[塗鴉] 練習/想突破

看板 C_Chat
作者 catinclay (口拍)
時間 2021-08-14 01:03:29
留言 152則留言 (26推 0噓 126→)

一樣感謝大家的各種建議/分享 最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖 好不容易也只產出一張 https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵 主要練習的項目為: + 繼續練習高光的使用 + 嘗試背光的構圖/效果 + 較強調透視的構圖 + 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充) 自評的一些問題: + 高光的使用依然不夠大膽 + 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點 + 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了 但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰 + 高對比/高光的環境特效使用 能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物 不過自己嘗試起來,效果都有點微妙 + 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面 === 以下雜談 === 無背景感覺比較好看..? https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分.. 上班好累呀 _(:3」∠)_ 那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝! ==== 關於之前的練習 ==== 有興趣者可移駕系列文: 第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat) 第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat) -- 才不是內褲(σ‵д′)σ 兔女郎的褲子能算內褲嗎 喔 很有道理耶 難怪覺得顏色看起來很灰 我有試著用一層很淡的橘色但不是用覆蓋屬性 而是色彩增值 看起來就好像還是會灰灰的..可能用的顏色也太淡 關於光源的部分一起回 一開始的設計是正前方跟左方有光源 但後來背景放不下第二個強光燈..可能因為這樣導致看起來很怪 看來以後背景也必須把一些說明性的構圖一起放入會減少矛盾感? 感覺我有臉部打光強迫症..可能要告訴自己臉上不一定要有光 上色太平確實是個問題,但目前還不知道解決的方法/技巧 陰影處更深如果只是純粹把明度調低好像沒辦法解決太單調的問題 不知道怎麼樣增加上色的豐富度, 增加鄰近色相的使用嗎? 應該是對比不夠導致覺得燈不亮,可能要更增加對比才能解決, 但又不能單純加暗..

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.21.185.127 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628874211.A.3D4.html

