※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618283132.A.D58.html
推 meicon5566: 請給我水 04/13 11:07
推 swordmr20: 蓋水塔 04/13 11:07
推 dodomilk: 現在的系統已經很吃控制力了,別弄得更複雜好嗎 04/13 11:07
推 Xpwa563704ju: 挖地下水來用可行嗎? 04/13 11:07
推 LABOYS: 馬謖:靠杯沒人告訴我 04/13 11:07
推 kenkenken31: 這種補給概念我記得王國的興起有,部隊需要補給車才能 04/13 11:09
推 xsc: 派村民去敵方水源偷拉屎 04/13 11:10
→ kenkenken31: 在別人的領土維持戰鬥力,不可能身在敵境都不用補給 04/13 11:10
推 findwind0826: 太複雜 要不要加入降雨機制? 04/13 11:10
→ syldsk: 下一篇,增加進食 04/13 11:11
推 tym7482: 鑿鑿鑿鑿鑿井工 04/13 11:12
→ findwind0826: 農田要不要灌溉 沙漠雪地可不可種田 太複雜了 04/13 11:12
→ k4598760: 四代快出了說不定會有 04/13 11:12
推 doremon1293: 太複雜了 建議改成晶礦跟瓦斯就好 04/13 11:12
→ gn01102368: 想操死寫程式的是不是 04/13 11:12
推 undeadmask: 其實好像不錯 沒看過即時戰略以搶奪水資源為主的 04/13 11:12
推 ogami: 競賽有一個佔山頭的模式 概念蠻類似的 04/13 11:13
推 aterui: 就是補給啊,把糧草之類的都加進去模組化補給要素的也很多 04/13 11:13
→ sarevork: 四代還是那四種拉 前幾天UI就看的到了 04/13 11:13
推 feedback: 增加水資源比拼的地圖,你是不是在找「四湖」?有沒有 04/13 11:13
→ feedback: 控那幾座湖會差很多 04/13 11:13
→ undeadmask: 明明對於維繫人類生存與發展來說是最重要的資源 04/13 11:14
推 poeoe: 麻煩好嗎 真的這樣搞玩起來只有繁雜枯燥而已 04/13 11:14
→ npc776: 即時戰略的補給都反映在居住房舍跟人口限制上了 04/13 11:14
→ poeoe: 真的要講寫實 沒有補給線才是完全不寫實 04/13 11:15
→ npc776: 寫起來比較簡單 玩家操作也比較省力 最多就像War3那樣當部 04/13 11:15
→ aCCQ: 這是遊戲 遊戲要好玩 而不是要搞人 04/13 11:15
推 danielqwop: 王國的興起有有加入佔領和補給,可惜沒紅 04/13 11:15
推 undeadmask: 我覺得還好 只是沒有人以這個主題去設計而已 04/13 11:15
→ npc776: 隊規模超過一定程度之後 挖金礦會自動抽稅用作補給 04/13 11:16
推 sarevork: 文明帝國或是生存建設類的就會有水資源 04/13 11:16
→ poeoe: 遊戲是要好玩 不是搞一堆複雜枯燥的寫實設計 04/13 11:16
→ sarevork: RTS都被搞成手速控管遊戲了 資源叫甚麼意義不大 04/13 11:16
→ kenkenken31: 比較符合現實不代表會好玩就是了,以世紀2來說,派出幾 04/13 11:16
→ npc776: 星海人類蓋補給站 神民蓋水晶塔 都是類似簡化過的補給觀念 04/13 11:16
推 ghostlywolf: 這類元素多加一些就會變成凱撒大帝了 04/13 11:17
推 kixer2005: 水資源範圍內才能蓋民房 會直接摧毀現有建築學 04/13 11:17
→ kenkenken31: 隻騎士大老遠去別人家鬧沒有補給,只會餓死在路上而已 04/13 11:17
