Re: [豆哥]魔鐘洞

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作者 joy3252355 (九月 ~*)
時間 2021-04-18 19:54:32
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對影片內容沒問題 豆哥也說得很清楚 我沒打遊戲王也完全看得懂這張卡的賽場用途 只是看到推文才想借題發問一下 針對TCG類正式比賽都有一個疑問 想問問各位TCG老玩家的看法 關於「比賽思考時間」這回事 由於本人玩的是PTCG跟PTCGO 也有參加過正式大賽 我一直很無法理解 遊戲規則上的「思考時間共用」不是很明顯不公平的一件事嗎 ? 以PTCG的官方賽事來說「雙方思考時間共25分鐘」 若時間到則另依據其他規則判勝負(雙敗/比當下獎勵卡數量/比當下勝利條件多寡etc) 這也導致了可能25分鐘裡 A玩家用了5分鐘 B玩家用了20分鐘 這種分配不均的情況 更不用說這種規則下有可能有利的一方都有可能被對手惡意規則殺 以PTCGO來說則是雙方各15分鐘 時間到的一方則判敗 類似圍棋那種思考時間的計時方式 輪到哪方的回合哪方的沙漏就開始流動這樣 我也覺得這樣公平很多 看到推文也提到遊戲王官方大賽也是採用思考時間共用的規則 所以想問一下這種不公平的規則到底為什麼反而是賽場主流 ? 有沒有什麼原因跟發展史脈絡可循阿 ? -- * ˙..˙ ψjoy3252355 ┌╮ 網址 https://www.twitch.tv/September_Iris ┌┌┌┌╮┌┌┌ 頻道 https://www.youtube.com/user/RinRinStar0210 ├┤├┤│├┤│ ╭╮╭╮╭─╭╮╭╮╭─╭─ ├┤╰┴╯╰┴┤ ┤╭╯╰╮╭╯ ┤╰╮╰╮ (﹌)(﹌)(﹌)(﹌) ╰─╯   ╰─╯ ╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯ --
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k960608: 因為tcg不是拿兩副一樣的牌決鬥 04/18 19:55

