[閒聊] 檔案入坑滿一年的短感雜談

看板 BlueArchive
作者 konome (此芽)
時間 2023-11-19 21:43:24
留言 25則留言 (15推 1噓 9→)

想到什麼就打什麼,雖然因為發懶所以其實已經過了兩個禮拜ry https://i.imgur.com/zt6fDzV.jpg
https://i.imgur.com/F2sOGY3.jpg
起初是因為被檔案清新通透的美術吸引 但是身邊玩過的幾位朋友都說簡直是轉蛋更臭的**連結 一聽到這些勸退之言,PTSD直接發作也就暫時沒再去深入了解 漸漸地隨著推特上的圖也越來越多,身邊也開始有些朋友玩 雖然開服就玩的古參都退光了ry 問過不少朋友這遊戲現在到底是怎樣 「活動打一次就可以都掃蕩,每日也是都掃蕩就好,很輕鬆的」 「腳色升星就是每天刷碎片」 「總力戰就是每天打三場後休息」 聽到這些PTSD又發作了 感覺和某連結好像沒什麼差異阿!?難道真如傳聞是山寨**連結 接著就持續這樣在危險的邊緣試探下,到了去年十月底 因為點擊就送五星專三火槍兵,心想就算沒打算認真玩開來領一下也不虧吧 沒錯,就是辣個送到讓人無法拒絕的佛心賠償 實際玩了幾天,只覺得美術不錯,3D做得很用心,消C放技能的玩法也還算有趣 明明就跟**連結玩法迥異,總有種之前都被人唬了的感覺 但就是種有什麼都好就是不好玩的感覺 推圖和活動也只打能自動過的難度就關閉,漸漸也演變成每天開來點個每日下線 甚至變成連登入都有一天沒一天的擺爛狀態 -- 又到了某次聚餐看某個同樣也是數據廚的朋友每隔一陣子就把手機拿出來滑檔案 心想這遊戲是有什麼好玩的可以一直拿起來摸 聊了才知道也是運動會補償能白嫖才入坑的 雖然他滔滔不絕講了不少早期怎麼高效率提升練度 像是怎麼凹過HARD先提升咖啡廳體力每天會差多少資源blabla 但是其實當下也沒聽懂多少,因為我每天都爆體甚至連圖都沒認真推過R 回家後因為一直很在意到底是有什麼好玩的可以讓他這麼沉迷 開始認真把交流戰和HARD往後推,確實有感覺到角色間搭配的好玩之處 但真正算得上完全入坑的契機還是4th PV https://www.youtube.com/watch?v=4rDOsvzTicY
直到4th PV出來前,自己是只因為推圖限制看過主線Vol.1第一章的前半 畢竟對手遊的劇本格局本身就沒什麼期待,又聽聞是校園生活 且學生被槍打到隔天還是能照常上課的愚蠢設定 實際跑了前面幾話又是歡樂向的茶番劇情,就也沒有繼續讀下去 但看了PV才發現好像劇情還滿認真的阿?! 這才又回去一路把全部主線劇情都跑了一遍 . .. 蔚藍檔案 真的好強... 劇情雖然不是什麼史詩鉅作,但是真的很好看阿阿阿 最多人讚賞的伊甸條約篇不說,光是沒什麼人特別吹的對策委員會篇 接上二章後的劇情展開也算引人入勝,尤其是結尾那令人稍微糾心的回憶與自我面對 即使過了好長一段時間的現在依然能回憶起那種感動 以這種只有紙片人立繪配CG過場還沒有語音的演出手法 僅靠文本音樂和大場面才有的靜畫CG就能有十足的渲染力 先前聽了不少簡直是負宣傳等級的小並感也不攻自破 雖然發條花的帕凡舞曲篇也是有同樣第一章太水的問題,但是接著二章一起看就沒什麼問題 只能說是分批釋出的缺點吧 在非日常的展開下,那一幕幕平凡無奇的日常光景才會顯得格外耀眼與珍貴 然後就是到了最終章一連串的活動,不得不說這系列設計的不錯 F.SCT攻略戦 乍看是了無新意的魔神柱活動,但是搭配著主線劇情一步步推進解鎖 還讓當時像我們這種什麼組成都缺要角的新進玩家可以爽借三隻角色提前體驗總力戰的樂趣 也沒有在這時候就騙課要玩家掏錢才能追上活動,真的就是單純讓大家來玩總力戰看劇情 和一群同樣是菜雞的朋友們討論要怎麼盡量凹上更高難度拿更多獎勵 也因為大家角色都參差不齊,互相討論和嘗試有什麼組合和TL可以打 加上周末給的高額經驗加倍也是成長有感,這段時間真的是玩得很開心 A-H.A占領戦 & PHT決戦 聽說是久違的占領戰,活動本身沒什麼特別之處 但隨著主線劇情進入高潮尾聲也還是能讓人保持很高的興致 最後的PHT決戦劇情到最終章結束,為避免捏他 只能說 蔚藍檔案 真的好強... 我哭死 .. . 除了劇情以外,總力戰應該是這遊戲內相對耐玩的部分 個人覺得最有趣的非眼球莫屬,其次黑白和GOZ(Torment限定,Insane凹點太多反而中風 有點隨機性需要靠臨場判斷變通的反饋感比較好 其他TL過於固定的只是要凹爆擊就相對無聊,作業抄抄就開躺。 也許有人看到躺白金就會要發作,順便提些幫人代打遇過常見的問題 1. 抄作業不要只看C數或時間 不少狀況會因為普攻/NS甚至是走位而有推遲或提早,要看技能與動作間的相互關係 在有體U卡和水憂的狀況更要注意因為移動取消到NS的損失 且在倍速下每個人的反應時間也會有所不同,很容易就會歪掉,少掉一個NS都是差距 2. 抄作業沒完整確認過練度,練度包含專幾或是技能點到幾等還有借的好友是不是在搞 如果懶的思考就是都補到和你想抄的作業一樣,起跑點都一樣剩下就只是照著打 某次總力團內的朋友凹了一整天凹到爆氣,結果是他的小鬍子NS根本沒點上去 補完後續就沒問題了 又像是輪椅有沒有專二在某些TL就會無法覆蓋完整兩次的輸出爆發 建議自己算一下或是找有特別註明該影片以外的練度是否適用 3. 手速問題,某些軸很吃手速,如果用模擬器熱鍵的就沒差 我自己只習慣用iPad玩是重要時刻都調一倍速 且一手點buff另一手直接在預計要按的位置直接點放 簡單說就是不要用拖曳的 4. 