推 bollseven: 那還是創新系列比較好 不要掛世紀帝國以免有人覺得被騙 04/13 11:17
→ sarevork: 而且你說"食物"這概念包不包含水 04/13 11:17
推 shoube: 那乾脆以後生產單位都不用食物,食物的用途改為糧草 04/13 11:18
推 xu3wu0fu6: 可以在對方水源下毒嗎? 可以挖井嗎? 04/13 11:18
→ shoube: 單位要定期消耗糧草,如果糧草耗盡就會開始扣寫..幹好麻煩 04/13 11:18
→ sarevork: 還有就是是技是黃金和石頭 那武器的鐵礦哩 04/13 11:19
推 roger2623900: 其實就是可開採資源多一種而已 說複雜也還好 04/13 11:19
→ npc776: 你一定要那個水源的話 模擬城市還比較符合你的要求 04/13 11:19
→ s32244153: 可以直接去上游堵河 或者炸水壩嗎 04/13 11:19
推 marktak: 這讓peko想到飛彈潛艇 04/13 11:19
→ sarevork: 4種資源再RTS已經是超多了 04/13 11:19
→ sarevork: 除非是搶點制不用工人挖的 不然每多一種資源就會有人口 04/13 11:20
推 undeadmask: 在敵人的水源下毒給予Debuff,或是佔領上游截斷河川 04/13 11:20
→ undeadmask: 讓對手的作物歉收減少農田收成,都滿好玩的啊 04/13 11:20
→ sarevork: 利用和時間控管的問題 04/13 11:20
→ waiting101: 可以水攻嗎 04/13 11:20
推 Fate1095: 那還要分淡水跟海水很麻煩 04/13 11:21
推 uiue: 馬謖: 04/13 11:22
→ npc776: 有玩過一款下豪雨會改變地形 讓低地積水的回合制SLG 如果 04/13 11:22
→ aCCQ: 你搞的複雜就是很難平衡 很難平衡就會用腳做平衡 你想要? 04/13 11:22
推 dodomilk: 多一種資源會變得複雜很多,絕對不是還好而已 04/13 11:22
推 poeoe: 就只是枯燥無聊的設計而已 只能慶幸沒有這樣設計 04/13 11:22
推 Shin722: 食物有包括水吧,採果樹也有含水啊 04/13 11:22
→ npc776: 困在水裡的部隊沒有水地形適應就動不了 但是好像沒做到會 04/13 11:23
→ npc776: 滅頂的設計 04/13 11:23
→ NoPush: 哥薩克那種隨時建物城鄉在噴維修資源,開一次火煤鐵狂噴, 04/13 11:24
→ NoPush: 傭兵黃金不夠就地反叛也是很硬派寫實 04/13 11:24
推 web946719: 肉跟木就有水了 不然種田怎麼種出來的 04/13 11:25
→ Yadsmood: AOE這系列就不是走模擬路線的 RTS要長期經營還是要靠PVP 04/13 11:25
噓 Noback: 要不要報國軍online,他們還有製水車 04/13 11:25
→ Yadsmood: 搞越多模擬要素就越不適合PVP 04/13 11:26
推 poeoe: 真的想玩水有重要影響的戰略遊戲 可以去玩文明帝國 04/13 11:27
推 carllace: 要不要城鎮中心產村民再送進軍營訓練成民兵 04/13 11:27
→ npc776: 真的要硬派寫實的話你下令給部隊還要跑傳令兵 打鼓前進鳴 04/13 11:29
推 diding: 戰役可以放守街亭了 04/13 11:29
→ carllace: 要不要生產夠多套裝備才能讓民兵變裝甲兵.劍勇? 04/13 11:29
推 roger2623900: 就看怎麼設計吧 4種資源會有它的玩法 但感覺會很拖 04/13 11:29
→ roger2623900: 節奏就是了 04/13 11:29
→ npc776: 金後退 部隊接收指令還要lag一下 傳令兵半路出事就沒指令 04/13 11:29
推 hedgehogs: 即時戰略這樣設計只是搞死玩家而已,回合制還行 04/13 11:29