Wtaa: 有內褲有推 08/14 01:04

ChunD: 建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏 08/14 01:08

ChunD: 色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒 08/14 01:08

skycat2216: 沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧 08/14 01:08

skycat2216: 像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對, 08/14 01:08

skycat2216: 屑兔的臉就會非常突兀 08/14 01:08

arnus: 背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪 08/14 01:12

arnus: 的。 08/14 01:12

uglily: 陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些 08/14 01:12

uglily: 太平了 08/14 01:12

uglily: 覺得 08/14 01:13

sket119: 球場的燈比你想像的亮很多 08/14 01:17

catinclay: 用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文 08/14 01:27

j022015: 多來點特效或是氣氛 08/14 01:38

catinclay: 沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道 08/14 01:41

catinclay: 怎麼樣的特效能不突兀又有效果 08/14 01:41

zephyr3725: 你畫的真好 08/14 01:43

catinclay: 謝謝!希望你喜歡:D 08/14 01:45

shampoopoo: 可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方) 08/14 01:51

shampoopoo: 再黑一點 光再強一點 08/14 01:51

shampoopoo: 兔本身的顏色也可以再濃一點 08/14 01:52

shampoopoo: 構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力 08/14 01:52

catinclay: @shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問 08/14 01:59

catinclay: 1.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧 08/14 01:59

catinclay: 根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒? 08/14 02:00

catinclay: 2.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出 08/14 02:01

catinclay: 理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成 08/14 02:02

catinclay: 陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍 08/14 02:02

catinclay: 沒有圍對 08/14 02:02

chuckni: 色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響 08/14 01:52

chuckni: 但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你 08/14 01:54

chuckni: 腳色本身的結構陰影(如皺褶、皮膚凹凸紋理這些)還是要處 08/14 01:54

chuckni: 理清楚,比如說兔子的背你最後只依靠線條和直射光的照射 08/14 01:55

chuckni: 最後並沒有給出太豐富的變化,直接看會有些平淡,這是因 08/14 01:55

chuckni: 為你少了一個"結構"的陰影,比如說用幾個深色色塊沿著背 08/14 01:57

chuckni: 部的區域畫下來創造一個背光陰影區會提升看點 08/14 01:57

chuckni: 先讓看的人感受到結構關係再去做附加的光影效果會比較能 08/14 01:59

chuckni: 增加畫面的豐富層度 08/14 01:59

chuckni: 然後在設計直射光的時候其實不推薦讓光線圍著腳色一圈 08/14 02:01

chuckni: 盡量讓光線集中在一邊(如兔子臉的那一側) 08/14 02:02

chuckni: 因為你設計成球場的環狀光源了,但實際上那並不比拿探照 08/14 02:03

chuckni: 燈直接照臉要來的好處理 08/14 02:03

arrenwu: 你這兩張的話,我比較喜歡有背景的那張 08/14 02:03

arrenwu: 對我來說,背景可以提供相當豐富的資訊 08/14 02:04

catinclay: @arrenwu 謝謝!不過可能我背景跟角色有一些光影上的 08/14 02:08

catinclay: 矛盾。看來必須得要克服這一點 08/14 02:09

catinclay: @chuckni 謝謝 看到不少實用的建議 這張圖確實對於陰影 08/14 02:03

catinclay: 細節琢磨的程度不對 可能太在意背光(但也沒理解背光真 08/14 02:04

catinclay: 正造成的影響) 應該多利用光影來營造表面起伏的立體感 08/14 02:04

catinclay: 不推薦讓光線圍著角色一圈<這個有點點醒我 08/14 02:06

catinclay: 可能我在直接光源跟反射光源的差異沒有做出來 導致看起 08/14 02:06

catinclay: 來像是直接用光線圍住角色外輪廓一圈 08/14 02:06

leilo: 陰影可以考慮偏藍偏紫 畫面會比較豐富 08/14 02:06

leilo: 不要直接用白灰黑 加點彩度進去 08/14 02:06

catinclay: @leilo 謝謝!這個建議有蠻多人提出的 下次會試試看加 08/14 02:09

catinclay: 入作品 08/14 02:09

EternalK: 第二張感覺可以畫一個門口,就像即將要登台表演一樣w 08/14 02:03

catinclay: @EternalK 確實一開始是想要類似這樣的感覺 :D 可能沒 08/14 02:08

catinclay: 表達好 08/14 02:08

chuckni: 不應該說不推薦光圍著角色一圈,因為你去掉背景之後那一 08/14 02:09

chuckni: 張的亮面感覺自然多了,是在有背景的時候盡量讓背景的光 08/14 02:09

chuckni: 源和角色的亮面區域要一致,這種情況下我會建議你直接設 08/14 02:09

chuckni: 定光源是從上往下照你會比較好整理,你只需要把面朝上的 08/14 02:09

chuckni: 地方增加光源就好了,臉部壓神還能加一些小光源增加豐富 08/14 02:09

chuckni: 菜程度 08/14 02:09

chuckni: 或是探照燈設為主光源,左側的亮面全部壓暗 08/14 02:11

leilo: 然後背景問題是遠景的對比度應該比人物還大 08/14 02:10

leilo: 沒有做出跟人物之間的差異 甚至更灰白一點 08/14 02:10

shampoopoo: 不要直接灰色 我打ㄍ比方 黑絲的暗可以用暗紅色或紫 08/14 02:10

shampoopoo: 紅那種 08/14 02:10

shampoopoo: 你的背景其實也弄個顏色比較好 觀眾席跟大燈都可以再 08/14 02:13

shampoopoo: 強一點 因為整體感覺都灰灰的 08/14 02:13

catinclay: 我好像把推文搞得有點亂 我編輯一下.. 08/14 02:14

