[wakfu] wakfu各職能力中文簡介

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作者 wizardfizban (瘋法師)
時間 2011-07-04 12:02:59
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好久沒翻譯遊戲資料了呢!總之以下都來自wiki職業介紹中的Health progression和Play Style。 Cra http://wakfu.wikia.com/wiki/Cra Cra起始血量為50 HP,每次升級增加6。 職業典型:弓手 獨有特徵:炮台 打擊強度:良好。極大的攻擊距離使得Cra可以打擊別人時不必擔心被反擊。 靈活性:平均。長距離的攻擊距離意味著難以從Cra的攻擊中逃離。 隊中角色:適於打擊群聚敵人的炮台。空氣系法術也可以把敵人從我方脆弱人員身旁推開 。 戰鬥位置:一定距離外。Cra的法術都有最小距離限制,這使得Cra難以反擊貼身的近戰敵 人。 好應付的敵人:慢又只能近身攻擊的敵人。 難應付的敵人:快速近身打擊型的敵人。 法術分系: 空氣 ─ 推擠與打擊 (無需視線,極端長程) 土 ─ 高傷害,但近身。 火 ─ 多重狀態效應,範圍攻擊。 特別 ─ 傷害、移動能力和遠距離操控。 Ecaflip http://wakfu.wikia.com/wiki/Ecaflip Ecaflip起始血量為49 HP,每次升級增加5。 職業典型:賭徒,貓 獨有特徵:爆擊操控,跳蚤,隨機效應 打擊能力:空氣系和水系都是平均。土系是隨機,所以不是特別強就是特別弱。 靈活度:良好。移動能力和隨機加成可以幫助其在各種情況中脫身。 隊中角色:良好。爆擊、石化和低抗性。 戰鬥位置:側翼。Ecaflip的射程和移動能力意味著他們不能離敵人太遠,但可以避開近身 攻擊。 好應付的敵人:緩慢的近身攻擊類型。 難應付的敵人:長程攻擊類型。 法術分系: 空氣 ─ 移動能力和低消耗攻擊。 土 ─ 隨機效應。 水 ─ 自我治療和傷害。 特別 ─ 狀態與風險 Eniripsa http://wakfu.wikia.com/wiki/Eniripsa Eniripsa起始血量為 47 HP,每次升級增加5。 職業典型:治療者,妖精 獨有特徵:治療,印記,操屍 打擊能力:偏弱。水系就只是治療。火系的優勢主要也在於死去的敵人。 靈活性:偏弱。就像打擊能力,Eniripsa的選擇性相當地少。 隊中角色:良好。Eniripsa的治療能力可以保持隊友活下去。 戰鬥位置:被保護的。雖然可以自我治療,但這不足以從長期打擊中存活。隊友要隨時注 意其安全。 好應付的敵人:有低血量的敵人提供早一步的優勢。或是低攻擊力的敵人,易於治療。 難應付的敵人:快速移動的打擊型,能夠快速接近被保護中的Eniripsa。 法術分系: 空氣 ─ 移動能力和低消耗攻擊。 火 ─ 印記。 水 ─ 治療。 特別 ─ 防禦效應。 Enutrof http://wakfu.wikia.com/wiki/Enutrof Enutrof起始血量為49 HP,每次升級增加5。 職業典型:守財奴,寶藏獵人,礦工,化獸者 獨有特徵:Drhellzerker (專有名詞,指和寵物合體的狀態),礦物,袋子。 打擊能力:平均。好的遠程攻擊。 靈活性:良好。傷害、狀態與快速移動能力。 隊中角色:平均。巨大的範圍效應和袋子。 戰鬥位置:前方直線。 好應付的敵人:多數的低攻擊力敵人。 難應付的敵人:打帶跑的敵人。 法術分系: 土 ─ MP操控,Drhellzerker。 火 ─ 範圍效應,礦物應用。 水 ─ 打落袋子。(袋子撿起來後裡面會有東西,是額外的掉寶。) 特別 ─ 移動能力,Drheller (寵物),礦物操縱。 Feca http://wakfu.wikia.com/wiki/Feca Feca起始血量為 53HP,每次升級增加7。 職業典型:魔法防守者 獨有特徵:雕紋。 打擊能力:平均。無法施於較高的正面傷害。 靈活性:良好。Feca有著多樣化的行動可供選擇,但需要空間來圍繞著正確使用。 隊中角色:Feca使用雕紋在戰鬥之中,使其在攻擊和防守上都各有作用。 戰鬥位置:前方直線。雕紋在這位置有最佳的運作能力。 好應付的敵人:大量低血量的敵人。 難應付的敵人:血量高到Feca無法在數個雕紋內就快速殺掉的敵人。 法術分系: 火 ─ 傷害能力較高的Dot (每回合產生傷害的效應)。 水 ─ 協助和強化我方。 土 ─ 保護,去buff,和傷害降低法術。 特殊 ─ 多樣化的控制敵人效應,及傷害反彈。 Iop http://wakfu.wikia.com/wiki/Iop Iop起始血量為53,每次升級增加5。 職業典型:無畏戰士,笨蛋 獨有特徵:重裝近戰型集火攻擊 打擊能力:優秀。Iop的傷害能力是所有職業之冠。 靈活性:弱。Iop所有能力都和近戰有關,傷害更是頂尖等級,所以只需專心近戰。 隊中角色:良好。Iop能提供一些強化,還能把敵人推離脆弱的我方人員。 