Fw: [問題] MMORPG FF14簡介

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作者 Yanrei (大小姐萬歲!)
時間 2021-08-24 22:52:26
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam 標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲 時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021 : ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定, : 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團 : 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。 : 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一 : 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換 : 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不 : 夠。 來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0 那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了 先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的 耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運 在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田... https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不對,是這位 https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界 大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0) 也被戲稱為包著日本皮的WOW XD 而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生 可以參考下面這支影片 https://youtu.be/h542YbZuwkQ
終結與新生 當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下 聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城 然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣 接著時間一到,世界毀滅XD (不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?) 所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格 但也因為間隔只有不到一年的時間 所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態 導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間 在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD 不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0 而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容 追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色 (一張資料片三個新職業,根本超狂) FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶 為什麼呢? 這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒 也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作 相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度 這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢 但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD 有一張圖可以給各位參考 https://i.imgur.com/kUut9aK.png
這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣 (其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考) 每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間) 這還不包含切換目標跟跑位的動作 原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability) (補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多) 這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術 從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時 或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中 「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD 而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富 除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段) 以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念) 在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同 相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高 你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況 而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性 所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習 熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個 幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論 (每個位置要處理的機制都相當固定) 不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本 你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK 完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD 而且FF14的職業平衡性相當好 版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右 你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外 任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題 也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子 至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較 這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14 https://www.twitch.tv/limit_maximum 好奇難度的話可以參考一下 目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2 我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度 但其實也有個八成水準了啦 只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好 把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統 至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說 FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者 他本身就有一整個遊戲場給你玩 其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋 最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成 (你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽) 兩百層左右的Roguelike迷宮 可以到世界各地去找人比賽的遊戲王 (也可以在玩家之間對戰,有排名賽) 最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD 有些人喜歡種田農元素,沒問題 FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農 從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍 都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農 https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家 https://i.imgur.com/dQByDh5.png
還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺 沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統 https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
之前我去參觀過的玩家自建演奏廳 有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD 在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了 所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家 https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會 (再搭配玩家自己建的音樂廳) https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/ 3分鐘左右開始 https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb 尼爾名曲 還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配 例如前陣子新冠疫情嚴重的時候 https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
這造型好像有點眼熟... https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
你是隔壁棚的巫O王吧 https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最後 日本方面統計的玩家男女比例 https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考慮玩玩看FF14嗎?XD 現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD -- 在隔壁回文寫的簡介,順便轉過來推廣一下XD

