[新聞]熱門遊戲改編電影,往往災難一場?看好萊塢

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作者 alinwang (kaeru)
時間 2021-06-07 10:48:49
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https://www.bnext.com.tw/article/63126/game-movie 熱門遊戲改編電影,往往災難一場?看好萊塢從失敗經驗中,如何找到打造經典的配方 好萊塢一直試圖將電玩遊戲改編成熱門電影,大多卻以失敗告終。隨著遊戲產業的進化, 好萊塢也逐漸摸索出能滿足觀眾和影評人的遊戲電影製作方法。 28年前,自從《超級瑪利歐》以「這不是遊戲」的廣告語登上影院以來,好萊塢一直在嘗 試將熱門的電玩遊戲改編成電影,但大多以失敗告終。安潔莉娜.裘莉(Angelina Jolie )曾憑藉2001年的《古墓奇兵》一躍成為一線動作明星,相較之下,如2008年的《江湖本 色》、2010年的《波斯王子》和2016年的《魔獸爭霸》都令人很失望。 若電子遊戲是這個時代的漫畫書,那麼好萊塢為何不能深入挖掘它們呢? 最終這是有可能會發生的,部分原因在於串流媒體服務的激增,以及他們需要利用智慧財 產權。去年,曾擔任亞馬遜工作室(Amazon Studios)戰略主管的風險投資人馬修.鮑爾 (Matthew Ball)在一篇名為《遊戲IP最終在電影/電視領域崛起的7個原因》(7 Reasons Why gaming ip Is Finally Taking Off in Film/TV)的文章中寫道,「對成 熟、具有全球吸引力的IP需求,自然催生出對遊戲的轉化 。」 例如,在多年的嘗試與失敗過後,Sony影業(Sony Pictures Entertainment)及Sony互 動娛樂(Sony Interactive)終於展開合作,將PlayStation上的遊戲改編為吸引大眾的 電影和電視節目。Sony影業正在籌備10款改編電影,相較於2018年幾乎沒有遊戲改編的專 案,這已是一個巨大的躍進。其中包括《秘境探險》,這是一款耗資1.2億美元的冒險遊 戲,以14年前的PlayStation遊戲機為基礎。《秘境探險》由當紅的蜘蛛人湯姆霍蘭德( Tom Holland)飾演尋寶者Nathan Drake,該片將於2022年上映。 此外,Sony也開始製作《最後生還者》,這部影集將在HBO播出,改編自同名的末日類型 遊戲。Sony的遊戲如《烈火戰車》和《對馬戰鬼》,也將在電視和電影中出現。 在過去,Sony影業和Sony互動娛樂像是各自單獨的領地,互相爭奪創作的控制權,卻阻礙 了企業的市場化發展。吉田賢一郎(Kenichiro Yoshida)在2018年接任Sony執行長時, 曾要求兩家公司合作,以善加利用Sony的PlayStation Network為目標,將Sony的電影、 節目和音樂直接提供給消費者。PlayStation Network於2006年推出,每月活躍用戶超過 1.14億。 「我見證了不同部門之間合作的本質,其發生了根本性的變化,」Sony電影部門總裁 Sanford Panitch表示。 遊戲改編電影的熱潮,遠遠超出想像 《最後一戰》根據Xbox系列遊戲改編,是一部關於人類和外星人聯盟之間的戰爭系列電影 ,將於明年初登上Paramount Plus串流媒體服務平台。獅門娛樂(Lionsgate)正在將邊緣境地》系列遊戲改編成一部科幻電影,由凱特.布蘭琪(Cate Blanchett)、凱文. 哈特(Kevin Hart)和潔美.李.寇蒂斯(Jamie Lee Curtis)主演。 受《巫師》成功的鼓舞,Netflix正在製作以《刺客教條》、《惡靈古堡》、《縱橫諜海 》和《茶杯頭》遊戲為基礎的影集。HBO電視劇《西部極樂園》的編劇Jonathan Nolan和 Lisa Joy,正在為亞馬遜開發一部以電玩遊戲《異塵餘生》系列為基礎的科幻影集。 然而,任天堂也將與環球影業旗下的照明娛樂合作,預計明年推出一部動畫電影《瑪利歐 》,這是遊戲發行商和電影公司之間的另一項新合作。 儘管如此,好萊塢的遊戲改編電影紀錄依舊很糟,而接下來的項目又憑什麼有所不同呢? 首先,遊戲產業已日益進步,變得更加複雜和電影化。「遊戲中的故事,已經比過去更加 完善和先進了。」Panitch表示。 另有跡象表明,好萊塢已找到既能滿足觀眾、又能滿足影評人的電影製作方法。2019年, 華納兄弟和傳奇影業攜手推出的《名偵探皮卡丘》在全球獲得4.33億美元的票房——這是 30年來首部被爛番茄評為「新鮮」的遊戲改編電影。在那以後,另外兩部改編電影——派 拉蒙的《音速小子》和Sony的《憤怒鳥玩電影2:冰的啦!》——也在評論界和商業上皆 取得成功。 「 遊戲質量確實不斷在提高 。」遊戲產業盛會Game Awards的創辦人Geoff Keighley表 示。 華納兄弟最新推出的遊戲改編電影《真人快打》,其評價褒貶不一,但自上映以來,它在 美國獲得4,120萬美元的票房收入。考慮到同時在HBO Max上映的音速,且電影院仍須遵守 疫情規定,這個收入已算高得驚人 Panitch承認,「電玩遊戲改編電影有著曲折的歷史。」但他補充道,「失敗是成功之母 。」舉例來說,遊戲改編往往會因試圖複製粉絲喜愛的動作招式和故事情節而失敗,因為 這種方法會引起比較心態,而電影的視覺效果往往不如預期。此外,這種「 為粉絲服務 」的方式會讓非遊戲玩家感到厭煩,進而導致電影無法與其他觀眾產生聯繫。 「這不僅僅是改編故事,」Michael Jonathan Smith表示,他正在領導Sony把1995年的車 輛戰鬥遊戲《烈火戰車》改編成影集。「這可以調整你在玩遊戲時的感覺。」 Asad Qizilbash是Sony互動娛樂的一名高層,也負責PlayStation Productions的營運。 他說, Sony影業和Sony互動娛樂現在的合作「很有分量,因為能創造雙贏」。他補充道 ,「我們訂下三個目標: 增加遊戲的用戶規模、為Sony影業帶來優質產品、展示合作的 誠意 。」 然而,這種合作的賭注很高。 若電影版失敗,有可能會傷害到這款遊戲 。「這是有風險 的,」Qizilbash表示同意,「但我認為我們能做到。」 本文授權轉載自:36氪 責任編輯:文潔琳、蕭閔云 --
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sumarai: 波斯王子其實還不錯,刺客教條比較失望 06/07 10:50

