Re: [問題] 鋼彈VS鋼彈系列出在PC上會比較多人玩嗎?

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作者 yyh121 (' 3' /)
時間 2021-06-27 13:43:55
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: 如題 : 個人私心鋼彈這個IP "目前"品質最高的應該是一直有在更新的鋼彈VS鋼彈系列了 : 目前街機出到EXVS2 XB : 家機出到EXVS MB : 能理解為了街機所以家機出的版本比較慢 : 但不能理解為什麼不出在PC上 你可以認為是PC遊戲在日本本來就不是最流行 也可以猜是營運壓根沒有出在PC上的打算 ps4主機買下去,超級系exvs、真實系GBO直接兩吃,不買嗎o'-'o : 明明其他格鬥遊戲都有上steam : 想說這系列這麼好玩 如果上PC會不會因此變得比較熱門 日本而言,這遊戲不需要PC 以街機vs2(上一代)、vsxb來說 常是一個遊戲廳,特別歸一層/半層出來,放個二、三十台exvs 而且常常滿員 目前查得到的資料有以下 【2020街機民度低排行 第一名】 https://iwanablog.net/2020-gamecenter-mind-hikui 何謂民度低? 就是像在猴子動物園一樣,吵吵鬧鬧、亂丟垃圾、亂BM、霸台、etc 人多嘴雜 【2019街機人氣排行 第一名】 https://iwanablog.net/2019-ninki-arcadegame/ 人氣 ≒ 收入高 = 營運長久 這年頭不靠抽卡 (沒錯,很多街機也在搞智障抽卡,而且超TM貴) 也能成為最賺 http://exvs-db.com/exvs2xb/?searchkbn=2&mdate=202105&search=1 根據網路資料庫統計 收入穩定為億(日圓)級別 沒錯,最人氣也只是億級,寧願去作手遊== 之前還能出國玩的時候,親眼確認過了,人真夠多 排名戰的話,低階級多是勝率4成、場數破千的玩家 為什麼要提勝率?4成大概就是階級上不去,馬馬虎虎的等級 代表雖然贏不太了,可是也能享受到遊戲樂趣 沒錯,這遊戲打隨機排名,一定程度上是可以靠隊友贏的 至於雙排就是另外一個世界了 -- 以ps4的mbon來說 最近朋友換主機,忘記日帳密碼 都陪他去打港台服,房也是不少 另外平均實力先放一邊,將級、大元帥(本作最高階級)還真的不少 我一直懷疑他們排rank是怎麼排到的@@ 不過以線路來看,幾乎是港人居多就是 -- 另外有人說 打擊感和重量感 打擊感以FTG來講絕對是足夠的 重量感的話,這遊戲不是你想的那種,請移駕GBO2 差不多類型、輸電腦戰機 電腦戰機我也玩過,除了視角相近外,完全是不同的遊戲 撇除家機板,街機的操控方式也是完全不一樣 操控性 這遊戲的自由度大概是屬一屬二的 各招式間相互取消減少硬直的方式非常多 另外在高端也是很吃觀念跟微操的 (高手用中低階2000機可以無損落菜雞再生的程度) 實際要考慮的東西很多 更別說特定幾架機體(e.g. 重武裝、ReGz等)的玩法根本又是另一款遊戲 跟格game差不多 沒錯,這款就是套皮格game,然後把2D變3D ㄏ -- 最近一年街機廳也在慢慢變成實況導向 常常能看到高端玩家實況遊戲 而且ps4版本也能直接用ps4實況 以推廣度來講真的是不錯 -- 同場加映 紮實的基本功 https://youtu.be/wZnzueFN9pg
最上位的9成勝率玩家 https://youtu.be/nvKyyFTrvmo
不同遊戲 https://youtu.be/vAbVHbNc18I
最近常常開家機實況的 https://youtu.be/pMpEdDwWFco
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gaym19: 說穿了就是商業考量 日本電腦拿來玩遊戲的不算多 06/27 13:47

yao7174: 其實這樣也比較好 雖然會有所限制 不過外掛就少多了 06/27 13:50

Luciferspear: 論重量感 GBO可能對某些人來說又太極端XD 06/27 14:05

gaym19: 太強調重量感的話打起來很難爽快 06/27 14:10

gaym19: SDNEXT會大失敗有一部份就是因為重量感 06/27 14:11

gaym19: SD頭身比機體想強調重量感結果就是比前作爛好幾倍 馬上倒 06/27 14:13

rf3: 菜雞選再生應該連電腦都打不贏 06/27 14:34

dieorrun: 這遊戲有些小技巧比大多格GAME還刁 06/27 14:37

dieorrun: 像是慣性跳這種東西 06/27 14:39

jkl852: 就算可以虐最難電腦上去打一樣連新手都可以虐你 06/27 14:49

jkl852: 這遊戲這遊戲對戰眉眉角角太多了 06/27 14:50

yao7174: GBO2應該是重量感(心情)吧 開場10隻一堆垃圾或陷阱 新手 06/27 14:52

yao7174: 打快速測試高機率開這些爛貨被打成智障... 06/27 14:53

bostafu: 其實VS系列以前也是曾經有重量感的……,好像從SEED那作 06/27 15:02

bostafu: 開始才開始無視重量感起飛的 06/27 15:02

yyh121: 只是一個比喻 你可以把再生換成其他好動的強30 06/27 15:04

yyh121: 啊 菜雞不是指剛玩的新人o'_'o 06/27 15:05

yao7174: 是說鋼彈vs最近的作品 你能打完一個人不接關最難模式的話 06/27 15:10

yao7174: 早就脫離新手的範圍了吧 正常新手應該贏不了你才是 06/27 15:10

uei1201: GBO2是TPS遊戲,GVG是格鬥遊戲,兩款不衝突XD 06/27 17:11

rh44442002: 打得贏最難電腦要贏新手不是問題吧 06/27 17:16

rh44442002: 慣性跳其實滿好學的,小跳之類的還比較難一點 06/27 17:17

rf3: 看所謂的最難電腦是指什麼 自由對戰1打1? 1打2? 還是街機模式 06/27 19:17

rf3: CPU隊友開迴避? 自己開什麼機體? 都差很多 06/27 19:18

rf3: 電腦AI只會一直往你打 不會管你是不是快要落地 也不會立回 06/27 19:22

dreamwing11: 請問原PO都玩哪種模式 最近回鍋都看不到房了 06/27 20:18

yyh121: 跟朋友玩都是設同國家組隊模式 自己玩是日服 06/27 20:31

yyh121: 如果你是台帳的話 平日晚上跟假日人都滿多的 區域調同國家 06/27 20:32

linus2437: 有沒有大大要一起打ps4鋼彈 沒朋友好孤單QAQ 06/27 22:10

yyh121: 可以去ps板約時間開團 我記得以前是這樣 06/28 00:34

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