[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?

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作者 senma (ライフ☆ライン)
時間 2021-08-23 10:53:00
留言 141則留言 (54推 8噓 79→)

RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊 就是比照真實狀況,而不是像現在的戰略遊戲都用擲骰子判斷成敗。 地形完全擬真,你出兵不留守備,敵人有可能抄小路摸你的城 你派密探去破壞敵人城牆,也是依照實際上的狀況呈現 你下達任何指令,就是整個世界真的在實際運作 甚至直接來個模擬地球,不只古代中國,連其他地區國家都實際在運作 不只可以玩三國志,連征服世界都可以順便玩 所以開放世界沙盒(或模擬地球)應該是很多遊戲的最終型態吧 只是現在的硬體還遠遠跟不上 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- 真三八系統還太簡陋 跟所謂的模擬地球差得遠 不過算是有個雛形 當然可以簡化 例如假設你是個軍師 你只要待在主營運籌帷幄看數據下指令 但你看的數據仍是整個世界的運作結果 這並不衝突 當然要開放快速旅行功能

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.29.188 (臺灣)
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s87879961: 真三八 08/23 10:53

gungriffon: 啊你都講完了是討論個雞雞ㄛ!!!! 08/23 10:54

t77133562003: 你想多了...答案是沒必要... 08/23 10:54

l6321899: 就...玩起來很累又不好玩吧 08/23 10:54

gungriffon: 不過太過追求擬真跟過於繁瑣的遊戲歷程是不是玩家想要 08/23 10:54

gungriffon: 的還是有待商確 08/23 10:54

RLAPH: 自動戰鬥一鍵掃蕩沙盒才是完美 08/23 10:55

qqq60710: 出社會後反而更喜歡一本道… 沒有心力去搞一堆要素 08/23 10:55

t77133562003: 過多的隨機 對玩家來說是阻礙 隨機不夠多 那副本制 08/23 10:55

t77133562003: 不就解決了... 08/23 10:55

makinoyui: 那三國遊戲也比照現實嗎? 打個60年之類的 08/23 10:55

diding: 完全照比例就一直趕路 是能玩個毛 08/23 10:56

soma2016: 沒必要,無腦追求開放世界沒甚麼意義 08/23 10:56

Bencrie: 擬真不等於好玩 08/23 10:57

danson555: 真的 要是有魔戒開放世界遊戲我還不玩爆 08/23 10:57

infi23: 真實比例要幹嘛 走路走半天不會比較好玩好嗎 08/23 10:57

roywow: 有道理 以後新手任務就先玩200小時 讚 08/23 10:57

dogluckyno1: 我比較喜歡箱庭和一本道類型,有路線可循 08/23 10:57

wu19911009: 完全按照比例估計黃巾之亂還沒平定遊戲就倒了 08/23 10:58

pgame3: 矮人要塞作者目標真的是把冒險和要塞模式合體,不過在那 08/23 10:58

pgame3: 之前還有一堆東西要補 08/23 10:58

gungriffon: 照你的想法那刺客教條目前走的路差不多就是你想的 08/23 10:58

t77133562003: 講白話點 沒套路的遊戲很難討論 就這樣...啊要弄成 08/23 10:58

t77133562003: 套路 開放世界不是最優選項 08/23 10:58

yuizero: 你講的很沒必要。尤其是上古。你能忍受1個半月都在旅行沒 08/23 10:58

yuizero: 事做? 08/23 10:58

chung2007: 真的追槍現實世界是不會去玩人生onlineㄛ 08/23 10:58

gungriffon: 目前處理上都還是塞很多很多npc跟任務然後設定不同時 08/23 10:59

bn50add: 地球OL:百分百模擬你的現實生活 08/23 10:59

gungriffon: 間跟條件去觸發 08/23 10:59

pheather: 世界要擬真,卻又要加上機制給玩家方便...那一開始就不 08/23 10:59

pheather: 必追求擬真吧 08/23 10:59

gungriffon: 啊摸久了也會套路化跟模板化 08/23 10:59

ikarifaye: 戰略 這樣 會很累喔 打到一半被斷補給 08/23 10:59

gungriffon: 除非你弄一個超級AI模擬了整個世界所有npc不同性格跟 08/23 11:00

abjx: 人生online. 真沙盒遊戲 08/23 11:00

gungriffon: 關係的即時演繹 08/23 11:00

ikarifaye: 以前玩破碎銀河系 都會繞過去切線 08/23 11:00