scotttomlee: 往往失敗的主要原因不就是想自己搞原創不想留太多原 06/07 10:51

pponywong: silent hill 啞巴屯表示... 06/07 10:51

scotttomlee: 作要素的關係嗎?= = 偵探皮是有PM公司把關 不然模組 06/07 10:51

scotttomlee: 可能票房也很難那麼高 音速小子要是不改模組大概會很 06/07 10:52

k83nk7agkc: 這種改編本來不就打算拍成商業糞片 反正看的人也都說 06/07 10:52

k83nk7agkc: 打發時間而已== 06/07 10:52

scotttomlee: 慘...看全面退化就知道很多失敗就只是想借IP來玩而已 06/07 10:53

scotttomlee: 然後最後標黃字那句也就擺明他們以這當理由常常原創 06/07 10:55

newgunden: 全面退化是不拍版權就過期了 06/07 10:55

scotttomlee: 不是版權問題啊 單純真人化不好嗎?= = 06/07 10:56

reader2714: 我也覺得波斯王子不錯 06/07 10:58

alinwang: 全面退化不是從遊戲改編呀. 06/07 11:02

uuwb: 波斯王子我也覺得不錯,但是爛蕃茄只有37% @@ 06/07 11:04

xxx60709: 遊戲改編最大的問題,就是內容的長度寬度範圍太大吧,還 06/07 11:05

xxx60709: 有資訊的獲得方式比電影自由太多 06/07 11:05

scotttomlee: 提全面退化只是再說問題不是遊戲改編而是改編出發點 06/07 11:22

vitalis: 一堆大文豪只想做自己的東西靠蹭名字讓片商投資而已 06/07 11:23

parkson1: 很多是拿ip當皮和話題 骨子裡是流水線的YA片和動作片 06/07 11:40

egg781: 我覺得改編失敗的原因反而是不知道玩家們要的是甚麼欸= = 06/07 11:57

egg781: 真人快打之所以還有可取之處就是因為他有複製粉絲想要的 06/07 11:58

egg781: 遊戲改編作品的難點是你如何去填補空白的部分 06/07 11:59

egg781: 那個空白的部分通常就是玩家遊玩的過程 06/07 12:00

r85270607: 一整篇下來沒看到沉默之丘????? 06/07 12:42

twmadrid: 想到有人說底特律變人是希望可以翻拍真人戲劇的遊戲 06/07 13:17

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