Re: [閒聊] 中華一番算貼近現實,還是偏科幻的作品?

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作者 shuanpaopao (八咫鳥)
時間 2021-09-17 20:35:01
留言 9則留言 (6推 0噓 3→)

: 最近看中華一番小當家 : 每次從劇中的料理,都能學到新的料理知識,甚至食材間的運用等 : 但有時候,不知為何一道料理又可以突然變出來,像是科幻片一樣 : 想問中華一番算貼近現實,還是偏科幻的作品? 截取兩段小川悅司訪問。 ─── Q:請問老師在作品以人物生動及誇張表情呈現食物美味的想法如何? 小川:我原本用很多詞來表現, 但我發現用語句無法讓讀者很容易知道東西有多好吃, 所以我想用表情跟風景(例如有龍)來表現, 用誇張的手法讓讀者知道有多好吃,好吃到無法用言語來表達。 Q:故事中很常有原創料理,那麼老師是怎麼發想點子,安排原創料理要素? 原本故事裡一開始做的料理只是餃子、麵等等, 但是後來發現作為漫畫的衝擊力好像不夠,所以加進了很多元素, 產生出大魔術熊貓麻婆豆腐、萬里長城炒飯(母親太陽球)等料理。 那時候我畫《中華一番》畫到一半,發現已經沒辦法從料理的味道帶給大家衝擊性, 突然想到「與其糾結料理吃起來的味道表現,不如把料理的外表畫得讓人印象深刻」。 當初在雜誌連載的時候, 每週都會有人氣投票調查,像是《第一神拳》、《麻辣教師 GTO》 這種漫畫比較有人氣,但是料理漫畫沒辦法直接打倒敵人,頂多有評審判定勝負, 而且還要經過試吃、解說等橋段才選得出來,過程太冗長。 我想說一開始就讓人留下印象,是否讀者們會比較喜歡呢? 提到大熊貓魔術豆腐,其實是當時看了一本日本料理的專門書, 裡面有用白豆腐、灰豆腐製作的冷盤;我就把灰色變成黑色, 讓漫畫的對比效果更強烈,而說到「黑白」、「中國元素」就會想到熊貓。 至於「萬里長城炒飯(母親太陽球)」,究竟為什麼會想出這個點子已經記不得了, 但是很早以前就已經決定決戰要在萬里長城舉行。原本編輯是建議就在城樓上決戰, 但是我想那樣太無聊了,既然有長長的樓梯, 不用不是太浪費了嗎?所以後來就直接把長城當作料理的工具來使用了(笑)。 ─── 結論: 從問答可以看出,比起現實性、合理性,實際做不做得出來, 他更加注重誇張化、視覺衝擊,給人留下深刻印象為主。 畢竟是少年漫畫,如果只是做一般料理,直接去看食譜就可以了。 可以理解為料理漫畫的超級系。 另外漫畫中他自己最有印象的是黃金開口笑: 「包子會笑」的這種構想, 即使是在稍微無視味覺, 挑戰衝擊極限的少年向料理漫畫裡, 也有一種已經跨越了某種高牆似的感觸。 --
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shuten: ㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤ 09/17 20:40

gaym19: 他的編輯也是推手啦 一句好看就行直接過關 09/17 20:49

killerj466: ㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤ 09/17 20:50

marktak: 原來他一直在想打倒敵人 09/17 20:53

funsky: ㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤ 09/17 21:01

BC0710: 新網王看來也是這樣 09/17 21:02

gogodddd: 很現實,有血統加持 09/17 21:11

s2500205: 母親胎哥球www 09/17 21:15

stardust7011: 如何超越一個會昂昂昂昂昂昂笑的包子 09/17 21:27

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