catinclay: 姑且先這樣 希望沒刪到推文.. 08/14 02:22

catinclay: @chuckni 謝謝你的建議 我消化一下等等一起回 08/14 02:24

catinclay: @leilo @shampoopoo 好像有講到我的盲點了!背景沒有跟 08/14 02:25

catinclay: 人物做出差異似乎是個蠻大的問題 08/14 02:26

shampoopoo: 臉的光可以側邊一點跟臉頰一點點就好惹:3 08/14 02:27

catinclay: 不過有點不知道用什麼方式做出背景的對比會更好? 08/14 02:27

catinclay: 以這張來說 是不是背景更深不要顯得灰白更好? 08/14 02:28

shampoopoo: 窩其實也在學軟體 老身之前都是畫手繪來著 不過能活 08/14 02:28

shampoopoo: 用設定圖層效果應該滿方便ㄉ 08/14 02:28

catinclay: @shamp 恩 在暗色處使用一些高彩度的顏色應該會有幫助 08/14 02:29

catinclay: 下次會加入試試看效果 08/14 02:29

shampoopoo: 天空可以用偏藍的黑色 要很深 這樣球場的光就突顯多 08/14 02:29

shampoopoo: 惹 08/14 02:30

catinclay: @chuckni 看懂了 原來是指先以單純一點的光源設計開始 08/14 02:31

catinclay: 練習 下次會試試單純一點的光源設計 謝謝! 08/14 02:32

catinclay: @shamp 對耶 天空好像也不該用純黑色 08/14 02:33

catinclay: 看來應該要多避免使用純黑/灰色 08/14 02:34

bakedgrass: 還蠻好看的,但是線稿用藍色的線感覺有點突兀,如果可 08/14 02:35

bakedgrass: 以柔和一點或是更融入周圍的上色會不會更好些? 08/14 02:35

shampoopoo: 純黑跟純灰是很多人手繪絕對不用的顏色 偏黑的深色就 08/14 02:36

shampoopoo: 好 08/14 02:36

catinclay: @bakegrass 謝謝建議 我最近才開始嘗試調整線搞的顏色 08/14 02:37

catinclay: 前一張船長的圖用了深紅色(因為是角色代表色) 覺得效果 08/14 02:37

catinclay: 還可以 所以這次也用了角色代表的藍色 08/14 02:37

catinclay: 確實自己也覺得有一點突兀 但也不確定怎樣的顏色會更 08/14 02:38

catinclay: 適合 不知道有沒有什麼建議? 08/14 02:39

catinclay: @shamp 好的 之後會記得避開使用純黑/灰 08/14 02:39

bakedgrass: 頭髮的藍色線跟頭髮融合得不錯。但衣服和手臂的藍色跟 08/14 02:40

bakedgrass: 衣服和手臂顏色本身相差太多就比較突兀,其實你這個角 08/14 02:41

catinclay: @bakedgrass 了解了 看來應該根據不同的地方使用不同 08/14 02:41

bakedgrass: 色的藍色調已經不少了,如果衣服和手臂的部分不用藍色 08/14 02:41

catinclay: 顏色的線。 這個建議很有用! 08/14 02:41

bakedgrass: 線應該不會影響整體的藍色印象 08/14 02:41

bakedgrass: 是阿,我覺得可以根據不同地方用不同顏色的線,希望你 08/14 02:42

bakedgrass: 的調整能夠成功,加油 08/14 02:42

catinclay: 會在下張圖試試看 這張圖已經有點審美疲勞了 囧 謝謝! 08/14 02:45

bakedgrass: 耐力也是繪師很重要的能力阿。加油XD 08/14 02:46

ig49999: 大師 08/14 02:52

catinclay: 快別這麼說Σ(っ°Д°;)っ 08/14 03:11

uglily: 你可以練習先用色塊的方式至少畫出4層以上明暗度的變化, 08/14 04:42

uglily: 甚至先上黑白的也可以,先把深度畫出來再用渲染的上色 08/14 04:42

catinclay: 四層嗎 也許是個好主意 我目前去掉高光大多只有3層 08/14 04:44

catinclay: 我有想過多加幾層 但是應該卡在不知道多的那幾層區域 08/14 04:45

catinclay: 要怎麼圈 結果都顯得有點不自然 08/14 04:45

catinclay: 可能要強迫自己嘗試到自然為止 08/14 04:45

kaorikawai: 比起畫很多層光影,我是覺得先把主體透視先處理好 08/14 07:58

catinclay: 想問主題透視有什麼明顯的問題嗎? 08/14 08:30

m3633998: 話說兔的辮子只有六個結w 08/14 10:03

catinclay: 沒錯 xD 不過辮子太短覺得構圖不好看就魔改了一下 08/14 10:11

zxcasd848: 背景好亮XD我也不太知道夜景的光線怎麼表現 08/14 10:32

zxcasd848: 這張的構圖很有氣勢! 08/14 10:33

hinajian: (雖然大概不是重點) 左手在哪 我只看到水管(毆 08/14 11:22

catinclay: 背景太亮應該也導致對比不夠.. 之後顏色選擇要更大膽一 08/14 13:20

catinclay: 點 08/14 13:20

catinclay: 左手的肌肉可能要故意更強調一點細節 不然看起來確實有 08/14 13:21

catinclay: 點平面 08/14 13:21

maskon: 第一眼感覺就顏色的區別度太低了,很多顏色上都有點糊糊 08/14 15:09

maskon: 可以讓自己有個每個顏色調子的明度都會下降5做出區別 08/14 15:10

maskon: 假設皮膚的顏色是H17S15V99 那調整皮膚被光罩但沒這麼亮的 08/14 15:12

maskon: 地方我就建議將色環往紅色區些微調整 也就是H+2 S+5 V+5 08/14 15:13

maskon: 這邊做的理由是增添飽和度+因為光源減少所以紅色要素增加 08/14 15:14

maskon: 明度也是同樣道理,然後如果出現被光照~陰影蓋住的話 08/14 15:15

maskon: 顏色的明度就會建議調整大概15~20(這裡是指雖然被影子蓋 08/14 15:16

maskon: 到但是有周圍的環境光源照射進去的陰影部位) 08/14 15:16

maskon: 那假如是連周圍環境的光線都照不太到的地方,這邊就建議 08/14 15:17

maskon: 直接先把明度砍到50以下。 08/14 15:17

maskon: 但是上面的這些東西有個基礎在於你知道哪邊會有什麼光影 08/14 15:18

maskon: 的變化,所以你在物體的結構上的知識反而也很重要,不知道 08/14 15:18

maskon: 哪邊是暗哪邊亮的話,有再多光影知識也是白廢 08/14 15:19

maskon: 建議可以去看看有些人的光影二分圖,然後先把光影變化的 08/14 15:20

maskon: 邊緣處理乾淨再開始想顏色會比較好些 08/14 15:20

catinclay: 先謝謝你仔細的長文說明。細節的明度數值調整可能要等 08/14 16:14

catinclay: 到能用電腦的時候再嘗試看看,對於物體的凹凸感確實要 08/14 16:14

catinclay: 跟上色時的陰暗做更強的連結,會在之後多練習。 08/14 16:14

AhirunoSora: https://upload.cc/i1/2021/08/14/GV1PuR.jpg 08/14 16:32

AhirunoSora: 我只用覆蓋加了一些顏色 還有手臂修改一下 08/14 16:33

AhirunoSora: 其他部份顏色層次多一點會比較有立體感 08/14 16:35

catinclay: 哦哦哦 謝謝!這樣比較就蠻明顯多一點不同顏色能帶出更 08/14 20:17

catinclay: 多層次的感覺了!看來我得再研究一下覆蓋屬性圖層了 08/14 20:17

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