Re: [問題] 左近寺的心動時分類型的遊戲

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2021-06-08 14:02:56
留言 13則留言 (2推 0噓 11→)

: 心動時分就是致敬心跳回憶別懷疑 : 這款是SLG,不算純AVG : 遊戲中就是玩家要努力提升自己的能力值 : 提高魅力,知力,體能,口才等等成為現充 : 還要打工賺約會錢,才有機會追到馬子 : 就是很硬派寫實 沒印象有打工約會賺錢的部分 是後面的代數追加的? 有人可以解答一下嗎? 另外為這遊戲平反一下 : 推 magicwei: 我怎麼印象中是所有女角都是一段時間不約會就有炸彈? 06/08 10:57 其實炸彈的出現是看傷心度(隱藏數值)的, 所以控制得當是有機會從頭倒尾都沒炸彈。 : 推 Fonlansama: 論遊戲為了平衡不讓玩家那麼輕易追到,就設了炸彈機制 06/08 11:13 : → Fonlansama: …現在看這炸彈機制真的很莫名其妙… 06/08 11:13 有個說法是很多東西是有時代背景的, 可能在那時代看不順眼就造謠是正常的文化。 : → Gouda: 炸彈就是莫名其妙的系統啊 不讓你專一約一個女角 06/08 12:56 : → Gouda: 每個人都會有炸彈 然後系統最低會再登場3個角色 一定得當 06/08 12:58 : → Gouda: 拈花惹草的男人 06/08 12:58 : → Gouda: 另外還是吐一下 這類遊戲敗亡是tokimemo3 自己要做成那鬼 06/08 13:01 : → Gouda: 東西自爆的 06/08 13:01 其實是可以專一約一個女角的,至少一代是可以的, 經過玩家的研究,只要不要答應女角的邀約,其實炸彈是不會引爆的, 所以只要遇到女角的邀約一律拒絕,等假日再打電話約就可以專一約一個女角, 這樣就可以不拆炸彈的前提下進行攻略。 : 推 kimokimocom: 笑死 沒玩過 追別人會被她發黑函喔? XDDDDD 06/08 13:26 其實不算是,傷心度的累積是有條件的,引爆也是有條件, 假設貫徹拒絕所有女角的邀約,只用電話約的戰術, 那其實炸彈就不會引爆。 換個說法,沒被發現你在追別人就不會爆炸。 -- 微妙,找不到當初那篇攻略 不過可能確實是移植版弄得比較簡單的結果 有攻略提到PS版中第3年的1月後即使有炸彈也不會再爆炸 此外是放學邀約的相關內容 遇見女孩子不要邀約 友好度+2,傷心度+3 遇見女孩子邀約被拒 友好度+2,其她女孩子傷心度+1 邀約一起下學 友好度+2,其她女孩子傷心度+1 拒絕邀約  友好度+2,傷心度+3 接受邀約 友好度+2,其她女孩子傷心度+2 不邀約或拒絕邀約基本上總合傷心度是提升最少的, 可能是藉此配合正確的生日送禮,維持住傷心度。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.139.116 (臺灣)
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hedgehogs: 沒被發現就不會爆炸,怎麼那麼真實 06/08 14:06

Lex4193: 打工那部分是我記錯了吧,不好意思 06/08 14:06

Ricestone: 我覺得炸彈部份你一定誤會了 06/08 14:23

Ricestone: 不然就是移植版弄得比較簡單的結果 06/08 14:24

Ricestone: 要輕鬆攻略是讓角色不要登場,必登場的角色有2個,再 06/08 14:25

Ricestone: 加上一個非常容易登場的角色一共三個 06/08 14:25

Ricestone: 如果不答應邀約就不會引爆,以前的玩家就不會說很難了 06/08 14:26

krousxchen: 那些設定不就是為了遊戲性作的?追妹遊戲的始祖比較在 06/08 14:55

krousxchen: 意遊戲性也合理 06/08 14:55

Ricestone: 基本上初代的RTA都會把處理妹妹炸彈加在預定排程裡面 06/08 15:09

Ricestone: 大概會排個兩次處理 06/08 15:09

hizuki: 4是可以打工的,不打工沒法約會 06/08 15:58

zxcmoney: 感謝解答 06/09 07:56

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