[閒聊] 遊戲王設計上砍費用是不是笑話啊?

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作者 guets (guets)
時間 2021-05-30 18:42:53
留言 60則留言 (17推 16噓 27→)

卡片遊戲百百種 我看現在也只剩遊戲王這麼做了 我猜當初是想魔法風雲會/萬智牌作區隔 區隔是作出來了 但平衡上就是填不完的坑 黑洞(神之憤怒) 直接打出來 突進(變巨術) 也是直接打出來 我他媽黑洞還不放好放滿! 所以開始了限制/禁卡/弱化/加代價(例如丟1張手牌) 無止盡的填坑 這一切的一切只要當初乖乖遵循費用法則 就可以避免了 連爐石這麼簡化的遊戲也知道這種東西不能省 把費用拔掉 開發團隊勢必就要一張一張審視 作壞了只能改規則(下下策)或丟進水桶 禁限表常常變動 玩家打個牌還要時時確認禁限表異動 是在打牌還是打股票!? 且禁限表再怎麼勤也會有lag 一個新系列卡包開出來的牌上面又不會標註這張牌能放幾張 要玩家擲杯? 怪獸方面 從前身萬代版 就一直有星數 結果規劃了這麼多星數卻沒有好好利用 搞啥4星以下通召 幾星以上祭品幾隻 有違簡化初衷 而是繞了一大圈 不如設計3個星級就好了 1星(小): 通召 2星怪(中): 1祭品 3星怪(大): 2祭品 當然後來也設計很多算星數互動的卡/效果 讓星數合理化 但這種平衡只是讓遊戲走向不必要的複雜化 只看動畫的雲玩家 第一眼對遊戲王平衡的感想如下 密碼尖兵: 我3星 攻1350 你5星 攻也是1350 這應該沒啥差別吧 獅子男烏: 屁啦! 或 青眼白龍: 我兩個祭品叫 攻3000 你攻2500 但也是兩個祭品叫 這應該沒啥差別吧 黑魔導: 屁啦! 有人會護航黑魔導 說他搭配多 都馬特召哪有人在犧牲召喚 blahblahblah 但這就很反直觀啊 因為對新手而言 一個卡片遊戲 就是要單看便能知優劣 如果要看搭配的牌(尤其遊戲王牌庫超大又沒輪替) 才能知道好壞 遊戲很快就只剩一群行走的知識庫老人在玩了 實體牌的現況差不多也是這樣了 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣)
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mayolane: 一開始還是口胡大賽不要太苛求 05/30 18:44

shinkus: 這篇不錯喔 05/30 18:44

Xpwa563704ju: 人家市場大還有一堆收藏家,你管它怎麼搞 05/30 18:45

ernie1871: ???講得好像爐石沒改過卡片效果一樣 05/30 18:46

ash9911911: 高橋和希畫出卡片對戰大概也沒想到會紅 那個星數單純 05/30 18:46

ash9911911: 純就是星星超多這卡超稀有的意思而已吧XD 05/30 18:46

rufjvm12345: 這篇是在說整個系統拿掉費用這個項目 有人看不懂== 05/30 18:46

ash9911911: 所以一開始也沒什麼費用的概念 我這卡超多星星攻擊超 05/30 18:47

marktak: 被解師傅害到 05/30 18:47

ash9911911: 高就丟出去炸你滿臉這樣 05/30 18:47

Vincent4: ……黑洞開三了,也沒什麼人放 05/30 18:47

th123: 星數有好好利用啊 同步召喚對星力的計算當初看起來超潮的 05/30 18:48

owo0204: 痾 現在除了特定牌型要求,誰還在祭品啊 05/30 18:48

owo0204: 同步召喚就是遊戲王超好玩的特色 05/30 18:48

sillymon: 因為一開始只是要在漫畫一個小篇章裡登場而已 就設計的 05/30 18:49

sillymon: 非常簡單吧 解釋費用什麼的多麻煩 強力單卡互打就好 05/30 18:49

Vincent4: 遊戲王的學習成本是高,但資源也不少 05/30 18:50

Vincent4: 除非你是要無中生有創作出一套賽場牌,這才有點難度 05/30 18:50

youngluke: 實體牌 的 現況?? 05/30 18:50

owo0204: 遊戲王沒有費用所以極度強調抽濾的效率跟牌差觀念 05/30 18:50

owo0204: 學習成本高嗎?抄牌網打開 結束 05/30 18:50

henry1234562: 雲玩家說實體牌的現況 可以告訴我你怎麼雲的嗎 05/30 18:51

OdaNobuna: 遊戲王一開始是漫畫 魔風是遊戲 不能比 05/30 18:51

henry1234562: 是雲玩家就別說"現況"吧 你大概不知道這現在多夯 05/30 18:51

charlietk3: 八卦是遊戲王現況是迎向盛世......老K富到流油 05/30 18:54

charlietk3: 現在遊戲王的費用變形成卡名一次的誓約 05/30 18:56

Wardyal: 費用現在變成疊合、超量、檢索的條件了 還是有用啦 05/30 18:57

teddy12114: 問題是遊戲王炒股話題性很高啊 做的那麼平衡反而失去 05/30 18:57

teddy12114: 話題性根本本末倒置 05/30 18:57

henry1234562: 你以為加費用就會平衡? 只是崩壞的方式不同而已 05/30 18:58

tonist9808: 說遊戲王學習成本高指的是流程吧 抄牌網打開 不會的還 05/30 18:58

tonist9808: 是不會阿w 05/30 18:58

henry1234562: 現在就是牌=資源 最直觀 05/30 18:58

charlietk3: 魔風的平衡也是用閣下拿來在內文噴的禁卡表去平衡的 05/30 18:59

zzxc0987: 廢文ID不要認真 05/30 19:01

eric23658: 原來又是一個雲 05/30 19:01

charlietk3: 就問一句有沒有膽子在標準解個甌柯來看看? 人家施放有 05/30 19:01

charlietk3: 付費ㄛ 05/30 19:01

kasumi999: 雲,協調跟超量不就有利用星數了 05/30 19:15

PunkGrass: 奇文共賞 05/30 19:27

k960608: 大家快來看真正的笑話 05/30 19:33

ilovenatsuho: ... 05/30 19:34

zxcv820421: 智商真的很重要 05/30 19:35

rainnawind: 從設計原理上看這篇講得其實有道理 但後續追加的機制 05/30 19:35

rainnawind: 已經彌補星級本身很弔詭的問題了 應該算解決了吧 05/30 19:35

arcanite: 卡地牌本身才是笑話 05/30 19:38

alankira: 如果遊戲王走費用制就不會紅了啦,有魔風可以玩誰要玩下 05/30 19:38

alankira: 位版的 05/30 19:38

ms0302610: 你說的對 05/30 19:49

pp099419: 平行世界來的朋友您好 05/30 19:59

dephille: id 05/30 20:10

cloud963: 花了這麼多時間寫廢文辛苦你了 05/30 20:22

ezaki: 遊戲王賽場著重演牌,定位跟MTG或爐石那種資源戰略不太一樣 05/30 20:28

HuiXillya: 資源考慮對新手根本不算問題,最大的門檻還是丟手坑 05/30 21:51

HuiXillya: 的時機 05/30 21:51

Kenalex: 有魔風可以玩誰要玩下位版的+1 05/30 23:49

LuMya: 搖擺召喚就註定遊戲王沒救了 變糞的開始 05/31 00:20

doomlkk: 樓上 搖擺都多久了 你那邊還來得及 05/31 02:37

xj320412: ☁ ☁ ☁ 05/31 04:44

futsai: 特地登入噓這篇內容 05/31 20:17

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