Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

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作者 kalen123 (歸來舊茶)
時間 2021-04-04 17:41:21
留言 17則留言 (5推 0噓 12→)

: https://reurl.cc/a58GxY : [《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] : Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 : 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 : 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾 : 結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。 : Fares表示:“我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長 : 了。” : “ 其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊TMD什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家 : 會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來游戲之後一次都沒通關 : 過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上 : 。 ” : Fares繼續說道:“別誤會,你如果喜歡反复玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對 : 重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個 : 數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。” : “我們現在連讓玩家通關都很難做到。 就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只 : 有30%的玩家通關了 。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你 : 怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?” : ================================= : 我覺得講得挺實在的, : 這樣回頭一看PS4通關率最高的遊戲是58%的10/10 : 果然10/10之所以是10/10不是沒有道理的。 Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: ---------------------------------------------------------------------- 我們不應該讓玩家感到膩。 ---------------------------------------------------------------------- 這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致 https://youtu.be/doKBgOoTLFY?t=25
雙人同行的相關評論影片,推薦看看 他期待玩家能夠在遊戲中保持著興奮, 就好像剛被帶到新家的小狗, 什麼都是新的! 什麼都是未知! 所以在他的遊戲裡, 一個玩法不會持續多久, 這會兒你和朋友在合作打怪, 下一會兒你和朋友在分開解謎, 再一會兒你們又在玩節奏遊戲; 當你以為你已經習慣了、上手了, 他就把你丟到水裡並說: 吼吼,我們來玩新的! 這就是文中他所謂的"太長了"的指射目標。 當玩家為了等級,反覆進行著自己也不知道有趣在哪的反覆刷關; 當玩家為了拿獎勵而每日每日地花上三十分鐘解每日任務; 那都不好玩, 還不如多想想如何設計內容, 讓玩家在第一次的遊玩的當下更快樂。 要注意的是Josef Fares其實並不在意遊戲時間問題, 如果一個遊戲的設計, 玩家能夠玩幾十小時、幾百小時, 仍然有著跟剛玩新人的一樣感動, 對Josef Fares那也是一款好遊戲。 遊戲應該讓玩家在遊玩時常保赤子之心, 而不是讓玩家勉強自己去迎合遊戲。 -- https://imgur.com/f4KprPI https://imgur.com/Y1apm2s 不知道是誰,但她彷彿在等著什麼的神情好可愛 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.3.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617529285.A.F6A.html

jumboicecube: 聽說隻狼好像是款從頭到尾都在對刀的遊戲XD 04/04 17:45

su4vu6: 當玩家精通時 就會感到膩 所以要讓你一直精通不了 04/04 17:47

nija: 同樣的哲學可以有人做出大便也可以有人做出神作 04/04 17:49

winda6627: 說穿了就是大雜燴讓你保持新鮮,但難道你會說ITT是ACT 04/04 17:53

winda6627: 大作操作性多好或是策略戰略經典嗎?!不會,沒有一樣。 04/04 17:53

winda6627: ITT好玩跟他說的內容不是全正相關。 04/04 17:53

qscgg: 把各種遊戲摻再一起做成撒尿牛丸... 04/04 17:55

leamaSTC: 這就策略跟自信的問題 有的遊戲同個模式能讓你玩一百小 04/04 18:08

leamaSTC: 有的遊戲要靠各種派對..我是說各種小遊戲來維持玩家熱情 04/04 18:09

googlexxxx: GTA5 就是個範例 04/04 18:09

henry1234562: 其實說的沒啥錯 以瑪莉歐來說 關卡就是一次性的 04/04 18:16

henry1234562: 頂多回來收集你之前沒拿到的東西 04/04 18:16

henry1234562: 3D系列開始 最後給一個bonus世界考你各項技術 04/04 18:17

henry1234562: 然後最後來一關最終考驗收尾 04/04 18:17

googlexxxx: 可是瑪利歐知道他遊戲的定位喔…那個教育神作我真的不 04/04 18:21

googlexxxx: 知道那個CEO是怎麼想的 04/04 18:21

t77133562003: 一樣的概念gat5真的鳥到哭 04/04 19:35

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