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→ kopune: SNK好大喜功 投資失敗 04/24 16:52
→ hk129900: 03做太爛 導致玩家流失 04/24 16:53
→ YLTYY: 不夠色 04/24 16:55
推 pk9980192: 這年頭操作太困難會勸退很多人 SFV也是簡化後才比較多 04/24 16:56
→ pk9980192: 人玩 你看看那個血尿的四代有多難== 04/24 16:56
推 sai007788: 不夠色…? 04/24 16:56
推 qqpp: 連彩畫堂都不畫本的時候 04/24 16:56
推 yosaku: 換主角+剛好街機開始落寞 04/24 16:58
推 gn00386614: 亂投資,然後技術不長進 04/24 16:59
推 CAtJason: 唉 連越南大戰都賠進去了 04/24 17:05
→ kterry01: SFIV比SFV好玩多拉...SFV玩法多死阿... 04/24 17:06
推 howerd11: 彩畫堂不幫忙畫本之後就錯了 04/24 17:06
→ howerd11: 還我本子 04/24 17:06
→ kterry01: 你要談操作簡化真要比哪個比聖騎士系列還簡化的?光FRC判 04/24 17:07
→ kterry01: 定就差多少了?SFV本質還是得目壓阿 04/24 17:07
→ kterry01: 但就不知道為什麼要取消2格氣取消技能+每個人都能擋格 04/24 17:07
推 CW4: 沒讓彩畫堂成為正史 04/24 17:08
推 amego2017: 不夠媚宅 04/24 17:16
推 tim1112: 看那個醜死的K9999 04/24 17:16
推 keyt99130: 不夠騷 04/24 17:19
→ kterry01: K9999是致敬角色阿...後來還因為版權問題整個砍掉 04/24 17:19
→ kterry01: 改成了無名,變成黑歷史 04/24 17:19
推 dddc: 13太爛 04/24 17:22
→ kterry01: 13哪會爛...12才爛吧....完全的半成品 04/24 17:23
推 powernanasi: SNK的遊戲製作團隊很強,只是宣布破產後就解散,然 04/24 17:25
→ powernanasi: 後韓國接手量產糞GAME,又賣給支那繼續榨剩下的渣渣 04/24 17:25
推 libramog: 我以為投一次可以打到五回合才是kof 的優勢耶 XD 04/24 17:25
推 dddc: 喔 抱歉記錯代了= = 04/24 17:27
推 maxwell0078: SNK搞了一大堆投資 全部都慘賠 會沒落很正常吧 04/24 17:29
→ kterry01: 慘賠但又靠老闆的手段起死回生又是另一個故事了XDD 04/24 17:29
→ kterry01: 不過論KOF系列的遊戲平衡,就98跟02相對好吧,UM版更好 04/24 17:30
→ kterry01: 有些版本的強角太強勢了,比如XI的牙庫奧 04/24 17:31
推 ss8077919: 格鬥遊戲一定會有最強角,不管怎麼調平衡都一樣 04/24 17:38
→ shifa: 老實說就是街機不流行了,12 13代也沒有在賽事常規化下功 04/24 17:39
→ shifa: 夫。SF4出來的時候SNK還在爛,14出來畫面被SF5海放,而且 04/24 17:39
→ shifa: 卡婊早就做幾年的常規賽事去了 04/24 17:39
推 iamsafin: K49帥 無名才醜莎瑪特髮型,操火,愛人在手套裡 平板人設 04/24 17:41
→ shifa: 格鬥遊戲角色平衡不保證這遊戲有沒有人玩 04/24 17:42
推 AgentZero: k9999就盜版貨 帥也沒用 04/24 17:43
推 shadowdio: 未來人做的動畫 這樣算誰抄誰 04/24 17:46
→ edq02yc: 鈊象化了QQ 04/24 17:57
推 powernanasi: 早期格鬥遊戲角色就四處抄過來抄過去 04/24 17:57
推 kurenaiz: 99創新輔助很好玩 2000開始爛 04/24 18:00
推 hiyuy: 2000打到一半可以叫輔助出來接技 不會玩 04/24 18:06
→ kterry01: 2000的精隨是輔助阿...用輔助延續連段這樣.. 04/24 18:08
推 gn00386614: 99系統超糞,還輪不到這代來嗆2000 04/24 18:08
→ kterry01: 99的輔助也算試驗品拉,還不能玩到2000那樣 04/24 18:12
→ kterry01: 2000算是把輔助用到極致,01的本意也是輔助,但Bug太多. 04/24 18:12
→ kterry01: 一堆角色無限段都是問題啊... 04/24 18:12
→ kterry01: 99(輔助強化試驗),00成品,03(換角打法試驗),X1成品 04/24 18:13
→ kterry01: 12試驗品,13成品,大概是這樣吧。 04/24 18:13
→ kterry01: 只是試驗品來說99還算可以玩,還能找到有人po對戰影片, 04/24 18:14
→ kterry01: 03和12代就整個...03的打擊感真的糟糕 04/24 18:14
推 furret: 搞到最後還是走回3打3了 頂多連技系統差異 04/24 18:17
推 zack867: 我覺得從kof94的美國隊設定開始就走錯了 evo還在比sf33的 04/24 18:19
→ zack867: 時候,kof就已經沒什麼有存在感了 04/24 18:19
推 RuinAngel: 祖傳 MVS 吧 04/24 18:43
推 scotthsu: 格鬥遊戲太吃技術,一般輕玩家覺得不好玩啊 04/24 18:52
→ Isinging: 操作不簡單 門檻太高了 04/24 19:02
推 akito19: 2000援助根本破壞節奏,對手破綻或倒地還是要小心援助 04/24 19:06
→ akito19: 還有破壞平衡過頭的三氣霸體 04/24 19:06
推 JamesHunt: 直接從成功例子反思,鐵拳7爆賣700萬套哪部走對了? 04/24 19:09
推 Innofance: 13是Kof最後的光輝好嗎= = 04/24 19:14
推 Innofance: 99到01的系統嚇跑一堆老玩家,但靠前幾作的餘熱和潮到 04/24 19:18
→ Innofance: 不行的人設還能苟活,03和11連人設都不行了 04/24 19:18
→ Innofance: 而且SNK沒解散吧?只是各種套殼換皮轉移智財權。破產 04/24 19:22
→ Innofance: 時期確實有幾款遊戲外包給韓國製作就是 04/24 19:22
推 revon: KOF每代設定都是毒,哪有後面越出越強……平衡性呢? 04/24 19:27
推 jimmyVanClef: 版權方不允許的話就不能致敬啦 04/24 19:29