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629816747.A.7A7.html

bkool: 看了好心動 但語言問題好麻煩 08/24 22:18

Yanrei: 有語言問題的話可以考慮去被日本人戲稱台灣服的typhon 08/24 22:19

Yanrei: 那邊路上走都會撞到台灣人(誤 08/24 22:20

kill7474: 只玩過最初版 沒想到現在變得這麼吸引人(驚 感覺好神 08/24 22:29

Yanrei: 2.0大概就是WOW 60年代的水準XD 08/24 22:32

cms6384: 女性玩家!! 08/24 22:50

x2159679: 原來能力技是3.0版才加的啊 08/24 22:58

x2159679: 好像每版戰鬥系統都會有更動,像TP也是5.0才刪掉的 08/24 22:59

Yanrei: 欸 你這樣一說我還真的不太確定時間點... 08/24 23:01

Yanrei: 我現在是直覺用學習的等級回去反推的 08/24 23:02

erimow: 小時候看不懂都能玩,沒道理長大玩遊戲語言是問題 08/24 23:03

erimow: 何況有很多臺灣人社群存在,能找到很多的幫助 08/24 23:04

diefish5566: 沒吧 現在學習等級一大堆50級前的能力技啊 比如詩人 08/24 23:05

ZMTL: 你要考慮到FF14的重點不只是打副本,賣點之一很大是劇情 08/24 23:05

ZMTL: 劇情看不看得懂其實感受差很多 08/24 23:05

Raynor: 女性玩家這比例! 08/24 23:06

erimow: 劇情b站有翻譯,巴哈有正在進行的翻譯 08/24 23:07

erimow: 而且還有中國服存在 08/24 23:08

Yanrei: 因為我當年一開始就是玩白魔,所以技能都是白魔的印象XD 08/24 23:08

ZMTL: 遊戲內看跟還要遊戲外找翻譯一定有差啦XD 08/24 23:09

Yanrei: 我還記得當年不一定要用白魔打副本XD 08/24 23:09

ZMTL: 能不能舒服的享受一項娛樂語言本來就是很重要的因素,成為 08/24 23:11

ZMTL: 選擇的關鍵之一也很正常 08/24 23:12

erimow: 也還有不能說的中文插件能用啊w,有心真不是問題 08/24 23:14

erimow: 真x真的 08/24 23:14

iam0718: 劇情 副本+配樂 很多很讚的 08/24 23:15

jileen: 探頭...巴哈場外還是找得到喔....11765 08/24 23:31

Yanrei: 我想要找字型包XD ==真的很困擾 08/24 23:35

b325019: http://i.imgur.com/wuN7yPU.jpg 曬一下我家女兒 08/24 23:39

Yanrei: 曬!都曬! 08/24 23:43

wuhoho: 好用心的說明 08/24 23:46

b325019: http://i.imgur.com/TDBQvsM.jpg 霧氣超重入浴照,連FC的 08/24 23:48

b325019: 人一起賣了(X 08/24 23:49

roea68roea68: 字型就把一般漢化只丟000000不丟0a0000就行了 08/24 23:58

axiall: 你是說副檔名INDEX那兩個? 08/25 00:02

NanaMizuki: https://i.imgur.com/WuDxCzx.png 曬個 08/25 00:09

roea68roea68: 應該有三個吧 08/25 00:10

haoboo: Ability不是3.0才加的... 08/25 00:10

Yanrei: 上面這件衣服最近真的超紅XD 08/25 00:10

Yanrei: 前面推文有講到,應該是我記錯了 08/25 00:11

Yanrei: 因為我當年是玩白魔,到3.0的印象比較深刻XD 08/25 00:12

Hugan: 穿上馬上造山的服裝,拉拉肥穿上依舊是平的(合掌) 08/25 00:13

jfy: アビリティ在2.0就有,而且老實說,在4.0開始大幅度調整技能 08/25 00:17

jfy: 前,當初2.0練到50要點的就不少,3.0則是更忙ww,以我主要在 08/25 00:18

jfy: 玩的詩人來講,ベノムバイト、ウィンドバイト、 08/25 00:20

jfy: コースティックバイト、ストームバイト是彼此獨立的4招技能, 08/25 00:20

jfy: 所以開場就是要先打4個DoT,然後還每招都只有18秒w,3.X時 08/25 00:21

jfy: 詩人還有技能詠唱時間,所以不能邊移動邊打,另外 08/25 00:22

b325019: 你講這個記憶都回來了www 08/25 00:22

jfy: ストレートショット以前是加10%傷害,故單單開場詩人就有 08/25 00:23

jfy: 5招技能要放,以前強化技也很多,然後又有魔人之歌,隊伍裡 08/25 00:25

jfy: 有法師系或是白魔,就要看準時間點唱魔人之歌,還要顧隊友的 08/25 00:26

jfy: MP與TP再決定唱軍神還是賢人;只是這些在4.0、5.0的技能調整 08/25 00:27

Yanrei: 因為我中間QUIT蠻久的,到4版後面才回來,所以前面早期有 08/25 00:28

Yanrei: 點模糊XD 08/25 00:28

jfy: 時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,但是 08/25 00:28

jfy: 時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,雖然讓 08/25 00:29

jfy: 滿等(70/80)時的技能總量沒有增加太多,比當初3.0的60級 08/25 00:29

jfy: 比50級多了一些技能的情況不同,讓玩家在滿等時不會太忙, 08/25 00:30

Yanrei: 我當年只玩白魔所以完全不了解這種往事XDD 08/25 00:31

jfy: 但代價就是50或60以下的玩家,會覺得技能很少,低等級戰鬥能 08/25 00:32

jfy: 用的WS、AB很少,很無趣/很閒。 08/25 00:33

jfy: 白魔也有差異阿,以前進副本,大家都會先等補師系放プロテス, 08/25 00:33

jfy: 補師系沒放還要講個プロテスください,然後4X級有了 08/25 00:34

jfy: ストーンスキン後,還要不時放ストーンスキン,3.0時則增加 08/25 00:35

Yanrei: XD 真的你一講就有印象了 08/25 00:35

jfy: 可以對全隊放的ストンラスキンww,我那時玩白魔,就進副本先 08/25 00:36

jfy: プロテス,然後對坦放ストンスキン,再來個リジェネ,就能 08/25 00:37