有影片不代表是安定軸,甚至可能只是靠賽影片 建議模擬成功兩次以上再進場,如果成功要花超過20分鐘的話 最好剩15分鐘就放棄凹分換準備穩過的備案,凹到掉票遠比白金多那個200石還虧 附上本菜雞的紀錄 總力戰 季次 時間 排名 分數 41 2022/11/10 216504 925,933 42 2022/11/24 160741 3,470,292 43 2022/12/15 147898 3,556,746 44 2022/12/29 100902 7,239,999 45 2023/01/12 72178 7,380,479 46 2023/01/25 82407 12,469,757 47 2023/03/09 2721 26,019,516 初白金 48 2023/03/23 15602 14,687,358 快來做愛麗絲的同伴吧.jpg 49 2023/04/06 7318 25,138,451 50 2023/04/21 1038 27,654,399 51 2023/05/11 1056 27,663,807 52 2023/05/25 6214 25,973,695 53 2023/06/08 6619 27,424,255 54 2023/06/23 5722 27,771,327 55 2023/07/13 507 27,538,751 56 2023/08/10 1353 39,058,078 57 2023/09/07 11658 27,256,382 58 2023/10/13 2684 26,009,793 59 2023/11/09 108 39,492,400 大決戰 季次 時間 排名 分數 1 2023/08/24 3851 82,143,549 2 2023/09/21 1036 94,614,828 3 2023/10/25 1934 77,956,480 -- 另外是些遊戲內容外,個人覺得檔案不錯的部分 雖然會看到這篇的大概都是坑內的老師 但如果有還未入坑還在觀望的人也許這些能起到些助力 玩了檔案最大的後悔就是怎麼沒有早點玩ry 1. 營運有能且沒有傳統日系營運的傲慢 就算是雲玩也知道檔案營運送石大方到不行 甚至還有躺著等維修派石比打工時薪更賺的梗圖 但這邊要提的是其他相對難能可貴的部分 營運明顯有為了兩周年後的新進玩家去調整遊戲體驗並改善後追機制 檔案也不過即將屆滿三年,低階素材的需求就調降了兩次 最近的更新甚至還把絆需求降低和愛用品限制解除, 玩過許多糞手遊,依照經驗傳統營運可能就送石送抽開開加倍賣個超得就當沒事了 致系統面的問題依然沒有改善 2. 不太騙課 這感受可能因人而異,但最少沒有那種每個月上演這池不抽馬上就要被打臉的情勒感 真的有功能性的角色其實也不用等人給評分一看就知道要不要抽 每個月也有三包特價石,真遇到很想要的角色,只要身上有點積蓄也是能隨時保底出來 雖然PU率被很多人詬病常要200才有,但我自己的經驗是機率還算正常的 有臉黑也就有歐的時候,基數大了拉長線看其實算很平均 不像某家公司的遊戲ID制總是課越多機率越屎 更不會有像是課越多越強的人得去收別人留的爛攤子這種能力越強責任越大的扭曲風氣 有喜歡的角色想抽就抽,畢竟檔案的本質還是單機遊戲。 3. 角色的通膨與平衡 目前來看是控制得還不錯,許多實用角其實都可以農,不是什麼要角都搞限定吸金 老角色也常有出場機會(尤其是TM) 硬要說的話水白子讓PVP後排環境變得無趣算是我個人不喜歡的少數缺點 但手機遊戲通膨是必然,怎麼樣靠環境調整去讓玩家能接受才是重點 這也直接回到了第一點,如果營運願意持續改變的話就會讓玩家安心不少 4. 相對剝奪感低 這個其實和上面幾點關聯密切,正是因為檯面上的獎勵沒什麼相對剝奪感才令人容易放下 缺角色組不出高分TL的構成就自己組或是直接開躺 白金卷狗也不過就是多拿了200石 只要自己穩定能打得過現在能應對的難度 每天三場不要掉票,腳踏實地領總力幣增加板凳強度更實際些 5. 遊戲花費的時間 一般活動: 第一天開放的時候劇情都skip擇日再看的話,一小時內就收工,後續都是一鍵掃蕩 挑戰關也是只要打一次,有額外石頭但是難度會和你的角色板凳深度有很大的差距 通常都是30分鐘內解決。 總力戰: 時間為期七天,每天要打一場,後面兩場可以掃蕩,撇開練習時間因人而異 正式開打不掉票的話最長也就只能打一個小時 我自己的經驗大概10~40分鐘內會結束 不如說如果該軸的成功率需要堆20分鐘以上才有機會過一次的話 除非是卷狗興奮不然我建議是換別的軸或降難度打 大決戰: 時間為期七天,期間內只要打一次就能一直掃蕩 我自己都是等到假日有空才打一次,然後剩下全部掃蕩 舒服 日課: 撇開總力戰要花費的時間,一般長草大概就5~10分鐘,對社畜很友善的時間 蔚藍檔案啟動 掃蕩摸頭掃蕩掃蕩領石 蔚藍檔案關閉! -- 廢話不知不覺就打了一堆,最後也希望檔案能持續維持這樣的優質產出 看著越來越多二創甚至C103還有檔案島,真的很期待這個IP可以走得更遠 也很感謝願意不斷製作攻略的大佬們,有那些文章和影片真的省了不少時間和學習成本 明年的檔案FES也在壞朋友們的惡魔低語下也捏著買了機票 期待三周年還會有什麼令人振奮的新內容~ -- 有聽過老人說以前多慘的事蹟,能改善到現在這樣簡直是奇蹟 其實大部分的狀況漏掉也不太會有事,就是可能得凹更次,單純是有多注意就可以輕鬆些 也是要看打哪一隻,大蛇就不覺得有趣惹 所以中間有打了幾次TM,TM的RNG要素變少也真的比較舒服 只是現在像大蛇TM要掏出超過兩隊以上的學生目前還是有困難 總之都還是先挑輕鬆的ry 熱鍵最快而且不用怕手殘點歪 沒特別算耶 基本就月卡禮包和每個月的特價石全買 有想要的角色會用抽的上專三 不然神名太缺 大哥息怒R 想要的常駐也是都靠井來的 這遊戲要歪特定角色真的太難 就算額外多歪到也是沒資源練 大家都逃不出資源地獄 (′・ω・‵) 先換出來如果又抽到等於虧了70個神名,沒急用的話放著等歪比較省 常駐等歪.jpg 經驗書現在每周有三包可以買會比較緩和 BD和Note或是幾個熱門的紫素材就真的只能靠時間累積...
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iceXD: 幸好你一直記得BA,才有後續的機遇。開服那時很多人都說要 11/19 22:19

