轉蛋文有感XD 黑色沙漠的稀有物 永久指南針 需要三個佩件都組合,指定怪物掉落 難度修改前,其中一個配件掉落率根據拆包是 0.0005% (20萬分1) 調降難度後多一種指定怪物會掉落,還是很難.... 成就感 >> 功能性 不過跟以下兩個比算簡單的了 巨商戒指 需要五個佩件組合,指定怪物掉落 機率未知 全世界不到5個人組合 神祕魚 需要五個佩件組合,五個海域釣魚隨機獲得 全世界只有一個人完成 官方在遊戲內幫他設立雕像 指南針還有工作室會接單幫忙打 巨商戒和神祕魚根本沒人要接單 外掛? 如果能用掛到早就爛大街了 --
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