[情報] Innovation Ultimate 曠世發明 四版+新擴

看板 BoardGame
作者 c50066 (某牙-希米不是塔)
時間 2023-07-07 03:27:11
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Innovation 第三版已經是2017年的遊戲了 但當時就已經出過豪華版名義的大合集了 基本+四個擴充的變化性也是相當高 因此在一開始看到消息時還有點懷疑是能再蹦出什麼新花樣 但從作者Carl Chudyk的實況影片所得到的資訊來看 這次四版確實不是單純的換一換包裝重新賣 而是針對每個舊擴充都有修改機制 當然也有針對新機制修改的卡牌內容以及平衡調整 算是整款遊戲的大翻新 有興趣的人也可以自己花時間觀看影片: https://www.youtube.com/@AsmadiGames 實體遊戲也是在幾天後,也就是7/11在BackerKit上開始集資 比較正式的規則書應該也是這時才會有 集資網頁:https://tinyurl.com/bs6kf9kc 但更重要的是四版的內容在之後也會陸續更新在BGA和Yucata平台上 BGA已經在一個月前就可以在alpha測試玩到四版的基礎遊戲 更是在前幾天更新了新擴充Unseen 雖然目前新擴充還有著許多Bug... 而Yucata好像已經都更新完了的樣子? 由於我始終找不到在該平台開四版遊戲的選項 若有知道的人希望能替我解答._./ 另外由於當年中文代理版使用的是二版(Iello版) 而二版的一些原文用字本來就和一、三版(Asmadi版)不同 因此下面的內容都會以我自己習慣的翻譯用字 若不習慣的話請見諒 三版的基礎和擴充規則這篇也不會多做解釋 如果你有興趣但不清楚的話可以自行查閱BGA上的規則摘要: https://tinyurl.com/4jxrprjx ---基礎遊戲更動--- 1.新時期-11 遊戲包含每款擴充都增加了十張時期11的卡牌 因此在遊戲設置時增加一張時期10到可用領域區 (要50分才能統御) 原本規則的"抽11時遊戲結束"也變更為要抽12才會結束 2.新符號-形象(不確定原文用是Avator還是Persona) https://i.imgur.com/HWWQ1HA.jpg
只會在10、11時期出現 成為遊戲中的第七種基礎符號 部分舊牌的符號有因此修改 3.新的展開方向-斜向展開(aslant): 將牌堆往右上方推,因此會露出下方卡牌的四個符號 4.特殊領域取得時機變更: 大部分特殊領域的取得改為在你結束行動後按照當前順位檢查 不用像以前一樣隨時都要看是否有達成條件 因此變成你分享條例後可能造成有多名玩家達成條件 但因為你的回合順位較前而取得特殊領域 5.新用字-丟棄(junk): 簡單來講就是移除遊戲 但丟棄區的卡牌不屬於任何玩家 有許多牌現在能夠讓你丟棄某些牌、指定時期的可用領域、甚至是特殊領域 而當然有效果能夠丟棄當然也有效果能被丟棄的卡牌拉回 在四版的核分裂(時期9)的用字也變更為junk 6.新用字-獨自執行(Self-execute): 就只是三版的execute the non-demand dogma effects and don't share them 簡化後的用法,中文翻譯上不影響 但要注意的是self-execute只會執行協作條例 不會執行霸權條例和迴響效果 7.新機制-連鎖使用(Chain): 延續上一點,每次有效果讓你獨自或是完整執行某張牌的效果時,  如果該牌的效果也能讓你獨自或是完整執行其他牌的效果,  (例如你使用9時期的電腦抽到10時期的軟體) 則在你執行第二張牌的效果之前,抽一張[11]並且直接統御 要注意的是這個機制是會繼續連鎖的 因此如果你能做出個A→B→C之類的迴圈,就會一直抽[11]統御 8.多人遊戲: 遊戲將可以五人進行遊玩(雖然我自己覺得會混亂到不行) 並且多了新的機制(組隊遊戲無法使用) 你的上家和下家是為相鄰玩家 A.如果你想要分享條例效果給非相鄰玩家(符號數量仍要符合規則),得將一張手牌歸還 B.可以將一張手牌歸還來阻擋非相鄰玩家的霸權條例對你的效果 C.