看板C_Chat
推文好麻煩 畫個地圖比較方便啦
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┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
A│ │ │ │C│A│C│ │ │ │ A:石熊
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B:金熊
B│※│※│※│ │※│ │※│※│※│ C:木葉
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D:鈴鹿
C│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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D│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 1:術砲
術寄=挑釁心得
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 2:術砲←有術寄的術坦佳
E│ │ │1│2│3│4│5│ │ │ 3:囮坦
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 4:打手 ←這個打手隨意放
F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 速大於63就好
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 5:遠攻
F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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H│ │ │B│D│D│ │ │ │ │
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初期配置基本要求:2的速比63低、4的速比63高。這樣才能確保行動順。
2是為了卡住金熊不讓他出來打囮坦,
如果2有術寄就不用下去卡位,可以留在上面做火力支援。
4是要在鈴鹿行動前跑離(6,E)引誘鈴鹿出來打囮坦。
Attacksoil有提到坦的速度卡在63可以有機會吃藥,
但是在這個打法沒差因為
不帶補。
所以中間一定會被打一波5人play,吃藥機會只有一次。
Round1:石熊→木葉s→坦吃藥→
鬼s→Round2→石熊→弓手s→坦吃藥。
V S
Round1:石熊→坦吃藥→
木葉s→鬼s→Round2→石熊→坦吃藥→木葉s。
以下以無術寄的戰鬥進行模擬,至於為什麼沒有術寄,
是因為寫這篇的傢伙是一個無課金又無龍穴,
整整放置PLAY挖礦挖到好像快滿一年的日版白金。(死)
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ROUND1
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┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
A│ │ │ │C│A│C│ │ │ │ A:石熊
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B:金熊
B│※│※│※│ │※│4│※│※│※│ C:木葉
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D:鈴鹿
C│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
D:讓術砲集火殺掉
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D│ │ │ │ │1│ │5│ │ │ 1:術砲
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 2:術砲
E│ │ │ │ │3│D│ │ │ │ 3:囮坦
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 4:打手 ←這個打手隨意放
F│ │ │ │ │
D│ │ │ │ │ 注意比鈴鹿快就好
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 5:遠攻
F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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H│ │ │B│2│ │ │ │ │ │
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第一回行動順:
→石熊打囮坦→金熊打1或2的術砲(基本上不痛)
→4、5攻擊(6,E)的木葉→囮坦吃藥,除非石熊沒中不然有吃有保佑
→木葉的射擊+鈴鹿衝上來打囮坦→1+2轟掉一隻鈴鹿(5,F)→Turn End。
check point1:
2是在鈴鹿被釣出來之後衝下去的,是為了確保之後的金熊不會出來打囮坦,
只要把他卡在那個洞裡他就只能乖乖打賢超高的術砲,不用擔心金熊轟坦弄到倒坦。
當然如果有術寄避雷針可以省掉這一步。
check point2:
4、5有沒有一回轟掉那隻木葉不重要,
但是坦的反擊+1、2的攻擊能殺掉
D是最好。
對以後的行動有很大幫助。
check point3:
人品。
沒有人品如我的,就是
花時間把囮坦的防養破百順便放個腕輪上去,HP破百防破百,
基本上是絕對死不了的。XD
等不急的就賭人品吧。囮坦的武守有多發動幾次跟敵方的要害攻擊少幾次,
只要囮坦能夠撐過這回的2斧+3弓就穩了。
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ROUND2
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A│ │ │ │C│A│ │ │ │ │ A:石熊
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B:金熊
B│※│※│※│3│※││※│※│※│ C:木葉
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D:鈴鹿
C│※│※│※│D│※│ │※│※│※│
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D│ │ │ │ │1│ ││ │ │ 1:術砲
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 2:術砲
E│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 3:囮坦
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各家女兒速不一樣
F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
所以走位不一定。
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H│ │ │B│2│ │ │ │ │ │
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第二回行動順:
→石熊打囮坦,只要沒倒坦就穩了。
→金熊被卡住只能打2。科科。
→坦走到(4,B)吃藥→4或5殺掉(6,A)的木葉,另一個開始打石熊。
→D追打囮坦→1打(4,A)的木葉→2掛網、發呆、兼卡位,太閒可以嗑藥。
check point1:
開場的石熊的那一發有沒有倒坦?沒有就好。
因為此後對方火力只會越來越低,一個秘泉丸就可以搞定所有傷害。
check point2:
ROUND1的check point2有做到的話,囮坦可以衝過去木葉前面的橋上吃藥,
在木葉的攻擊就能用反擊追加傷害。
但是要是那隻鈴鹿沒死造成場上還有兩隻鬼在趴趴造的情況,
衝去橋面上會讓一隻打不到囮坦的鈴鹿暴走......
check point3:
如果你家術砲技很高,打該死的速79的石熊還能穩穩的命中,那就打石熊,
像我家的不給力就只能打木葉姬。爭取早日讓坦走去可以打石熊的位置,
確保每次石熊打坦都會被反擊,而且再殺掉那隻木葉基本上坦的生命就很穩定了。
情況允許可以不吃藥主動打石熊多爭取一刀。
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ROUND3
不需要地圖了。
注意觀察木葉會不會被坦反死,或是坦行動前能不能把木葉弄死,算好傷害跟行動順。
近戰 弓手 術砲 囮坦 人牆
像我家是 4 → 5 → 1 → 3 → 2 , 我的行動順是:
4砍石熊→5+1殺掉木葉→3走去可以打到石熊的位置吃藥或打他→2發呆
這樣可以爭取到4、5回合坦可以打石熊,因為少一個木葉的傷害可以不吃藥。
而且石熊每次攻擊都會被反擊,4、5、1則是在無壓力的情況下全力圍勦石熊。
整整兩個回合,四隻圍殺一隻防86又沒有反擊的石熊童子,
除非人品差到爆被他全迴避,不然應該是十拿九穩。
: 嘗試堆屍10日目ing
: 目前是用版友提示的方法
: 看圖說故事:
: http://imgur.com/ZxgCj
: 仙狸之所以往上走了一格 是因為槍姬反擊會打到位於位置5的補師
: 不過這樣打石熊的火力只有近程遠程各一隻
: 還有命中問題(羅剎打石熊命中好像67%吧)
: 5回合打不太死石熊
: 而且每回合下面的烏天狗和仙狸都得吃祕泉丸
: 等於一場就消耗2組
: 開始感覺真的必須重新準備食材了orz
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如果要打金熊,把2換成術閃皆傳+要害貳的茨木童子,
最高紀錄是三回內金熊就自爆了。
至於坦不夠硬的情況呢,就只能乖乖帶一個補,
然後承受因為一個火力換成補師所造成的火力不足的結果。
例如把4號打手換成小狐或座敷之類在前兩回幫補一下,
但是木葉會因此多活1-2回,也卡在那邊讓近戰/囮坦砍不到石熊。
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◆ From: 118.171.54.15
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1348328101.A.AA1.html
推 zader:我放影片也不要這樣解說= = 妳真強者!! 09/23 00:18
推 snow9663:需要時間看 還是直接打個幾次在砍會比較懂XD 09/23 00:27
推 fonlinian:剛試一下類似的戰術 感覺很棒XD 09/23 00:34
推 aeoliambell:感謝原Po!! 剛剛用類似的戰術過了 (灑花 09/23 00:45
推 hdjj:我會用雙坦的原因,就是因為坦克太軟會被打爆..(縮 09/23 01:03
推 attacksoil:!!!!!!!!!!! 讚!! 09/23 09:28
→ attacksoil:能集火殺一隻確實好像會輕鬆很多 09/23 09:28