Re: [討論] 現代有哪些事件在未來會被做成遊戲

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作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2021-06-28 10:27:46
留言 8則留言 (2推 0噓 6→)

: 三國時期和戰國時期都是幾百年前的史事 : 拉到了現代都被改編成了無雙類型的的遊戲 : 當時的人肯定沒想過幾百年後會有人把他們的故事改編成遊戲 : 那麼把時間點拉到現代(20世紀或21世紀) : 這幾年各位認為會有哪些事件或是人物在幾百年後會被改編成遊戲或是動漫的 20世紀就有人改編啦 民國無雙 台北大空襲 雨港基隆 還願 返校 她和他和她的澎湖灣 國外的事件也有 五月茉莉 重返德軍總部 鋼鐵雄心 被遺忘的戰爭 二戰相關的一堆 所以二十世紀還是別列入考慮,看看二十一世紀的。 瘟疫公司:進化 模擬COVID-19傳播的遊戲 法魯賈六日,預計今年要出的 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B4%B9%E5%8D%A2%E6%9D%B0%E5%85%AD%E6%97%A5 2004年伊拉克戰爭 SALAAM,講述非洲難民的遊戲 https://reurl.cc/GmpjRp 歸家異途,2010阿拉伯之春後,中東難民逃難到歐洲的遊戲 https://kknews.cc/zh-tw/game/nkmqre2.html https://www.youtube.com/watch?v=dxTLNqCA0Hk
令人意外的是這款是中國人做的。 差不多就這些,其實很多近代題材能做成遊戲。 但做遊戲本來就不是一件容易的事情,歷史遊戲的考察很重要。 而且在台灣做很容易扯到不該扯的,模糊焦點就是。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- 總覺得台灣的投資人很怕起爭議,只要起爭議就會想抽資金 不然這種議題的就讓他吵讓他炎上讓他出名,還是能有特定市場 有時候意識形態在商業中根本不是問題,能賺得到錢最重要。 我是覺得要走國際市場的話,夠大根本不用擔心起爭議就是。 賺一邊的錢比兩邊賺簡單,因為起爭議就有討論,有討論就有知名度。站在其中一邊 的立場賺錢,比兩邊都不討好吸引不到人注意好。 總比推了都沒人討論,只能靠買廣告推廣好。 唯一考驗這點的就是公關危機的處理能力,要扛不住輿論崩掉,後面的宣傳都做不成。 真的,所以遊戲公司要兩邊賺就是同時開兩種對立題材一起燒。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 (臺灣)
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fragmentwing: 不該扯的(X)有人會抗議激化對立和清算追殺(O) 06/28 10:31

fragmentwing: 其實有點像國外的BLM和女權吧 06/28 10:41

fragmentwing: 很多金主就怕惹麻煩 06/28 10:41

slx54461: 所謂起爭議只是藉口,幫忙審查政治立場才是目的 06/28 10:57

hermis: 也是,其實國外也怕起爭議 06/28 10:57

a36464: 利用意識形態對立來賺錢,是最近十幾年才在行銷界崛起的新 06/28 11:09

a36464: 學派,台灣守舊人太多無法接受這種遊走在灰色地帶的作法 06/28 11:09

palsuet: 軍火公司都兩邊賺,打得越兇賺得越多 06/28 11:35

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