RoMaybe: 完全沒必要 戲劇沒有必要也不會演主角吃喝拉撒睡 08/23 11:00

shane24156: 原神 08/23 11:00

shampoopoo: 遊戲很多種 各類型也有各自的客群 開放世界當然好玩 08/23 11:00

shampoopoo: 但不是所有遊戲都得變成開放世界 08/23 11:00

berice152233: 沙盒就是自助餐要吃什麼自己夾,傳統RPG就是高檔餐 08/23 11:01

berice152233: 廳上菜流程都會給你安排好,體驗還是不同 08/23 11:01

Cishang: 安安 出門好嗎 08/23 11:01

RoMaybe: 如果你的終極目標包含vip10可以省略這些過程讓公司賺大 08/23 11:01

Yohachan: 當然不是 想太多 08/23 11:01

csvt32745: 你概念應該比較像做一個什麼都能模擬的遊戲 08/23 11:01

RoMaybe: 錢的話 那倒是必要的 08/23 11:01

MoonSkyFish: 讚喔 城市距離弄到靠北長 要走幾個月 想縮短請課金 08/23 11:01

csvt32745: 然後可以玩底下不同模式的子遊戲吧 08/23 11:02

bengowa7534: 真實世界比例XDDDDDD 笑死 我就看玩家走到崩潰 08/23 11:03

hk129900: RPG我不贊成自由度過高 這容易造成劇情崩壞 08/23 11:04

berice152233: 一般來說我會喜歡在特定範圍內的自由行動的遊戲, 08/23 11:04

berice152233: 應該屬於箱庭這個分類吧 08/23 11:04

howard612: 快速旅行前還不是要先開點 08/23 11:05

gungriffon: 看訴求是什麼吧 曠野也有它設定好的自由度 08/23 11:05

gungriffon: 然後上古V也有個龍裔主線在 08/23 11:05

hk129900: 我還記得巫師1 我還沒接到任務就把BOSS幹掉 就卡關了 08/23 11:05

hduek153: 你沒看以前mmoprg地圖大的跟鬼一樣 也跟鬼城一樣嗎 08/23 11:06

gungriffon: 以前真的一堆發願地圖做靠北大的 然後根本沒人去 08/23 11:06

hduek153: 更別提有誰喜歡整天在地圖上跑的 08/23 11:06

gungriffon: 實際上就是受限於硬體 你的算力有極限 08/23 11:07

e04su3no: 沒這回事,開放世界常常前期好玩但沒多久就膩的原因是太 08/23 11:08

e04su3no: 多無意義的移動 08/23 11:08

e04su3no: 不管畫面再美看個10小時就麻木了,接下來的移動過程都是 08/23 11:09

e04su3no: 枯燥無味的,除非能做成蜘蛛人那樣移動本身就是玩法 08/23 11:09

vsepr55: 自由度那麼高幹嘛,那人也不用看小說了 08/23 11:09

vsepr55: 給你一本筆記本自己寫,夠自由了吧== 08/23 11:09

w9515: 駭客任務是不是這篇的理想 08/23 11:15

iam0718: 脫稿玩家 玩家就只是想來看人工AINPC會做啥 08/23 11:15

kimokimocom: 我覺得什麼蕩氣迴腸的劇情都不會有 會逐漸校正回現實 08/23 11:17

kimokimocom: 例如那個真實戰場 就是一直看課長表演就好 不用動了 08/23 11:18

terry12369: 完全真實比例的上古卷軸會好玩? 08/23 11:19

kirbycopy: 三國就算了吧 戰鬥照現實感覺就很無聊 08/23 11:20

terry12369: 遊戲不是一昧追求真實好嗎== 08/23 11:20

tom9800262: 沒必要 有些遊戲就是要上帝視角去做決策才會有趣 08/23 11:20

skyofme: 與其弄那麼多ai不如全都給玩家代勞就好,很多多人生存遊 08/23 11:20

skyofme: 戲都做的差不多了 08/23 11:20

fr75: Sandbox VRMMORPG才對 08/23 11:21

ajemtw: 怎麼商業化?手遊才是最終形態 08/23 11:22

ajemtw: 如何快速獲利才是遊戲界最重要的事 08/23 11:23

chrischow107: RPG用真實比例去玩 光走路遇敵戰鬥就煩死了 08/23 11:26

doremon1293: 切地圖跟開放世界又不衝突 08/23 11:32

vitalis: 像3D人物建模所有細節完全像人是一種終解沒錯但跟香香角 08/23 11:32

vitalis: 比較那個討喜才是重點吧 08/23 11:32

papertim: 三國照現實超無聊,行軍模擬器,還會有士兵水土不服 08/23 11:35

cat05joy: 太大地圖 容易因預算問題 造成 粗製濫造的地形 08/23 11:36

kenkenken31: 真實世界比例的遊戲一定是糞GAME好嗎...... 08/23 11:36

ysanderl: 你想要的玩法結果不是開放世界 而是世紀帝國啊 08/23 11:38

