Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2021-06-20 21:13:10
留言 13則留言 (5推 0噓 8→)

: 如題 : galgame : 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 : 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 : 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做 : 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文 : 甚至有中文化的數量反而越來越多 : 到底這類遊戲是在成長中還是衰退? : 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說, 手機上那堆日系.真香系.油系...之類, 將美少女作為主要賣點的遊戲通通都算GALGAME。 可以說伴隨手遊發展與轉型的過程, GALGAME也成長到一個全新的巔峰,甚至還在進一步成長中。 但撇除手遊之後,將定義縮限到單機遊戲後, 以近期來說算是已經經歷衰退後,較穩定或是回升的狀態吧? 在大量的商業GALGAME公司倒光後,市場還是有GALGAME的需求, 特別是手機遊戲上較難被滿足的類型, 就轉變成了獨立遊戲的市場,但就是變成為大量小品與分散的市場, 但也因為小品的關係,翻譯的門檻大幅降低, 伴隨網路的發展,也容易賣到STEAM上, 像是這OTAKU Plan似乎就是專門代理的發行商 https://store.steampowered.com/publisher/otakuplan 至於大型的GALGAME, 像是蘭斯系列.戰女神系列之類的大型作品, 基本上是大幅減少了, 畢竟目前看來這類GALGAME跟手遊的市場是重疊性很高的。 而如果再縮限定義, 指的是戀愛冒險遊戲(AVG類型), 這就確實大幅衰退了, 原因有很多,過去曾發展到巔峰,難以再突破可能也算遠因之一, 總之,依照定義不同,得出的答案也不同, 可能是成長中,也可能是衰退中。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.34.110 (臺灣)
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plzza0cats: 戀愛冒險餅越來越小 廠商都跑去寫視覺小說了 06/20 21:24

k960608: AVG懶得跑 賣遊戲性的A社E社可能會被小品遊戲吃掉 06/20 21:26

k960608: 另一個遊戲性大廠軟房chara也拆了 真的怕 06/20 21:26

scarbywind: 八月表示: 06/20 21:28

ssarc: 人家成本可能你的一半,品質差不多,那我幹嘛買你的 06/20 21:30

k960608: 八月轉型成那樣 也是一種活下去阿 06/20 21:30

dephille: 基本上整體HG市場應該是變大的,但是軟倫應該是大幅衰退 06/20 21:31

dephille: 走不出軟倫的就只能去死了 06/20 21:31

k960608: 軟倫市場太淺了 過不了現在的新藍海 06/20 21:32

ssarc: 我覺得是門檻變低,做的變多,大廠死的變多了 06/20 21:34

a204a218: AVG這個遊戲類型真的在以前黃金時代各家就玩到很極致了 06/20 23:36

a204a218: ,害我現在玩手遊看人家說很棒的劇情多半都沒啥感覺, 06/20 23:36

a204a218: 同樣是靠文字推劇情這表現力差距太大了 06/20 23:36

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