iceXD: 倒,社團兩個月後沒幾個活人。是說咪卡梯才開始認真玩的話 11/19 22:19

iceXD: 這成績真的很強,總力戰那邊我是卷狗,練習真的很花時間 11/19 22:19

phoenix286: 大佬 細到會影響NS的軸一律被我視為太複雜放棄 XD 11/19 22:22

boluobread: 推,好像難得有看到說總力有趣的 11/19 22:24

sectionnine: 推大佬 11/19 22:25

aaasahi: TL過於固定的只是要凹爆擊就相對無聊 <=你這症狀來打TM 11/19 22:41

aaasahi: 可以解決(ㄟ 11/19 22:41

tomalex: (′・ω・‵) 太強 沒想到模擬器還要設熱鍵 我都手動按 11/20 00:06

icedeek: 一年就能打TM真的佬,可以問一下大概花了多少石在上面嗎 11/20 01:07

icedeek: ? 11/20 01:07

CaterpillarK: 好強 大佬 11/20 01:31

lolicon: 你很歐欸 常駐剩不到兩排 羨慕噓 11/20 01:42

Koyomiiii: 好強... 大佬 11/20 01:58

jeff666: 真的大佬 11/20 02:31

sunlockfire: 有佬快拜!! 11/20 10:06

gifdvdoesa: 佬 11/20 21:05

lolicon: 回應補推 我現在也是沒資源練角了(′・ω・‵) 11/21 03:11

chuckni: 響不換出來是想等抽到? 11/21 03:54

lolicon: 哇嗚 抽到專三......你贏了 ┌(。Д。)┐ 11/21 08:49

rotx4869: 大佬的玩法,太強 11/21 10:36

IrisAyame: 沒資源練角真的苦。日版咪卡梯觀光大概半年,丟了大概 11/21 11:27

IrisAyame: 20萬羊當最終章紅包,那個經驗書包可以再大方一點 11/21 11:27

Dlareme: 原來如此 三大狙全換的我虧爛了 換了沒資源練 新手果然太 11/23 18:42

Dlareme: 衝動了 11/23 18:42

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