在你回合可以將一張手牌歸還來選擇非相鄰玩家的頂牌作為條例效果的使用對象 而這仍然會使用你自己的符號來啟動 ---基礎系列卡牌更動--- 目前BGA上可以遊玩正在alpha測試中的四版基礎遊戲 因為多了一些效果能把牌庫某時期的全部牌直接炸掉 或是移除指定時期的領域來拖時間 因此遊戲體驗上是有比之前較容易玩到8時期之後 但我自己覺得基礎遊戲的獲勝路線還是不如混用擴充有多種花式玩法:S 而目前不確定之後實際出版會不會又有更動 所以這篇也不會針對更動部分多做什麼評價 藍色顯示部分為目前新增或是更動後的效果: 而較細微的變更,比如符號更換、條例拆成兩條、更換用字之類的也就不列出 箭術(時期1): [城堡]我要求 你抽一張 [1] ,然後將你最高時期牌的一張手牌轉移到我的手牌! [城堡]將一張時期 1 或 2 的可用領域丟棄 運河(時期2): [王冠]選擇其中一項: 1.你可以將你最高時期的全部手牌,與你計分區最高時期的全部卡牌交換。 2.將牌庫[3] 的全部卡牌丟棄。 發酵(時期2): [葉子]你場上每有一種顏色牌堆含有 [葉子],就抽一張 [2]。 [葉子]你可以將你一張綠色手牌置底。若你做不到, 則將「發酵」和牌庫[2] 的全部卡牌丟棄。 紙張(時期3): [燈泡]你可以將你的綠色或藍色牌堆向左展開。 [燈泡]將你場上一張有[葉子]的頂牌歸還。若有歸還, 你每有一種顏色已經向左展開,就抽一張 [4]。 醫學(時期3): [葉子]我要求 將你計分區中最高時期的一張牌和我計分區中最低時期的一張牌交換! [葉子]將一張時期 3 或 4 的可用領域丟棄 封建制度(時期3): [城堡]我要求 將你一張有 [城堡] 的手牌轉移到我的手牌! 若有轉移,則將全部可用的特殊領域丟棄! [城堡]你可以將你的黃色或紫色牌堆向左展開。若有展開,則抽一張 [3]。 殖民主義(時期4): [工廠]抽一張 3 並置底,若該牌為綠色,則將牌庫[5] 的全部卡牌丟棄。 若該牌有[王冠],則重複此效果。 解剖學(時期4): [葉子]我要求 歸還你計分區一張牌! 若有歸還,則將你場上與該牌相同時期的一張頂牌歸還。 若這兩件事皆達成,則將牌庫[4] 的全部卡牌丟棄。 蒸汽引擎(時期5): [工廠]抽兩張 [4] 並置底,將你的黃色最底牌計分。 若該牌為「蒸汽引擎」,則將牌庫[6] 的全部卡牌丟棄。 百科全書(時期6): [王冠]你可以將你計分區最高時期的全部卡牌打入場上。 [王冠]你可以將一張時期 5,6,或 7 的可用領域丟棄。 工業化(時期6): [工廠]你場上每有一種顏色牌堆含有 [工廠],就抽一張 [6] 並置底。 若你因此置底了[8] 或 [10],則將任何玩家場上的「工業化」歸還。 [工廠]你可以將你的紅色或紫色牌堆向右展開。 出版物(時期7): [燈泡]你可以將你的黃色或藍色牌堆向上展開。 [燈泡]你可以將一張可用的特殊領域丟棄, 或是將一張被丟棄的特殊領域重新加入遊戲。 冷藏(時期7): [葉子]我要求 將你全部手牌歸還到只剩一張! [葉子]你可以將你一張手牌計分。 公共衛生(時期7): [葉子]我要求 將你最高時期的兩張手牌,與我最低時期的一張手牌交換! [葉子]選擇 [7] 或 [8],將該牌庫的全部卡牌丟棄。 摩天大樓(時期8): [王冠]我要求 將你場上一張有 [時鐘] 的非黃色頂牌轉移到我場上! 若有轉移,則你將被轉移的牌下面那一張計分, 然後將該顏色牌堆剩下的牌全部歸還!, 並且將「摩天大樓」轉移到我手牌(若仍在場上)! 社會主義(時期8): [葉子]你可以將你場上一張頂牌置底。若你這樣做,將你全部手牌置底。 [葉子]你可以將一張時期 8,9,或 10 的可用領域丟棄。 遺傳學(時期9): [燈泡]抽一張 [11] 並打入,然後將該牌底下的所有牌計分。 生態學(時期9) [燈泡]你可以將一張手牌歸還。 若你這樣做,則將一張手牌計分,並且抽兩張 [10]。 [燈泡]你可以將牌庫[10] 的全部卡牌丟棄。 郊區(時期9) [葉子]你可以將任意數量的手牌置底。每置底一張就抽一張 [1] 計分。 [葉子]你可以將牌庫[9] 的全部卡牌丟棄。 生物工程學(時期10): [時鐘]將任一對手場上一張有 [葉子] 的頂牌計分。 [時鐘]若有玩家的 [葉子] 不到兩個,則單一擁有最多[葉子]的玩家獲得遊戲勝利。 軟體(時期10): [時鐘]抽一張 [10] 計分 [時鐘]抽兩張 [9] 並打入,然後獨自執行第二張的協作條例。 微型化(時期10): [燈泡]將你一張手牌歸還。 