戰鬥位置:正面直線近戰!Iop的強健和耐性使其可以在近戰交火中存活。 好應付的敵人:緩慢的近戰類型。 難應付的敵人:打帶跑又抓不到的類型。 法術分系: 空氣 ─ 對單一目標快速反擊。 土 ─ 高傷害又能定住敵人。 火 ─ 狀態的運用及範圍效應。 特殊 ─ 移動能力、耐力和傷害強化。 Masqueraider http://wakfu.wikia.com/wiki/Masqueraider Masqueraider還沒從其神明那得到能力。(尚無資料的意味) Osamodas http://wakfu.wikia.com/wiki/Osamodas Osamodas的起始血量是 47HP,每次升級增加5。 職業典型:野獸之王。 獨有特徵:動物召喚。 打擊能力:平均,但其寵物很強。 靈活性:優秀。其寵物在行動上有著強大的選擇彈性。 隊中角色:良好。在支援性上,Osamodas的寵物使其相當有可用性。 戰鬥位置:圍繞著中心,在前方和後方之間。 好應付的敵人:各種能一對一的敵人,方便用寵物吸引住敵人。 難應付的敵人:成群的敵人,能快速卡住和影響Osamodas的類型。 法術分系: 火 ─ 近戰傷害,也能強化寵物的侵略性。 空氣 ─ 直接治療寵物,範圍戰鬥。 土 ─ 近戰傷害和移動效應。 特殊 ─ 捕抓動物還有寵物強化。 Pandawa http://wakfu.wikia.com/wiki/Pandawa wiki這部份無資料 Rogue http://wakfu.wikia.com/wiki/Rogue wiki這部份無資料 Sacrier http://wakfu.wikia.com/wiki/Sacrier Sacrier的起始血量為57 HP,每次升級增加7。 職業典型:狂戰士 獨有特徵:怒氣 打擊能力:一開始只是良好,但隨著其不斷攻擊其破壞力會不斷累積。 隊中角色:良好。是隊中的坦克,在敵我之間不斷移動。 戰鬥位置:前方直線。承受傷害,同時造成傷害。 好應付的敵人:動作慢的中程型敵人。 難應付的敵人:動作快的遠程型敵人。 法術分系: 空氣 ─ 傳送自身和其它人。 土 ─ 消耗怒氣去強化傷害。 火 ─ 消耗生命去強化怒氣。 特別 ─ 位置操縱,保護隊友,怒氣。 Sadida http://wakfu.wikia.com/wiki/Sadida Sadida起始血量為49 HP,每次升級增加5。 職業典型:德魯依,巫毒薩滿。 獨有特徵:人偶,圖騰 打擊能力:平均。有時很弱,但可經由多個人偶強化。 靈活性:良好。人偶是很好的工具,可以運用在多種情況。 隊中角色:平均。圖騰可以補足其它職業的射程和移動問題。但人偶有時會擋到其它人的 攻擊範圍或卡到位子。 戰鬥位置:後方守護。圖騰和人偶使得Sadida可以很好地在隊友四周戰鬥。 好應付的敵人:中程攻擊類型。 難應付的敵人:單一強大到足以快速擊殺人偶的類型。 法術分系: 空氣 ─ 移動能力。借由人偶進行攻擊。 土 ─ 遠程攻擊,範圍攻擊。 水 ─ 治療人偶。 特殊 ─ 人偶強化,德魯依能力。 Sram http://wakfu.wikia.com/wiki/Sram Sram起始血量為50 HP,每次升級增加6。 職業典型:刺客,策略家,盜賊。 獨有特徵:背刺 打擊能力:正面時良好,背擊時優秀。 靈活性:平均。Sram只能選擇專心打擊敵人,或是愛護自己的毛皮。 隊中角色:平均。有些技能在隊中很好用,但Sram更關心如何保持自身的存活。 戰鬥位置:敵人的背後,就是背後。你絕不想讓敵人盯著Sram那骷髏樣,但Sram有著良好 的移動力還有讓敵人恍惚的能力。 好應付的敵人:可以快速擊殺和從敵人群中分出來的敵人。 難應付的敵人:在Sram回合結束後無法使其睡著或死去的敵人。 法術分系: (尚無資料) Xelor http://wakfu.wikia.com/wiki/Xelor Xelor的起始血量為47 HP,每次升級增加5。 職業典型:時間魔法師,機械時鐘,能力限制者 獨有特徵:AP操控,Ini操控,鐘錶 打擊能力:良好。範圍效應和距離傷害。 靈活性:平均。可以限制敵人活動,但代價是Xelor的傷害輸出。 隊中角色:良好。可以強化AP,同時也能壓制敵人的傷害輸出。 戰鬥位置:側翼。Xelor的耐性不佳,但其攻擊可以限制敵人的攻擊。 好應付的敵人:單一攻擊花費很高的敵人。 難應付的敵人:多數敵人,或有低消耗技能的敵人,或AP過多的敵人。 法術分系: 空氣 ─ 當敵人AP或ini因為被攻擊而下降時,造成損傷。傳送。 火 ─ 傷害及損傷敵人ini。範圍效應。 水 ─ 減損敵人的AP。 特殊 ─ 鐘錶,AP操縱,木乃伊化。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ◆ From: 220.128.189.59
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wizardfizban:原來Iop是笨蛋一枚.....的確很像笨蛋。 07/04 12:05

