※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620700744.A.963.html
推 zxcasdzsd: 有隊友的可以隨機配隊看勝率就好吧,場次不夠不算名次 05/11 10:54
→ zxcasdzsd: 之類的 05/11 10:54
→ Alex13: 1.桐人那句建議刪掉 2.掉分後會配與新分數差不多的對手 05/11 11:01
推 ZivMMXV: smurf和賽季初這種狀況長期來看不是問題 真正讓elo系統 05/11 11:06
→ ZivMMXV: 失去作用的是代打和免費玩 05/11 11:06
推 raincole: 沒有 ELO運作得很好也很準確 分賽季反而是刻意讓ELO不準 05/11 11:09
→ raincole: 講白了玩家並不是真的想知道自己實力在哪 而是想要那個 05/11 11:10
→ raincole: 爬分的體驗過程 因此才有了賽季 換句話說ELO的問題反而 05/11 11:10
→ raincole: 是太準確了 才需要賽季這種機制來打亂 05/11 11:11
推 NankanAvenge: Elo不是修正更快 不然你要一個高手從0慢慢爬對新手 05/11 11:21
→ NankanAvenge: 跟高手都是折磨ㄅ 05/11 11:21
推 emptie: 我覺得這個當初是為了1v1遊戲做的,放到5v5會有一些問題 05/11 11:21
推 webber7500: 多人難免有點被隊友拖累/carry的情況 但場數多了就會 05/11 11:30
→ webber7500: 慢慢準了 05/11 11:30
→ webber7500: 說到這個我覺得lol場數越多加分越低的機制很爛 能在 05/11 11:31
→ webber7500: 更高的分段維持高勝率不是應該要讓玩家繼續往上爬嗎 05/11 11:31
推 aaa0622: 重製之後不是都會有隱分機制配對嘛,想虐新手還不一定會 05/11 11:35
→ aaa0622: 給你排到新手吧 05/11 11:35
推 reader2714: 你的例子裡面錯的是開小帳而不是elo機制吧 05/11 11:37
推 cismjmgoshr: 輸1場要贏10場才能持平,這是配對的對手積分太低才 05/11 13:01
→ cismjmgoshr: 有的情況,是配對有問題,不是Elo積分機制有問題 05/11 13:01