若你歸還一張 [10],則你計分區每有 X 種不同時期,就抽 X 張 [10]。 若你歸還一張 [11],則將牌庫[11] 的全部卡牌丟棄。 機器人學(時期10): [工廠]將你的綠色頂牌計分。 抽一張 [10] 並打入,若該牌有[工廠]或[時鐘],則獨自執行該牌的協作條例。 自助服務(時期10): [王冠]若你的統御的領域數量至少是每位對手的兩倍,則你獲得遊戲勝利。 [王冠]獨自執行你場上另一張頂牌的協作條例。 全球化(時期10): [工廠]我要求 將你一張有 [葉子] 的頂牌歸還! [工廠]抽一張 [11] 並打入, 若沒有玩家場上的 [葉子] 比 [工廠] 多, 則目前分數最高的唯一玩家獲得遊戲勝利。 幹細胞(時期10): [葉子]你可以將你全部手牌計分。 [葉子]抽一張 [11]。 ---擴充更動--- 由於目前沒看到完整卡表,因此目前還不清楚有多少卡牌效果有做更動 沒看到命運之城的實況影片所以這部份我也不清楚 但其他三個擴充都有蠻大的變更 -過往迴響(Echoes of the Past)- 1.抽牌規則:抽取迴響牌的規則變更為: 當你黃色頂牌時期比你藍色高,則在抽牌時改為抽迴響牌 雖然判斷條件比三版簡單不少 但也代表只要沒辦法拿到較高等的黃色牌就注定跟迴響牌無緣:S 或是沒較高等藍色就比較難抽基本牌 這算好事還是壞事目前還不太確定 畢竟迴響牌雖然能強化牌堆效果 但相對的也只有較少基本符號 而如果想要拿迴響系列的特殊領域也是得要有一定數量的迴響牌 2.預告區改為上限5張 連帶的特殊領域「命運」的取得條件也下調 但如果沒辦法抽迴響牌的話似乎也沒有比較好取得 另外當預告區到達上限時,條例中要你將某張牌預告的部分將完全不執行  例如:抽一張 [2] 並預告。會變成抽一張[2]就結束 這連帶變成讓你有機會直接抽高等牌 -沙中殘像(Figures in the Sand)- 1.人物卡翻新: 四版的人物卡目前看起來是移除了迴響和啟發效果 原本該格符號位置變成了[形象](Persona) 2.人物卡與條例行動: 四版無法對人物卡進行條例行動(三版可以藉此使用迴響效果) 但當你要使用條例行動時,如果你場上的人物卡有目標卡牌的啟動符號  則你可以改為以[形象]來啟動這次條例行動  因此當對方場上沒有[形象]時,即使原本的符號比你多也可能因此被霸權條例攻擊  又或者可以故意以[形象]啟動來分享條例 幫助你去抽人物卡 3.由於要將各個擴充的新機制獨立為單一特徵 (為了玩A擴充時不用在特地去查B擴充的規則 雖然看起來獎勵符號還是共通的) 因此在原本三版跟預告有關的效果都被拿掉 連帶影響貿易政令牌的效果變成單純抽牌 -命運之城(Cities of Destiny)- 內容待補,但我自己是覺得這個擴充本來就比較單純 沒什麼太複雜的部份,應該是不會有什麼大變動 -歷史文物-(Artifacts of History)- 1.遺跡牌(Relic)變動: 在原本文物擴的五張遺跡牌變體規則被拿掉了 改成五張強制使用博物館(Museum) 2.展示區: 四版一樣透過挖掘行動可以獲得文物牌到展示區 但沒辦法像三版一樣直接將展示區的牌打入場上 展示區的牌一樣在你下回合開始時選擇是否要執行 但不管是否有執行,都會在選擇之後將該文物牌放到其中一張博物館上面  並且連同博物館移動到玩家面前    3.博物館: 當你要進行挖掘時,如果要抽的時期與對手一張博物館的文物牌時期相同 可以選擇不進行挖掘,改成將對手該時期的博物館與上面的文物牌拿到你面前  (只看原始時期,例如要抽 2 但是牌庫沒牌要往上抽時 仍只視為要抽2) 在你的回合時可以將你面前一張博物館上面的文物牌花一個行動打入場上  將沒有文物牌的博物館放回供應區,可讓全部人再次使用  當全部的博物館上面都有文物牌時,全部玩家將博物館上的文物牌都歸還 然後持有最多博物館的玩家將一張博物館統御(平手則沒事) 接著全部玩家將博物館都放回供應區,可讓全部人再次使用(若被統御則數量少1) 目前看起來新機制算是小幅度的弱化文物牌的使用 沒辦法像三版可以在同一回合直接把文物牌打入場上來一回合挖兩張 而要打入之前還得放到博物館也算是給對手有搶過去的機會 畢竟三版的文物牌很多都有破壞性的效果所以這種程度的弱化算是可以理解 不太確定如果五張博物館都被統御後會怎樣處理展示區 ---新擴充--- Unseen(我自己目前是暫譯為藏形匿影)是這次四版加入的新擴充 一樣是有1-11時期 + 5張特殊領域 總共120張牌 從主題來看大概能猜到這次的卡牌大多數都與偷偷來的東西有關 例如非法行動或是地下組織之類的 而新機制的保存也是算是一種藏東西的概念 1.