→ carllace: 要不要多個打掃戰場可以回收箭、裝備 04/13 11:30
→ carllace: 不打掃戰場會引起溫疫 04/13 11:30
→ npc776: 模擬到這個程度肯定會是個糞game 04/13 11:30
推 efkfkp: 要不乾脆全面寫實化好了,離開建築視野單位會餓肚子自動開 04/13 11:30
→ efkfkp: 始掉血,出兵要有糧車跟著,糧車被燒會有士氣減值,半血後 04/13 11:30
→ efkfkp: 士兵戰鬥力下降,血剩三成士兵隨機投降,畫面外農民單位會 04/13 11:31
→ efkfkp: 偷懶隨機停止工作,工人不休假單位資源產量會越來越低,市 04/13 11:31
→ efkfkp: 政中心跟城堡視野以外的建築下達指令要派傳令兵過去接觸才 04/13 11:31
→ efkfkp: 能下達,採礦工人會隨機暴動,漁船出海會發生海難,房子會 04/13 11:31
→ efkfkp: 腐朽要定期維修,資源會囤在伐木場採礦場要靠徵稅官跟貿易 04/13 11:31
→ efkfkp: 船運回市政中心路上還會遭遇野生強盜海盜,修道院跟僧侶要 04/13 11:31
→ efkfkp: 持續消耗黃金,騎士打仗會亂下指令帶部隊亂跑冬天還會不聽 04/13 11:31
→ efkfkp: 指揮窩在家裡不動,想想就覺得寫實化好麻煩XD 04/13 11:31
→ hedgehogs: 真的想玩這種的應該從軍當參謀,兵推給你玩到爽 04/13 11:31
→ WantFxxk4X: 新增戰役:斷水斷電島 04/13 11:32
推 louis00548: 這構想不錯,但放在新遊戲較適合 04/13 11:32
推 hacker725x: 用RTS或世紀星海的觀念看水資源當然覺得太複雜,但別 04/13 11:33
→ hacker725x: 忘了三國志就能在戰役中斷糧草導致敵軍降士氣兵員逃跑 04/13 11:34
推 poeoe: 星海只有兩種資源 但是戰術複雜度和觀賞性都很好 04/13 11:34
→ poeoe: RTS已經沒當年那麼紅了 最好不要再增加什麼複雜枯燥的設計 04/13 11:35
→ hacker725x: 的逆轉局勢。水資源若是不作為建造成本,而是像遺跡那 04/13 11:35
推 kenkenken31: 魔獸跟星海也是有用折舊維修與補給概念來作平衡 04/13 11:35
推 WantFxxk4X: 星海根本沒人打了 反觀世紀2很多人玩 還有比賽 04/13 11:35
→ hacker725x: 樣作為戰鬥資源,類似Buff的作用還是可行的。 04/13 11:36
推 sarevork: 就說RTS和模擬類的差異阿 你模擬類愛搞啥搞啥 04/13 11:36
→ kenkenken31: 人口數堆太高會花資源去維持,藉此降低資源累積速度 04/13 11:36
推 CornyDragon: 營運搞太忙就不能微操了 這樣觀賞性超爛欸 04/13 11:37
→ sarevork: RTS就是半小時內要有個結果 你資源越多越複雜看起來越累 04/13 11:37
推 poeoe: RTS光是搞平衡就很麻煩 多做複雜的資源設計 下場就是Patch 04/13 11:38
→ poeoe: 出不完 被玩家罵爆而已 04/13 11:38
推 ga652206: 颱風把城鎮吹爆應該也很好笑 04/13 11:39
→ Yadsmood: 因為世紀目前都還在更新啊 星海被放生多久了 04/13 11:41
推 kenkenken31: 搞太複雜只會重現RTS沒落的原因(之一),即時操作的玩 04/13 11:42
→ kenkenken31: 家你給他選,玩微操也是大於經營吧? 04/13 11:43
推 gymfantasy: 真的要講 騎士根本沒辦法長時間維持那個跑速 04/13 11:44
→ gymfantasy: 馬兒持續奔跑太久很快就會變瘸馬 04/13 11:45