sunny1991225:所以IOP是弄拳還是使劍? 07/04 12:08

wizardfizban:不知道 XD 07/04 12:11

wizardfizban:不過這遊戲武器好像沒職業限制 07/04 12:17

reader2714:武器種類根本不重要的樣子.. 07/04 12:19

wizardfizban:帥氣度有差 你想看坦克拿個小匕首嘛!! 07/04 12:20

reader2714:可是放招的時候還是會把武器收起來的樣子..XDDD 07/04 12:34

rofellosx:初始值都6AP 3MP 6WP? 07/04 13:09

wizardfizban:是的 AP WP MP 每個角色一開始都一樣 07/04 13:11

firegsh:武器沒限制不過屬性上有差別 07/04 13:16

firegsh:在裝備的時候應該要多注意 07/04 13:16

firegsh:由於同系武器不同等級通常屬性會不一樣 所以可能需要切換 07/04 13:17

reader2714:初始可以做的武器哪把是Air的阿.. 07/04 13:24

peter850130:Ha Sword不錯 +air4% +hp6 07/04 13:26

StarofAqr:用劍的都笨蛋呀XD 想想美樹小姐死前所說的話吧.. 07/04 15:53

StarofAqr:武器好像只有開打時和普攻會抽出來 放spell好像都是空手 07/04 15:54

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