Re: [閒聊] FF15差點就成神作了。

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作者 cv120345 (cv120345)
時間 2021-02-02 15:08:46
留言 51則留言 (14推 0噓 37→)

: 要是車上是兩男兩女 : 就是神作了呢。 : 主角配上她的基友 : 像是FF10拿球的那個 : 然後有女主角A跟B : 一個類似FF10的yuna : 另一個就是會丟金幣那個 : 加上好感度系統 : 然後車子可以像GTA那樣開 : 肯定可以變神作的 : 期待FF16的表現。 : ---- : Sent from BePTT on my Xiaomi Redmi Note 7 先說我是衝FF15首發的玩家 由於破關後衝擊太大所以後續DLC完全沒興致玩 FF15最大的問題一直都不是主角群只有四個男的甲甲的問題 (當然這樣的設定可能也不是大多FF玩家所樂見的就是了) 我覺得最大的問題是由於開發時間過長以及想增加的要素過多 導致遊戲給人的感覺十分混亂 記得剛開始FF13V的定調就是在相同世界觀下較為沉重的故事 FF15算是有承接這樣的設定從亡國、女主去世到最後的犧牲救世 然而配上開放世界的遊戲設定就顯得格格不入 亡國看電視才知道先釣個魚壓壓驚(!? 再加上開發不完整導致整個舞台實際上只有非常小部分是開放世界 甚至到水都之後就變成了一本道 另外一個大問題是FF15可說SE砸下最多宣傳成本的一部作品 發售前的電影、動畫等等可說是為FF15做了一個最大的舞台 然而實際的成果卻是未成品開發十年也變成了笑話 (其實有點類似10/10,飽受期待大肆宣傳但作品本身卻不佳) 最後劇情的部分也不必再多說了,再加上DLC計畫胎死腹中讓FF15大概沒機會翻身了 --
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mosquito147: 對ㄉ 要拯救世界的路上在討論想騎看看路行鳥 02/02 15:15

mosquito147: 要嘛不是不看氣氛 不然就是立flag惹 02/02 15:15

ThreekRoger: 真的有玩的根本沒有甲甲氣氛 那是最無所謂的一點 02/02 15:21

yes986612: 會說甲甲問題的都是☁玩家吧 02/02 15:24

LOVEMS: 看到4個男的就拒買了 02/02 15:26

MikuNoPantsu: 開放世界也沒辦法 人龍也會啊 人都被抓走了還可以先 02/02 15:27

MikuNoPantsu: 經營個酒店玩個四驅車再去 02/02 15:27

ThreekRoger: 那種氣氛不一樣 FF是一開場就這樣... 02/02 15:28

ThreekRoger: 而且不是遊戲玩家自己亂跑而已,連遊戲劇情人物都好 02/02 15:28

ThreekRoger: 像無所謂似的繼續遊山玩水 02/02 15:29

LAODIE: 10/10不看劇情遊戲性不錯啊 有個專介紹炎上的日本yter有說 02/02 15:29

LAODIE: 打折打到兩千羊還是可以買一片回來skip 劇情玩 02/02 15:29

mosquito147: 像戰神的話就會讓兒子說 現在好像也不急 要不要去 02/02 15:30

mosquito147: 附近看看這樣 02/02 15:30

mosquito147: 開放世界是可以跟劇情搭在一起的 只是要看怎麼處理 02/02 15:30

mosquito147: 斷點 別讓玩家抽離感這麼重XD 02/02 15:31

ryoma1: 製作人有說過這款其實是開放世界風(類似泡麵牛肉風味) 02/02 15:31

ThreekRoger: FF15劇情也沒到很差 不會讓人厭惡 但也沒什麼記憶點 02/02 15:31

mosquito147: 其實還蠻喜歡普朗托的個性 不過不靠DLC的話 02/02 15:32

mosquito147: 它的劇情到後面也是忽然加戲 XD 02/02 15:32

allanbrook: 我覺得玩起來就是每一章的主線劇情量都跟引言差不多 02/02 15:36

allanbrook: 每一章都一點點 內容通通沒演直接跳過的感覺 剩下你 02/02 15:36

allanbrook: 自己猜 02/02 15:36

allanbrook: 很多人討厭的13都比他好多了 只是名詞不解釋而已 劇 02/02 15:37

allanbrook: 情還是有在演 02/02 15:37

cv120345: 劇情我個人是覺得太破碎沒有連貫加上最後趕火車草草結束 02/02 15:38

dazzle: 開放世界可以釣魚騎鳥跑車什麼的我都覺得為了遊戲性合理, 02/02 15:40

dazzle: 但氣氛要有啊,開車在路上經過多少城鎮都感受不到戰爭亡 02/02 15:40

dazzle: 國的氣氛 02/02 15:40

cv120345: 後半段露那的故鄉也只是路過最後時間一下跳了一大段也沒 02/02 15:41

cv120345: 解釋 02/02 15:41

cv120345: 樓上說的對整個世界完全沒有戰火發生的感覺,遊戲背景與 02/02 15:43

cv120345: 開放世界兩者完全沒有相容 02/02 15:43

naideath: 支線或者路人對話等 應該表現出一種促使玩家去解主線的 02/02 15:52

dazzle: 剛剛才戰爭過路上還一堆死觀光客,連主角經過光觀景點也要 02/02 15:52

dazzle: 下車合照一下,是出來戶外教學的是嗎 02/02 15:52

naideath: 氛圍 屬於非強迫性 但會讓玩家感到"當下的時空背景" 02/02 15:53

jorden0804: 我很好奇這情況巫師3也有但是怎麼就沒這個問題 02/02 16:06

XIUXIAN: 因為很多人就不在意巫師三的劇情。 02/02 16:11

XIUXIAN: 上次日本投票,FF15就是贏過FF13啦,還有贏另外幾部。 02/02 16:12

XIUXIAN: FF15就中文圈被罵成超級大爛作,2020被好幾個遊戲拿過去 02/02 16:13

XIUXIAN: 護航,但FF15就是比2020那一堆遊戲還好啦。 02/02 16:13

q91126: 看電視才知道老家亡了真的超北七,又不是沒手機 02/02 17:43

q91126: 然後繼續遊山玩水,最後劇情直接跳斷真他媽傻眼 02/02 17:44

q91126: 巫師3的支線好玩在支線劇情都蠻有趣的,FF15只會叫你去找 02/02 17:46

q91126: 白癡狗牌 02/02 17:46

rutouru: FF15在鋪陳劇情上很有感,但是在玩的過程中 02/02 17:59

rutouru: 很容易跳戲 讓玩的人有種:這時候說這話對嗎? 02/02 17:59

rutouru: 的感覺 02/02 17:59

tkdiven: 首發+1 那個遊戲體驗跟SE的處理真的徹底心寒,DLC捕的再 02/03 10:12

tkdiven: 多我也不玩,連看到都不想 02/03 10:12

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