遊戲設置:遊戲開始時,起始手牌改為基礎和匿影牌各一張 (這點與迴響擴一樣 不清楚混合使用時會怎樣變動) 2.抽牌機制: 在任何玩家的回合,你第一次因任何效果要抽牌時,改為抽一張匿影牌  與大多數其他擴充相同,要抽的匿影牌庫沒牌時改抽基礎,  或是要抽的牌庫已經沒有同時期基礎牌時則往上抽 3.保存區(Safe): 保存區是玩家的新區域 位於玩家幫助版的下方 (終於把全部位置都用完了 左邊是計分區 右邊是統御區 上方是預告區 中間是展示區) 保存區的卡牌上限為5張,但會受到你場上最好的展開方向影響: 你場上最好的展開方向為向左時,上限改為4張。 向右:3張、向上:2張、斜向:1張。  若你是展開後超出上限,則不會有事,只是不能繼續保存卡牌  4.保存(Safeguard)和秘密卡(Secrets): 一些效果讓你可以保存卡牌,將這些牌放入保存區  在保存區的卡牌則被稱為秘密牌  秘密牌無法被任何玩家查看內容 只能看到數量和牌背  在玩家保存區的秘密牌可以被該玩家當作一般領域來統御,  條件與正常的統御領域規則相同。 另外當保存區到達上限時,條例中要你將某張牌保存的部分將完全不執行  例如:抽一張 [2] 並保存。會變成抽一張[2]就結束  (與新版預告區的上限規則相同,這連帶變成讓你有機會直接抽高等牌) ---中文卡表--- https://tinyurl.com/mryszxss  目前四版的基礎遊戲和Unseen在BGA都還在Alpha測試中 在Beta測試之前是只會顯示為英文的(看起來是至少還要再一兩個月以上) 因此有需要的人這邊也有我自己整理的基礎[11]和Unseen的中文卡表 (目前BGA上Unseen也還缺兩張牌沒實裝) 應該之後也會在這個檔案繼續補上其他擴充的新卡表 又或者是有人熟悉Yucata的話希望能提供那邊的四版原文卡表給我._.> --雜感-- 目前自己是玩過了幾場四版基礎和基礎+Unseen 四版多了移除這個手段來阻止對方拿領域 不然在三版基礎就只能去想辦法破壞對方計分區或是自己用更有效率的方式計分 當對手防禦做的很好時幾乎是很難去阻止對方的 這種無力感也算是我在BGA實裝擴充內容之前較少在碰基礎遊戲的原因 但基礎四版和三版玩起來的差異性並不算太大 甚至一開始還覺得四版基礎只是讓遊戲較有機會玩到高時期的牌 (畢竟把太多領域都移除的話可能就只剩抽12和特殊勝利這兩種結束方式) 但在玩過幾次Unseen後算是減少了較多這部分的疑慮 保存機制也算是一種與移除抗衡、避免對方搶先統御的手段 然後也有一些卡牌效果跟其他擴一樣會增加可用領域 這些都讓每場的策略規劃有著更多變化 也是我較喜歡混合擴充一起玩的原因 儘管也因此讓戰局更難預測導致吃了不少敗仗(X 但目前在BGA要等擴充全上應該還得等上很長一段時間 看之前負責開發的工程師預計的進度是這樣: - Base 4E - Cities 4E - Echoes 4E - Unseen 4E - Artifacts 4E - Figures 4E 加上要alpha測試我猜也還是得等到明年:S 如果跟我一樣喜歡混擴的話 目前在BGA上我也是有固定每個月初和月中舉辦全混擴的錦標賽(雖然實際上少了二擴) 有興趣的話不妨可以參與:D -- 8  8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 ◢◣ ▃▂ ███ █ ◢██ █ █ █ █ 大 不   ◢█◣ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而 ◢██◣ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是 ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 運 氣 8 8 8  8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢 --
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