推 poornow: 那污水也要解決,阿怎麼變缺氧了 04/13 11:46
推 LipaCat5566: 會超抽地下水嗎 04/13 11:50
推 undeadmask: 我覺得重點不是要走寫實 而是加入水資源的元素以後 04/13 11:51
→ undeadmask: 可以做出哪些不同的戰略變化 當然設計的好不好玩 04/13 11:51
→ undeadmask: 要看製作人功力 04/13 11:51
推 poeoe: RTS從來就不是越複雜越好玩 04/13 11:52
推 LoveMakeLove: 這個是模擬城市比較適合 04/13 11:53
推 shinobunodok: 種田旁邊需要有水資源或是水道 硬派寫實 04/13 11:54
→ kenkenken31: 我覺得RTS像世紀4學魔獸3有視野遮蔽這種戰略就很好了 04/13 11:55
→ kenkenken31: 如果被突襲單位會自動混亂潰逃,那是戰略模擬而非RTS 04/13 11:55
推 arcanite: 王國的興起啊~境外作戰要有糧車開補給靈氣 04/13 11:55
→ kenkenken31: 我也喜歡王國興起,但恐怕就是他RTS又混太多經營養成 04/13 11:57
→ aaronpwyu: 請你把多的水給我 04/13 11:57
→ kenkenken31: 熱門度才會起不來,不然我很喜歡蓋一堆程式然後核彈炸 04/13 11:57
噓 doremon1293: 星海到現在還有職業聯賽好嗎 04/13 12:00
推 hsiehhsing: 開發一款水世紀 或水世界 04/13 12:01
→ doremon1293: 上次平衡更新快半年前 星海本來就是用地圖平衡 04/13 12:01
推 jeans1020: 弄個天候系統影響移動力/攻擊/射程就差不多了吧 04/13 12:02
→ jeans1020: 多弄一個資源要採集跟分配人力太麻煩了 04/13 12:02
推 reaturn: 因為是遊戲啊… 04/13 12:02
推 sarevork: 光是高低差對投射物影響就可以讓很多人操作爆炸了 04/13 12:03
推 bnades: 王平:早就跟你說了 04/13 12:05
推 au6vmp5846: 水資源是生活必須 但戰爭模擬都是科技武器 難道搶水資 04/13 12:08
→ au6vmp5846: 源可以做出水大砲 還是對手沒有水資源會自動投降? 不 04/13 12:08
→ au6vmp5846: 是不能是你憑空多出一個資源要有採收的效益啊 不能拿 04/13 12:08
→ au6vmp5846: 來win game就沒有價值 04/13 12:08
推 KRSmp: 好懷念凱撒大帝,那時候的單機遊戲真的都很耐玩 04/13 12:13
推 needshe520: 太複雜會不會變戰爭模擬器 04/13 12:14
推 reaturn: 怎麼不吐槽大家開埸附近都有石頭 金礦 木頭資源XDDD 04/13 12:14
→ reaturn: 隨機一點,讓某個玩家被關在某個小島上什麼都沒有 04/13 12:15
推 kirimaru73: 有款時代眼淚的RTS黑暗帝國 主要資源就是挖水換錢 04/13 12:16
推 carllace: XX資源缺乏需要金珂拉 04/13 12:16
推 pololo61201: 好複雜哦 04/13 12:18
推 marktak: 海戰很累也 有人玩過沙丘魔堡嗎 04/13 12:21
推 Giornno: 我的女村民都在噴水,看來我該讓賢了 04/13 12:24
推 tommy6: 我覺得要增設妓院提增士氣 04/13 12:28
推 kurttsao: 採採採採採水工 04/13 12:33
推 Vladivostok: 上水道,下水道分開拉 居民喝到糞水工作效率下降 04/13 12:33
推 carllace: 弓兵可以射火箭 火可以把樹木什麼的燒光 04/13 12:36
→ carllace: 火有可能因為風向燒到自己 04/13 12:36
