Re: [問題] 為什麼很多漫畫都用拔刀術當作絕招

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作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2021-04-07 14:46:18
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: 為什麼很多漫畫都用拔刀術當作絕招 : 拔刀術不是突然遇敵 : 刀還在刀鞘內 所研發出的招式 : 為什麼已經出鞘的刀 : 還要收起來 : 再做一次拔刀術 : 沒打好 : 再收起來再拔一次 : 神劍的天翔龍閃 最知名拔刀術 : 我間亂的卍拔 天翔龍閃的相反XD : 雷之呼吸壹之型霹靂一閃 : 史上最強拔刀術 : 雷之呼吸壹之型霹靂一閃六連 : 到底怎麼連拔六次速度太快了吧 : --- : 就連魔物用太刀的也一定要善用居合才能高輸出XXXXD 以下純屬認真的唬爛,如有雷同一定是巧合: 1.RPG遊戲的回合制 古早的對戰其實都是回合制,很少即時戰鬥,回合就是你一來我一往的打法 通常放大招放必殺的時候,對手只能乖乖挨打 2.格鬥電玩遊戲的必殺奧義定格 必殺奧義定格這件事原本一開始是沒有的,後面才慢慢出現。 其實可能是一瞬間的事,淡定格發動時應是被拉成十幾秒以上的表現。 格鬥天王初期的必殺奧義(或超必殺)定格甚至會出現閃光黑屏的異常現象,然後 必殺才丟出去 https://www.youtube.com/watch?v=H0tr3YW6Im4
3. 青少年漫畫的必殺技表現 其實青少年漫畫使用必殺前大多會有鋪陳,比方說介紹必殺的由來,或者 取得必殺的過程,然後是必殺施放的準備。 必殺不是甚麼爛大街的貨色,這些鋪陳就等同於格鬥電玩的聚氣,要聚滿才能 施放。 所以說為什麼拔刀術那麼容易被當成必殺技或絕招? 在動漫中,使用拔刀術的整個動作分解 1. 收刀 2. 蓄勢 3. 拔刀 (通常是超高速) 其實剛好就符合了動漫文化中必殺技需要鋪陳的步驟。 看看拔刀術必殺中紅到不行的天翔龍閃: https://www.youtube.com/watch?v=VM7faMXpuV4
收刀的訊號還可以給旁邊的不良一個出場解說的機會,大家都知道你要出這招了 接著就是氣勢,在收刀到拔刀的這一段時間,還不忘跑一下角色的內心戲。 最後就是拔刀,迅雷不及掩耳的瞬間雷霆一擊,將之前蓄積的氣勢一口氣施放痛快淋漓。 這就是為什麼拔刀術那麼容易被當成絕招來賣的主因 (雖然現實的拔刀也不完全是這麼回事就是) Omake,鬼滅的霹靂一閃: https://www.youtube.com/watch?v=SVjRcbsRhIM
簡而言之,大多數的戰鬥,要嗎光束亂炸,要嗎高速連擊(鳥山明的七龍珠大多是這樣) 很少有這種大招可以玩出氣勢的。 而拔刀術的動作分解,卻非常適合動漫遊戲圈的受眾們接收到的絕招元素認知 開題、蓄勢、快速出招、無法防禦的特徵讓他被不停神話也就不太意外。 當然動漫圈的必殺技包羅萬象,其實也不是只有拔刀術而已 但真要有哪個人氣戰鬥動漫有用到武器卻從頭到尾都沒拔刀術絕招,那也是很稀有 的就是。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447 --
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