Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?

看板 CFantasy
作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2023-05-31 10:33:43
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: 如題 現在競技分類裡面的LOL文氾濫成災 : 想找好看的體育文來看的難度大增 : LOL本身的故事內容當然不錯 : 但以電競來作為小說核心不就會變得有些流水帳嗎? : 還是只是因為我自己不太打LOL才無法感受的有趣的地方? : 是說以前看全職高手的時候就有類似感覺 : 在回歸職業之前全職高手就是有趣的RPG文 : 回歸之後重心變成上駟對下駟配點單挑 : 頂多出現2v2 3v3之類的 : (劇情部分有寫錯的話抱歉 年代久遠) : 回歸職業之後看了一陣子真的看不下去就棄掉了 : 討論一下ㄅ : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 5. 全職高手我也看過,雖然說全職高手的遊戲貌似對應某個真實遊戲?但 我是覺得裡面講得有些地方也很不像遊戲,哪有遊戲能玩成這樣的,不過這就小 說,認真就輸了。反正打鬥感覺很刺激,合理性不太重要。 其實我個人覺得電競類的看點絕對是在角色上,規則甚麼的反而不是看點,反正作者 說了算,就算完全照現實的遊戲演也不一定好看,但如果角色寫得好,遊戲的部分稍 微扯一點也沒差。 第二就是群戰的部分,誰跟誰配對怎麼合作,大局觀不足的話寫群戰會很難看。 偏偏群戰是最佔字數的地方,要寫得不夠好整部故事就會很無聊。 最後就是角色性格跟自己虛擬分身的配合,這個也是看作者怎麼掰。 網遊類電競類,真實世界的角色跟虛擬世界的分身配合不好就不只是強度問題,還是 日常遊戲劇情有不有趣的問題。 全職高手除了主角開掛外,我覺得一些配角跟他的虛擬分身配合得都很不錯,給人一種 啊他玩這個真的是有趣的感覺。 電競類我個人覺得會吸引人去看的部分就這些吧。 -- .Cyber//Light 科幻輕小說創作社團,募集創作者中 https://guild.gamer.com.tw/guild.php?gsn=15817 -- 配那極端手速說不定可以啊www
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mquare : 全職高手的生態是對應NBA,只是電競話 05/31 11:27

diefish5566 : 全職高手遊戲本體是DNF 05/31 11:34

semiacicada : 全職的遊戲是DNF,地圖像是WOW,遊玩方法是用鍵盤 05/31 12:25

semiacicada : 玩SAO,反射速度決定天花板 05/31 12:26

ayubabbit : 操作應該是SC 實際上他參考sc也不少 05/31 12:36

ayubabbit : 媽的打個mmo rpg還要看apm 05/31 12:36

ayubabbit : 那個龍抬頭之類的操作大概就跟甩飛龍(飛堂)差不多 05/31 12:37

tungchinchia: 我記得設定是個第一人稱視角的遊戲 05/31 13:55

tungchinchia: 光是人物被打飛翻滾個幾圈我看就能勸退很多人 05/31 13:56

tungchinchia: 再加上操作複雜,實際上更可能吸引不了多少人玩 05/31 13:59

alwaysstrong: 榮耀就只是為了寫小說方便而設定出的奇葩遊戲 05/31 14:05

qwertyasdfgh: 我每次看最出戲的就是這個奇葩遊戲,職業比賽指揮居 05/31 15:43

qwertyasdfgh: 然是靠打字的,太神奇了! 05/31 15:43

f0453768 : 打字是當年中國時代背景的侷限,雖然同期台灣玩遊 05/31 19:03

f0453768 : 戲語音也非內建,但至少有其他解法不是只能打字。 05/31 19:03

darkbrigher : 以前魔獸世界污喵王蝗蟲入侵時就有在用YY了阿 中國 05/31 20:20

darkbrigher : 人用的YY就是一個語音軟體 全職高手連載時期還在巫 05/31 20:21

darkbrigher : 喵王之後 怎麼會還靠打字 05/31 20:21

darkbrigher : 只能說大概是蝴蝶蘭只是查了遊戲設定 沒真正玩過電 05/31 20:23

darkbrigher : 競類或網遊吧 05/31 20:23

f0453768 : 不要用臺灣去衡量,中國那個年代有PC還能順暢上網 05/31 20:39

f0453768 : 的是少數。 05/31 20:39

f0453768 : 能去網咖玩的也不會自備耳麥 05/31 20:39

darkbrigher : 人家故事設定職業電競隊出來的耶 05/31 20:53

darkbrigher : 而且又不用人人自備麥克風 只要指揮有就好了 05/31 20:54

f0453768 : 所以才說這是時代局限性。不用現代的理所當然,去 05/31 22:25

f0453768 : 解讀過往尚未普及的概念,尤其還是不同發展差距的 05/31 22:25

f0453768 : 國家。 05/31 22:25

ayubabbit : 所以你的意思是說在蝗蟲入侵那時的中國玩家 05/31 23:03

ayubabbit : 大部分都組了可以玩wow但是不能用語音的電腦 05/31 23:04

ayubabbit : 能用語音的事實上是少數這樣 05/31 23:04

semiacicada : 不是,職業比賽規定只能打字是因為少天啊,正常OLG 05/31 23:10

semiacicada : 是可以語音溝通的,所以唐柔才能初次見面就認出沐橙 05/31 23:10

semiacicada : 跟時代無關阿,書裡面還有全息投影,時代背景?? 05/31 23:12

ayubabbit : 啊 你破梗了 我還在想看他還能掰甚麼 05/31 23:15

radicalflank: 有跟過當年wow的raid或戰場就會遇到很多中國指揮了 06/01 00:42

ayubabbit : 當年蝗蟲來台灣就曾經世界最速攻略進度的紀錄了 06/01 01:07

alwaysstrong: 跟作者有沒有玩過遊戲無關 他這要用打字指揮的設定 06/01 01:15

alwaysstrong: 明顯只是寫作需要的產物啊 有了隊內語音指揮 那藍雨 06/01 01:15

alwaysstrong: 的一堆劇情都沒得發揮了 06/01 01:15

urrusa7 : 打字指揮就很怪 邊指揮還要邊操作是異世界人均四隻 06/01 01:58

urrusa7 : 手? 06/01 01:58

fate201 : 他那操作已經夠怪了 多給他兩隻手指揮唄 06/01 02:40

fate201 : 戴頭盔潛行等級的微操用鍵盤按出來 QWOP逆 06/01 02:40

snbftmb : 全職只能打字交流當年已經被吐槽很多次了,但存在 06/01 15:51

snbftmb : 即合理,這就是設定的一環,而且也在這個設定上玩了 06/01 15:51

snbftmb : 不少東西,我是覺得還可以接受啦。 06/01 15:52

ayubabbit : 劇情中也有提到輿論希望開放隊內語音 06/01 16:05

ayubabbit : 不過作者就是想欺負手殘 06/01 16:06

snbftmb : 記得以前還會有考據文說誰一秒內做了多少事情 06/01 16:24

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