Re: [討論] 為什麼韓國 歐美的手遊打不入日本的手遊市場?

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作者 cplusplus426 (c++)
時間 2021-01-30 18:59:27
留言 16則留言 (6推 0噓 10→)

韓國就這個時代的敗北者 上個時代MMORPG的霸主 換成手遊平台後 製作遊戲的思維還是「農」 和mmorpg 87%像,沒人玩手遊還在農啦 日本當然不愛 反觀日本本土廠商有抓到手遊的精髓「轉蛋」 但欠技術 中國用行動平台技術+日本風格成功打入日本市場 想打入日本要先懂入境隨俗 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.13.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612004369.A.C0F.html

wvookevp: 哈啊……01/30 19:03

XZXie: 不是有奶子就能賣了嗎01/30 19:05

emptie: 日本手遊也不乏農的 01/30 19:07

oread168: 傳統型MMO反而最輕鬆,都用掛的= = 01/30 19:09

oread168: 新式的反而綁一堆每日覺得更懶得玩 01/30 19:10

walter741225: 痾...不管是哪一國的手遊 基本上靠農才能玩 01/30 19:11

waitan: 可是用掛的更容易煩躁吧 01/30 19:12

walter741225: 早就不是啥稀奇的事情了 尤其你講的中國手遊更是 01/30 19:12

x6urvery: 日本更農好嗎 01/30 19:37

TABEKING: 日本也很農,只是香很多 01/30 19:39

Kazimir: 沒有遊戲不農的 重點是農了以後玩家得到什麼 做遊戲就是 01/30 20:13

Kazimir: 要平衡獎勵和整體強度曲線 不要太悶又不能讓遊戲太短命 01/30 20:14

ssarc: 手遊不是就要農和課金? 01/30 20:20

ssarc: 只是泡菜要強得農+課金,碧藍只要農就好,課金是買皮,這 01/30 20:21

ssarc: 麼佛我當然玩碧藍 01/30 20:21

ssarc: 不農沒辦法保持黏著度,沒地方花錢沒有玩的慾望 01/30 20:23

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