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推 tf010714: 第一人稱RPG04/30 19:04
推 Cassious: 增加代入感吧 就跟主角沒台詞一樣04/30 19:05
→ mn435: 省麻煩吧04/30 19:07
推 aterui: 最一開始是硬體限制,後來就是以傳統為名行偷懶之實04/30 19:09
→ Ricestone: Wizardry就看不到自己角色啊04/30 19:10
推 kaj1983: undertale也看不到自己角色啊 04/30 19:12
→ k960608: 做不做其實複雜程度差很多 也許是權衡下的結果04/30 19:12
→ k960608: 尤其DQ又是傳統為重 每次改變都要比人家小心04/30 19:13
推 Cassious: DQ跟FF並稱兩大JRPG,但系列發展真是兩個極端,FF後來每04/30 19:18
→ Cassious: 代都在求變,DQ則是拼命在劇烈的外界變動中維持傳統核心04/30 19:18
→ Cassious: 大概是以世界為市場跟以日本為市場的差別吧04/30 19:18
→ palapalanhu: 其實這就是他的特色不是嗎04/30 19:21
推 GAOTT: 鏡頭又不會轉動 哪來的第一人稱代入感..04/30 19:22
推 kaj1983: 樓上大概沒玩過,被打到時介面都會晃動啊04/30 19:28
推 Cassious: 原PO忽略了一點,1995年就出了DQ6,以當時的主機性能,04/30 19:31
→ Cassious: 選擇維持這種介面並不意外,到了2004才出DQ8,就順應潮04/30 19:31
推 Cassious: 流做出了改變,所以嚴格說來不合時宜的只有DQ7而已04/30 19:32
推 newgunden: 就容量不夠 以前的3D迷宮RPG都是這樣04/30 19:43
推 bobby4755: 第一人稱啊 04/30 19:52
→ bobby4755: 還有DQ很大一個賣點是怪物本身 04/30 19:53
→ bobby4755: FC時期當然是因為硬體限制 後面就變成是傳統 04/30 19:54
推 Cassious: 你舉的那些除了FF外當時都不是系列作,更何況DQ是社會現 04/30 19:56
→ Cassious: 像等級的作品,要扛這招牌就要受到限制跟束縛,要求變就 04/30 19:57
→ Cassious: 會有人不滿,這決定對製作方並不是容易下的決定 04/30 19:57
→ Cassious: 變化就會有人不滿,這例子比比皆是,國內的軒轅劍不過就 04/30 19:58
→ Cassious: 從2D改3D,風格玩法都沒變,就被罵到臭頭了 04/30 19:58
推 Vladivostok: 第一人稱劇情你還不是只看到兩隻手 04/30 19:59
→ SsuWeiYuan: 省資源 04/30 21:58