Re: [問題] 關於無口型遊戲主角

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作者 dasuininder (硬派大叔)
時間 2021-04-19 23:02:30
留言 3則留言 (1推 0噓 2→)

: 前陣子剛破完勇者鬥惡龍11 : 我是玩得很開心啦 : 但是其實我很不能理解關於把主角做成無口的效果 : 現在有些遊戲作品的主角 : 會做成無口設定 : 說這樣玩家比較好代入 : 因為主角就是玩家本身 : 所以角色自己不會說話 : 一切發言跟感想就是玩家自己的 : ..........個屁-.- : 真的有人覺得這樣很有代入感嗎?? : 我只覺得很尷尬 : 每次其他角色對著主角都自顧自的一直講 : 然後靜默片刻...再自顧自的回答空氣 : 假裝主角事實上是有回答的 : 我整個超出戲 : 到底入戲在哪裡? : 有人真的會吃這套嗎?? : ----- 假設一下今天主角是會講話好了,通常這種遊戲主角也都是設定好的了 那麼整個遊戲玩下來你就是在玩某某人的故事,例如GTA 主角不會說話的,通常某些程度上都會讓你有可設定的部份,例如取名或捏臉 讓你有了「參與感」,會覺得這個就是我的分身之類的,代入感會比較高 這種角色如果會講話的話會有個問題 那就是台詞不是你想要的 假設你捏角時設定這個主角是天生娘砲,講話跟日式人妖差不多 結果配音跟台詞都固定,給你一個硬派粗勇型主角的話,不覺得很出戲嗎? 差別就在這 所以不要再講什麼無口型主角不好 --
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leamaSTC: 所以有些遊戲連聲音台詞都能選啊 04/19 23:05

a12073311: 奪命兇彈捏的阿呆法就是會根據選的聲音決定台詞 04/19 23:23

dasuininder: 台詞也會有「如果是我的話不會這樣說」的問題 04/19 23:28

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