Re: [閒聊] 大家對遊戲畫面可以接受到多簡陋?

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作者 showwhat2 (華仔)
時間 2021-05-28 20:52:32
留言 5則留言 (4推 0噓 1→)

: https://i.imgur.com/UTNbuyR.jpg
: 如題 : 雅達利2600 是在任天堂紅白機之前 : 統治整個北美市場的第一主機品牌 : 老實說 在網路興起之前 : 我根本連有這家公司都不知道 : 後來基於好奇 我去了解一下2600的樣子 : 這...這是什麼三小陽春鬼畫面 : 沒有BGM 色塊少的可憐 : 幾乎沒有什麼像樣的遊戲演出 : 不過 它其實是有亮點的 : 就是它那粗糙的音效 聽起來很有復古感 氣氛十足 : 後來我斷斷續續玩了 2600上的小精靈 太空侵略者 青蛙過河 大金剛 : 每次對這個畫面的接受度都會進步一點 : 直到最近我才真的覺得 這個畫面其實也是可以接受的 : 於是我對畫面的接受度正式下修到70年代惹 好棒棒! : 說了這麼多 讓人不禁好奇 : 大家對遊戲畫面可以接受到多簡陋呢? : 有沒有西洽? https://i.imgur.com/bxraJAg.jpg
雖然電子遊戲史可能都五、六十年前的事情了,相較之下不算老。 不過我非常喜歡MUD!線上遊戲卻是無營利制度這點太特殊了。 雖然可能遊戲機制老舊、更新受限於忙碌的大神、巫師而難以有所進展。 也有過想要直播玩MUD的想法,這方面再慢慢考量啦。 主要是因為自己玩得MUD偏農,玩起來相較之下會比較枯燥些。 而且主玩的職業還是那種我敲一下你敲一下的,比較沒什麼刺激感。 不過想想反正都是在聊天,畫面讓他跑好像也沒什麼。XD 另外則是版友提到的Era,有點像是單機版的MUD。 這之前也是滿想研究的,只是因為時間因素暫停了,以前的資料也隨還原遺失了。 這個好像比較多都是用在R18方面的,而且對能夠想像文字的人來說真的超級實用! 但最近沉澱之後轉念一想,不要因為時間因素而停止比較好。 一件事情,慢慢做總有進度的,比起放棄或是半途而廢,一點一滴做也不是壞事。 至於近期仿效的營利向MUD類遊戲,我覺得就沒有那種味道了。 因為大部分的營利向、半圖形化的MUD,可能佛心度都不如更高成本的遊戲。 有種不上不下的感覺,要懷舊不如去玩老MUD、要好玩不如去玩新遊戲。 是說這讓我想到以前流行一時的武俠論壇遊戲。 只是那時候的資料現在都找不到了,也不知道是不是自己小時候的錯覺。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.19.235 (臺灣)
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anyanyaa: 跟RO畫面好像喔 05/28 20:57

showwhat2: 小黑窗才不是本體咧! 05/28 20:58

yao7174: 原來不是嗎?? 05/28 21:45

tmwolf: 小貓的世界 05/28 21:54

zxcmoney: 應該說RO的樂趣,就算只是小黑窗的畫面也能夠體會 05/29 09:19

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