→ npc776: 大地圖放火計會風向延燒早在三國誌3就有了好嗎 04/13 12:38
→ carllace: 三國誌和世紀帝國是不一樣的類型啊 04/13 12:40
→ carllace: 這串堆文的一些東西也是有在其他遊戲出現過啊 04/13 12:41
推 ericayou: 新增戰役 街亭之戰 04/13 12:43
推 hacker725x: 像原罪納入地形元素也是為CRPG注入一個真實有趣的玩法 04/13 12:47
→ hacker725x: 2019年電影The King有重裝兵在雨後泥地動彈不得的演出 04/13 12:48
→ hacker725x: 只是世紀帝國這IP禁不起這個改動,就如星海永遠都是晶 04/13 12:49
→ hacker725x: 礦和瓦斯。 04/13 12:49
推 miloisgood: 蓋月井就好了阿 04/13 13:03
推 doremon1293: 晶礦 瓦斯 設計沒問題 一個代表一般經濟 一個是攀科 04/13 13:07
→ doremon1293: 技 高階兵種用 怎麼調配前期比例 是考驗選手營運功力 04/13 13:07
→ doremon1293: 你要加第三種資源 要有意義 04/13 13:07
→ Yijhen0525: 很多戰略遊戲還有補給的概念 04/13 13:10
→ Yijhen0525: 真的要真實一些但又不失遊戲性 04/13 13:11
→ Yijhen0525: 找那些有補給設定的遊戲來玩 04/13 13:11
→ Yijhen0525: 鋼鐵雄心就有補給概念 04/13 13:11
→ YOLOO: 人口才200要多少村民採資源== 04/13 13:19
推 dg7158: 五種資源你認真? 04/13 13:29
推 x21198: 加入水資源不會更有趣啊 會更麻煩而已 04/13 13:31
推 saberr33: https://store.steampowered.com/app/40970/Stronghold_ 04/13 13:45
→ saberr33: Crusader_HD/?l=schinese 04/13 13:45
→ saberr33: 有水資源,工兵要求木材,重甲兵要求鐵礦鐵匠鋪,騎兵要 04/13 13:45
→ saberr33: 求馬場 04/13 13:45
→ saberr33: 火災會延燒 04/13 13:46
推 aasoterw: 星海/世紀/魔獸都玩過,真的要復興RTS還是要比賽跟觀眾 04/13 13:52
→ aasoterw: ,但老實說以看比賽來說我最不想看世紀的比賽,一把太 04/13 13:52
→ aasoterw: 長而且無趣 04/13 13:52
推 P2: 掉出去巴 04/13 13:53
→ P2: 蓋晶礦晶圓廠需要水資源 04/13 13:53
推 x0003: 再設計一個能喝屎尿水的種族天賦 04/13 13:58
→ Roof37: 那你要不要乾脆比模擬市民看誰營運先崩的先輸 04/13 14:06
→ chris1281: 玩過一個古早遊戲,凱薩大帝就是要顧這些,所以超難玩 04/13 14:06
→ chris1281: 的 XD 04/13 14:06
推 kixer2005: 已經有中國人了 04/13 14:08
推 everettofu: 文明帝國 04/13 15:25
推 na4835ant: 討一罐水 04/13 16:23
推 jupto: 被操死的不是碼農是玩家 不用打仗了光經營就累死了 04/13 17:44
推 jupto: 世紀就是太重經營可看性才會低 畢竟觀眾想看的是用兵如神 04/13 17:46
→ jupto: 而不是地產大亨 04/13 17:46
推 whu328: 太麻煩 04/13 19:24
推 gm79227922: 要控資源的即時戰略都要沒落了 04/13 19:26
推 gm79227922: 現在都是玩即時戰術跟回合戰略 04/13 19:33
推 ncku801: 鑿井工笑死 04/13 20:00