jfy: ホーリー放到爽,至少放個4招都不用怕坦快死了。w 08/25 00:38

jfy: 因為我每個版本都會全職練到封頂,雖然主要在玩的職業就 08/25 00:42

jfy: 詩人、白魔、騎士、暗黑,而其他職業雖沒玩到很精,但至少 08/25 00:43

jfy: 打打4人ID是不太會雷人w,所以對於以前的技能改變就會比較 08/25 00:43

jfy: 有記憶一些,特別是詩人被加詠唱時間時,我就是為了能邊打WS 08/25 00:44

jfy: 邊移動才以弓術士當初始class並當主要職業在玩的,雖然被加 08/25 00:45

jfy: 詠唱時間有加一些傷害,但要體驗詠唱時間,我玩法師系就好了 08/25 00:46

jfy: 阿,好在後來又取消詠唱時間了。ww 08/25 00:46

Yanrei: 我是2.3都白魔,4回來學者,然後5版這波就白學占,6版等 08/25 00:54

Yanrei: 著玩賢者XD 08/25 00:54

jfy: 3的時候,我還蠻喜歡開占星的,雖然一開始記6種卡片的效果也 08/25 00:56

jfy: 花了點時間,不過是蠻有趣的。w 08/25 00:57

jimmysts: 3.0很多技能要看buff,導致很忙,所以4.0設計職業UI 08/25 00:59

jimmysts: 把這些難注意都調整,技能逐漸合併縮減 08/25 01:00

Yanrei: 啊這樣說來我想起來當年也有玩初版的占,那時候卡片超級 08/25 01:02

Yanrei: 多功能XD 08/25 01:02

x2159679: 其實我覺得各職業COMBO應該要在很早期就學完 08/25 01:31

x2159679: 而且做成類似pvp那樣的形式 08/25 01:31

x2159679: 這樣可以有效縮減技能數,也能讓未來更新有更多增加技能 08/25 01:31

x2159679: 的空間 08/25 01:31

x2159679: 職業UI我覺得是蠻不錯的設計,原來是4.0來的 08/25 01:32

e2167471: 推 08/25 01:33

jay0215: 對一些首次接觸網遊或是平常都玩手遊的玩家來說對2.0的不 08/25 01:35

jay0215: 耐棄坑抱怨很正常,但反過來完整接觸網遊史從網路創世紀 08/25 01:37

jay0215: 、網路三國、天堂、龍族……等一路走過來的會覺得其實沒 08/25 01:38

jay0215: 那麼不堪,2.0的很多跑腿劇情任務是過去九成網遊的夢幻逸 08/25 01:40

jay0215: 品,大部分只會要你達到某等級再開下面的劇情或是要你到 08/25 01:41

jay0215: 那邊殺幾隻殺完後換地方殺,加上FF14 2.0是學魔獸世界的 08/25 01:42

LittleJade: 我也蠻喜歡職業UI的,都捨不得開簡化版 08/25 01:43

jay0215: 其實沒那麼差,加上知道這是為了續命趕工出來的,一方面 08/25 01:43

jay0215: 要終結1.0,另一方面要讓遊戲起死回生還要留時間開發3.0 08/25 01:44

jay0215: 只要沒重大BUG,我是覺得能體諒了啦,至於男女比例,玩過 08/25 01:46

jay0215: 比較均衡或是女略多於男的除了FF14好像只有劍網三,其他 08/25 01:47

jay0215: 不是男遠高於女,就是畫風太可愛偏打扮或女性向遊戲男生 08/25 01:48

jay0215: 不愛,聽說LOL(我沒玩)也有不少女生但比例還是男遠高於女 08/25 01:49

x2159679: 我的印象跟樓上一樣,有聽說比較多女玩家的就FF14跟劍三 08/25 01:49

jay0215: FF14這遊戲女生多很正常,劇情就不說了角色跟玩家要可愛 08/25 01:50

x2159679: 我也是跑2.X覺得跑腿任務都還好 08/25 01:50

jay0215: 有可愛、要粗曠有粗曠、要美型有美型,能很正常也能很腐 08/25 01:51

jay0215: 結婚不限性別種族多元成家,很多風景跟角色動作可以拍照 08/25 01:52

x2159679: 拍照真的很重要 08/25 01:53

jay0215: 近兩百種坐騎都有不同的BGM,而且只玩主線比很多單機簡單 08/25 01:53

bkool: 哭 想買個漢化結果微信說這個商家有問題 無法支付 08/25 01:53

jay0215: 之前劍網三女生多就是能腐能拍照風景黨一堆劇情&副本不難 08/25 01:54

x2159679: 樓上不去巴哈場外串那邊直接載漢化包嗎 08/25 01:54

bkool: 可以請問是哪一串嗎?我可以自己從裡面找 謝謝 08/25 01:55

jay0215: 我去年在T服被女生搭訕,原本想說日本也有摳腳大叔玩女角 08/25 01:56

jay0215: 那不就跟我一樣了嗎?吸吸摳腳的手指臭香臭香的把她名字 08/25 01:57

jay0215: 丟到遊戲官網個人頁面,後來查到推特,嗯~是個愛Cosplay 08/25 01:58

bkool: 啊啊 我找到場外了 我再找找哪裡有漢化包 謝謝 08/25 01:59

jay0215: 的真日本妹……然後呢?沒然後了!總之FF14(日本)妹很多 08/25 02:00

x2159679: 11765 08/25 02:00

b325019: tiamat? 08/25 02:02

jay0215: 不過也別想太多,就算克服語言問題,在日本網遊認識日本 08/25 02:03

jay0215: 妹比在台灣網遊認識台灣妹還難上很多!想認識妹去楓之谷吧 08/25 02:03

bkool: 感謝 x2159679 下好了明天再來弄 08/25 02:05

b325019: 我家fc就有日本妹了w 08/25 02:17

b325019: 應該說我就tiamat住民所以好奇ww 08/25 02:18

jay0215: Typhon 08/25 03:11

mikechang: 妹子的話,之前打e9-12s固定團隊上三個妹子。三個也都 08/25 03:53

mikechang: 很會玩,後來我離團後他們也都打過了… 08/25 03:53

robo3456: 不好說,我認識馬來西亞人靠估狗翻譯跟日本妹cp的 08/25 07:58

YuzanJhang: https://i.imgur.com/dzOa7qq.jpg 08/25 08:36

YuzanJhang: 貓娘 拉拉肥香爆 08/25 08:36

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loey890802: 曬個兒子http://i.imgur.com/lC0q0B0.jpg 08/26 20:24

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