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→ Cishang: 你還是搞錯重點 重點是所有科技都能解決後 你做成別種型 08/18 09:47
→ Cishang: 狀 只會更強 為什麼你會去做一個爛很多的東西呢 08/18 09:48
推 roger2623900: 科技進步以後戰機維修也會更方便啊? 08/18 09:48
→ cyuemiao: 科技怎麼點都不會走到鋼彈比較有效益的那天,實戰最重 08/18 09:50
→ cyuemiao: 要的就是效益。鋼彈光基礎的定期維護、駕駛員訓練就不 08/18 09:50
→ cyuemiao: 可能便宜了 08/18 09:50
推 bluecsky: 有時候就只是一個精神象徵 但是不會做成主要戰力 08/18 09:51
→ xxx60709: 沒有理由多關節比一體化便宜,所以你整篇都是廢話 08/18 09:52
推 lugiam: 跟玩電動很像 能一個按鈕解決的事 你不會想用搖桿在那邊要 08/18 09:55
→ lugiam: 半天 08/18 09:55
推 NoPush: 別對映像研出手裡面有討論過 08/18 09:58
→ SCLPAL: 我都忘了 為什麼不允許送那邊修?? 08/18 09:59
→ cabin2501: 做一個不實用的垃圾做什麼... 08/18 10:02
→ magamanzero: 所以說鋼球最強阿 XDDDDDD 08/18 10:09
推 kimokimocom: 錢跟戰力都多到可以輾壓其他國的話可以做來羞辱別國 08/18 10:11
推 vlkppa: 這就像明明自排車比較好開為什麼要有手排。 08/18 10:13
→ gekisen: 想想看要花戰車1000倍的技術和金錢但成品的功能大概只有 08/18 10:19
→ gekisen: 戰車的1/10 08/18 10:19
推 s921619: 重點就是選擇 我有更低成本可能達到一樣效益甚至更好的 08/18 10:28
→ s921619: 我為什麼要選擇高成本的 剩下的當然是浪漫 但軍隊可不會 08/18 10:28
→ s921619: 選浪漫 好用的才會留下來 08/18 10:28
→ s921619: 當然要做吉祥物或概念性的東西也不是沒有 但那個在各方面 08/18 10:31
→ s921619: 都不會是被選擇的主流 也不會是效應比較好的選擇 08/18 10:31
→ s921619: 簡單來說就是可能做個一台 但可能就那一台而已 也不太會 08/18 10:33
→ s921619: 派去出任務 之後就逐漸消失了 畢竟我有其他東西更好用啊 08/18 10:33
推 vandervaal: 鋼彈這種視距內戰鬥的東西局限性很大 08/18 10:46
→ vandervaal: 能用戰機戰艦BVR時誰想用MS 08/18 10:47
→ shuten: 讓巨大人型兵器成立的所有條件、假設、神奇科技,換成其他 08/18 10:51
→ shuten: 型狀只會更強更有效益。除非是直接寫死人型才有螺旋力這種 08/18 10:52
推 andy86tw: 鋼球不是最強 是最經濟實惠 08/18 10:55
→ jpnldvh: 戰機都這樣了鋼彈只會更燒錢 08/18 11:10
推 carllace: 你高速飛行,裝甲和空氣摩擦也是會耗損的 08/18 12:38
→ carllace: 鋼彈成本能降低,那為什麼戰機、戰車的成本會降不下來? 08/18 12:40
推 gungriffon: 不會 鋼彈怎麼看結構都比戰機戰車要複雜 08/18 12:46
→ gungriffon: 然後越複雜的兵器 故障率越高 08/18 12:46
→ gungriffon: 另一個角度來說就是越複雜的兵器你耗費的後勤維護就更 08/18 12:47
→ gungriffon: 高 基本上大型機器人除了浪漫幾乎沒什麼實用點 08/18 12:47
→ gungriffon: 現實中的例子幾乎都只有一部分 像是巨大懸吊手臂 08/18 12:48
推 joe1220: 鋼球可能還是會有角動量不好控的問題 長條一點好點 08/18 19:08