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推 xrkismh614: 對我來說主要還是第六點 我喜歡體驗桌遊的各種機制和 11/13 15:47
→ xrkismh614: 創意 加入金錢賭博只會讓玩家患得患失 只關注在輸贏上 11/13 15:47
→ xrkismh614: 反過來說熱衷於這種博弈的人 往往不關心真正的遊戲性 11/13 15:47
推 Greatsea: 隨機性增加了我的心理舒適度,輸了怪運氣,老手新手的得 11/13 16:11
→ Greatsea: 勝效率差異減少。 11/13 16:11
推 lution: 推 11/13 16:55
噓 b23951710313: 第二段很奇怪...西洋棋沒有隨機因素,所以除非雙方 11/13 18:19
→ b23951710313: 精熟否則不好玩。賭博(或者說隨機性)讓新手遊戲 11/13 18:19
→ b23951710313: 獲勝機率提高,反而讓遊戲不那麼競技化。然後這個 11/13 18:19
→ b23951710313: 概念跟剝奪玩家自由嘗試遊戲的可能性完全不相干。 11/13 18:19
→ b23951710313: 有些段落你的賭博指的是賭錢,有的段落卻又指的是 11/13 18:20
→ b23951710313: 隨機性 11/13 18:20
推 wake: 先推一個用心研究,但是主題好像有點混淆? 11/13 18:28
→ wake: 競技、賭博、下注,這三種是否應該分開看待? 11/13 18:28
→ wake: 而且遊戲內的運氣成分、遊戲外的博奕,這兩種也是截然不同 11/13 18:30
→ wake: 的探討標的吧? XD 11/13 18:30
推 RockCat0218: 先假設你說的賭博是指遊戲外物質與金錢的賭注 11/13 19:12
→ RockCat0218: 那報名參加圍棋比賽贏者得獎金這樣算是賭博ㄇ 11/13 19:12
推 RockCat0218: 目前大部分熱門的博奕遊戲都有包含隨機性 11/13 19:15
→ RockCat0218: 但不包含隨機性的遊戲依然可以增加獎品或金錢吧 11/13 19:16
推 RockCat0218: 我個人是認為,大多博奕遊戲因為太過無聊,所以加入 11/13 20:10
→ RockCat0218: 金錢提高樂趣,像是麻將/21點/妞妞等等 11/13 20:10
→ RockCat0218: 如果遊戲很好玩的話就不需要加入金錢也能感到樂趣 11/13 20:11
→ RockCat0218: 對我而言並不是不喜歡加入博弈,而是沒必要加入 11/13 20:12
→ RockCat0218: 少部分像是德州撲克,金錢也是策略的一部分 11/13 20:14
→ RockCat0218: 這種博弈我會有興趣,但有些遊戲不需要金錢也能運作 11/13 20:14
→ RockCat0218: 加入金錢要素可能只是為了解決內容太過無聊的問題吧 11/13 20:14
→ runlight: 感謝,看來用詞還要再統一,所有段落都是討論利用桌遊的 11/13 20:29
→ runlight: 勝負來賭博的情況。 11/13 20:29
→ runlight: 我也覺得有些段落稍嫌混亂。 11/13 20:29
→ runlight: 主要是想要得到比「沒必要」、「不適合」更精確的答案。 11/13 20:29
→ runlight: 我可能會反過來想:或許博弈遊戲是被設計成簡單到「能夠 11/13 20:34
→ runlight: 完全依賴運氣決勝負」,並保留一點點需要簡單操作(甚至 11/13 20:34
→ runlight: 不是決策)的部分,主要是為了要服務輸贏的需求。 11/13 20:34
推 youngpaper: 你的題目裡的“經常”的樣本來源能說明一下嗎?謝謝 11/13 21:25
→ runlight: 文中應該有兩個經常,如果還有漏掉請再告訴我 11/13 22:35
→ runlight: 第一個經常,大多數的遊戲應該都是唯一贏家,少數遊戲有 11/13 22:35
→ runlight: 組隊或唯一輸家的設計,唯一贏家看起來應是佔大多數。 11/13 22:35
→ runlight: 第二個經常,來自於我自身經驗以及某些教育理論,自身經 11/13 22:35
→ runlight: 驗容我不提,某部分教育理論認為「分數、獎章、排行榜」 11/13 22:35
→ runlight: 的形式會使原本就很好玩的活動本身被忽略,讓目光過度集 11/13 22:35
→ runlight: 中在活動後會得到的獎勵,所以在這邊姑且用了經常這兩個 11/13 22:35
→ runlight: 字。 11/13 22:35
→ runlight: 感謝提問 11/13 22:35
→ runlight: 啊 最前面的標題還有一個經常,這個的話,就是個人臆測 11/13 22:38
→ runlight: ,我的樣本數很少,喜歡玩桌遊配合打賭的朋友歡迎現身說 11/13 22:38
→ runlight: 法。 11/13 22:38
→ runlight: 可能還是要強調一下,這不是研究,只是個人意見:( 11/13 22:41
推 maayaleaf: 推13 要討論什麼方向先定好啦 把所有面向混在一起講很 11/14 02:50
→ maayaleaf: 奇怪 11/14 02:50
推 windyroad: 推 11/14 07:46
→ runlight: 第一段的第一句應該改成「遊戲行為與遊戲行為外掛賭注 11/14 08:21
→ runlight: 有什麼不同?」 看來還是寫的不夠精確,找時間再來翻新 11/14 08:21
→ runlight: 一下0.0 11/14 08:21
推 jackythere: 不加點運氣,對於不擅長計算的玩家會覺得不好玩。 11/14 17:49
→ jackythere: 除非就是玩流程不看輸贏。 11/14 17:50