kenkenken31: 像RDR2這麼厲害可讓人可以移動十幾分鐘看風景夠強了 08/23 11:38

Haeniel: 你的電腦跑得動? 08/23 11:39

kenkenken31: 但現實比例移動距離動則一兩個小時,誰受的了 08/23 11:39

kenkenken31: YT一個頻道專門錄how big is the map,看那時長都還算 08/23 11:41

kenkenken31: 客氣了,現實比例你跑兩個小時算你30公里就好了,累死 08/23 11:42

Irenicus: 真實世界比例你可能光在不同商店間移動就要好幾十分鐘 08/23 11:44

pheather: 要真實世界比例,像PMGO那樣用AR/MR方式和現實結合,把 08/23 11:44

Irenicus: 刺客這次維京的地圖就已經大到讓人有點跑到厭世了 08/23 11:44

pheather: 難搞且沒什麼意思的地圖建置丟給現實,自己再想辦法添上 08/23 11:45

pheather: 有趣的遊戲要素,可能會比虛擬建構一個完全擬真的世界好 08/23 11:46

d512634: https://youtu.be/EoURU7VK8uo 上古卷軸2 Daggerfall就用 08/23 11:51

d512634: 了真實比例做地圖自動生成的大小。兩端最遠的地點徒步要 08/23 11:51

d512634: 花20小時。給你參考。 08/23 11:51

Hfy0920: 設快速旅行那還要求真實比例? 08/23 12:05

Supasizeit: 跟硬體沒什麼關係,地圖跟事件都可以寫程式生成,是 08/23 12:18

Supasizeit: 遊戲性不好掌控,主線很難推,變成所有人在打副本 08/23 12:18

js0431: 完全擬真但主角有金手指最好玩 08/23 12:18

r85270607: 如果現實有喪屍爆發 誰還去玩模擬遊戲呢 08/23 12:19

GGFACE: 你要的應該是真實比例但可以瞬移吧 08/23 12:21

isaka: 擬真不於好玩,你會說要快速旅行系統就代表你也請楚這點 08/23 12:24

kusanaki: 現在的擬真都是情境模擬 早就把真實但不好玩的部份都剃 08/23 12:24

kusanaki: 除了 08/23 12:24

hh123yaya: 簡單來說就是你想要有高度擬真的玩家開掛體驗 08/23 12:24

holebro: 太自由太複雜有時候也很勸退 08/23 12:27

Yanrei: 通常是要做出取捨啦,完全開放不見得適合所有類型的遊戲 08/23 12:30

msbdhdfceb: 為什麼要比照現實,現實是糞game耶 08/23 12:32

s175: 你要擬真開放,光是飢餓值你第一個村莊就當乞丐了 08/23 12:37

y120196276: 遊戲機制變複雜不一定會讓遊戲變好玩 08/23 12:37

nicegrenade: 簽名檔我選二 08/23 12:41

LipaCat5566: 當然84 08/23 12:42

mrmowmow: 每個遊戲都長一樣那玩一款就好了 08/23 12:51

Yanrei: 就是要當鍵盤專家才會覺得事情都很簡單啊XD 08/23 12:52

FantasyTure: 你484想玩SAO 08/23 12:52

burger13784: 光走一段路要走幾個小時是你要的嗎?為了配合遊戲節 08/23 13:01

burger13784: 奏,地圖和世界一定要縮小 08/23 13:01

BKBboys: 可以快速移動也要先到過吧,不然可以直接全圖瞬移做這麼 08/23 13:05

BKBboys: 大有意義嗎 08/23 13:05

bestadi: 要比例規劃 曠野就是照京都設計 地圖 在從城市中的郵筒 08/23 13:07

bestadi: 、便利商店 點線距離去比例拿捏模擬遊戲行走距離感 08/23 13:07

hotrain13: 你把人生當遊戲玩不就好了 08/23 13:07

bestadi: 比較誇張是青沼他們連觀光景點 逛的時間也計算在內 比照 08/23 13:09

bestadi: 在神廟挑戰與神獸迷宮中 08/23 13:09

ruby080808: 你想多了= =,很多人沒這麼多時間浪費 08/23 13:45

AndyMAX: 趕路遊戲是未來的趨勢 海賊王先知 海賊王神伏筆 08/23 13:45

DMGA: 隨便投入一個專案,確定完TA再考慮成本跟時程你就不會一直有 08/23 14:04

DMGA: 這種想法了 08/23 14:04

tmwolf: 人生online玩不夠逆 08/23 14:13

markwang1211: 沙盒感的戰爭遊戲,可以去玩騎砍2,玩過之後就覺得 08/23 14:40

markwang1211: 蒙古人真他媽的神 08/23 14:40

afking: 除了技術問題外,沒有引導的遊戲很難有趣 08/23 16:02

IB1SA: 不4 一堆把大量成本搞畫面3a 罐頭支線遊戲 遊戲性真滴慘 08/23 17:49

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