看板CFantasy
抱歉....看了一時手癢 想來回覆.....
看了原原PO 就猜想大概是全軍破敵系列的遊戲
看後面 ,原來是 中世紀1
這個版本我沒玩過,二代我就有玩過
以兵種的強弱來說
招募費用-應該是屬於現實的 裝備費用
招募時間-應該是屬於現實的訓練時間
維持費用-最主要應該是舊是軍隊的薪水
其中民兵的超低維持成本,我認為這是表現在屯田製上
大家都知道 職業軍人的維持、訓練成本相當高昂,所以 古代軍隊有很大比例是屬於這種
平時種田,農閒訓練,這部分在很多小說中都有寫到
在中國 曹操的 屯田政策,唐朝的府兵制,明朝的軍戶製,清朝的 八旗制都是類似這種制度
如果以全軍破敵來說
我的玩法是 組件幾支 純高階兵種的精銳部隊,然後在各地區放置少量的低接兵種做緩衝
低接兵種本身不作戰,她們的任務只是拖時間,讓你有一定時間讓主力去支援就好
然後 這款遊戲最重要的就是陣型,先使用 重騎兵撞散對方陣型後,就開始投入步兵收割敵人
這是一直到火槍 出來以前的基本戰術
步兵衝鋒? 拜託....沒意義還浪費體力
弓兵阿.......防守專用 野戰....無差別攻擊意義不大
這系列遊戲 最恐怖AI
電腦判斷兩國戰力是以 國內總戰力/國土大小
所以當你和別國作戰時,把主力通通派出去了....你就會碰到 你國家隔壁的垃圾
突然跑出來跟你宣戰.....這不是扯蛋嗎?
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