kirimaru73: 你多個沙漏 店家的成本要誰吸收? 04/18 19:56

zxc6422000: 方便啊 這種比賽大家一起打的這樣比較好掌控整體時間 04/18 19:56

kirimaru73: 計時系統改變不是一兩個工讀生就可以扛的住的 04/18 19:56

rainnawind: 其實分開計有圍棋賽那種碼表可以用 每一手下完自己按 04/18 19:57

rainnawind: 開始跳對方的時間 就不用什麼工讀生 04/18 19:57

youngluke: 遊戲王那種動作權切換的規則不太好稿 04/18 19:58

Valter: 像遊戲王手遊也是雙方有各自獨立的思考時間 04/18 19:59

k960608: 喔還有一點 你在對手回合做事算誰的 04/18 19:59

joy3252355: 我想法就同na 直接用那種比賽用的壓錶不就好了 04/18 20:00

dgplayer: 按棋鐘的問題是如果每一動都要問對方有沒有事 手會酸爆 04/18 20:00

joy3252355: 我事情做完就壓 換對手思考這樣 04/18 20:00

Despairile: 我覺得關鍵是因為k96講的 你在對手回合也可能做事 04/18 20:00

joy3252355: 喔 遊戲王的確有這個考量點沒錯 04/18 20:00

joy3252355: 不過PTCG不太有對手回合開手坑的情況 = = 04/18 20:01

Despairile: 而這個做事花掉的時間應該也不少 如果每個都要分開 04/18 20:01

Valter: 實卡的麻煩是遊戲王不是那種你的回合可以不被干擾自己玩自 04/18 20:01

Valter: 己的規則 所以何時切換到另一邊的時間不好判定 04/18 20:01

joy3252355: 思考時間還是共用... 04/18 20:01

Despairile: 算時間 想一下這次春季賽1200人 我看全部人都死了 04/18 20:01

dgplayer: 下怪(按錶)有沒有事 沒有(按錶) 發動xx(按錶)有沒有事 04/18 20:01

killerj466: 對 PTCG其實對手回合你應該幾乎沒啥事能做 04/18 20:01

dgplayer: 光按錶就飽了 04/18 20:01

youngluke: 電子遊戲一回事 手動的話問題一定很多 04/18 20:01

killerj466: 遊戲王DL看到很多動的牌就很煩了 04/18 20:02

rainnawind: 好像也是 這樣一回合內開演10手以上 手真的會痠爆 04/18 20:02

jason60314: 手遊還會下卡後補你一點時間回去欸 04/18 20:04

Valter: 如果你沒有任何可以接連鎖的 然後對方每一動都問有沒有事 04/18 20:05

Valter: 一個回合堆起來可能你30秒就不見了 有些人會想說這沒什麼 04/18 20:05

Valter: 不過玩過DL就會覺得這些時間至關重要 04/18 20:05

Despairile: 甚至有可能分開計時 到時候又有人吵"ㄟ我怎麼少5秒" 04/18 20:06

Despairile: 遊戲王就共用思考時間就好 04/18 20:06

joy3252355: 好吧 因為我打PTCG瑞士10~11輪常常遇到被拖時間打不完 04/18 20:07

joy3252355: 10場大概就會有個3~4場吧 而且還是很明顯場優還被搞的 04/18 20:07

zeyoshi: 爐石牌不一樣思考時間還是一樣啊 04/18 20:08

bc007004: 那就用搶答制,要在對面回合做事要自己拍按鈕 04/18 20:08

charlietk3: 搶答跟優先權是背遲概念 04/18 20:20

ukimenustah3: 因為ptcg不會在對手回合做事 但遊戲王會 04/18 20:21

fragmentwing: 圍棋都解決這問題多久了 04/18 20:21

zxc6422000: 怎麼搶 我說我這回合要開TSJ 這樣搶嗎 04/18 20:23

zxc6422000: 圍棋是可以在對手下棋時開陷阱卡嗎 04/18 20:24

Valter: 我的黑棋在你的回合發動增殖,佔走你正要下的位置! 04/18 20:26

bc007004: 本來是想說要在對面回合做事就自己按錶把計時轉到自己身 04/18 20:30

bc007004: 上,不過這樣好像沒比對面一個一個問好到哪裡去... 04/18 20:30

dgplayer: 我召喚混沌帝龍除外場上所有棋子 04/18 20:31

doremon1293: 就像圍棋一樣放一個鐘在那邊 對方要做事自己去按那個 04/18 20:33

doremon1293: 鐘 04/18 20:33

youngluke: 但是每個優先權轉移對方都有權思考要不要動 04/18 20:36

leamaSTC: 但專門在對手回合做事的MTG也是兩邊不同時間不是嗎? 04/18 20:37

zxc6422000: 那那個鐘可能撐不到2場比賽 一回合要按二三十次 一場 04/18 20:39

Lankurix: 對面思考要不要動算誰的 太多自己回合對方能夠做事的時 04/18 20:39

zxc6422000: 比賽打下來按了上千次都有可能 04/18 20:39

Lankurix: 候 現場比賽不像是遊戲 隨時都可以直接跳到對方讓對方選 04/18 20:39

Lankurix: 擇要不要發動 04/18 20:39

teddy12114: 可是PTCG碰到那種擺明不跟你交流的搞人牌可以靠拖時 04/18 20:39

teddy12114: 間跟他拼雙敗 像以前未知圖騰那種破壞遊戲體驗的牌 04/18 20:39

andy0481: 因為YGO的自由時間多到爆炸 基本上不能像MTG那樣搞.. 04/18 20:47

bc007004: 不過我還是覺得遊戲王大賽方有必要去思考用圍棋棋鐘達到 04/18 20:51

bc007004: 分開計時的可能性 04/18 20:51

LAODIE: 太難 以前玩過我現在雲玩家都還記得每個階段幾乎都有雙方 04/18 20:56

LAODIE: 能介入的餘地 要瘋狂按錶 04/18 20:56

dsa3717: 聽起來會像線上麻將 丟牌出去就卡一個等待時間XD 04/18 21:03

arcanite: 遊戲王只有電子版可行 不然每次轉讓優先權都要拍表 04/18 21:11

arcanite: 第一手天元 有事嗎? 發動手坑 無效你天元效果 04/18 21:12

twosheep0603: 有些實卡有響應堆疊就很難按計時鐘 04/18 21:23

twosheep0603: 萬一有任何一方忘記按了根本無從回溯 04/18 21:24

minuteC: 就樓上講的,對手回合做事+連鎖/堆疊不適合計時鐘 04/18 22:12

seventeenlig: 時間問題上遊戲王採用最暴力解:裁判 04/18 22:19

seventeenlig: 裁判認為你在拖時間就是拖,沒得申訴 04/18 22:20

motw1999: 現在有MD了 這篇的方法也許以後官方會採用吧 03/07 16:04

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