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推 qweraakk: 人家數據都算給你了 還在那邊他們是大聯盟我們不要學 05/09 19:38
推 zyic: 笑死只有期望值,打棒球又不是算數學 05/09 19:38
→ zyic: 0.18在統計學上叫做沒差好嗎 05/09 19:39
→ zz556659: 點了會增加得1分的期望值,但得2分以上的期望值是會下 05/09 19:39
→ zz556659: 降的。突破僵局制的階段,後攻球隊如果得1分比賽就結束 05/09 19:39
→ zz556659: 的情況下,點下去是完全可以接受,因為就是拼1分就好。 05/09 19:39
推 hayashijun: 二樓點點點 05/09 19:40
→ shifa: 下次就用野革的數據就好了 妥妥der 05/09 19:40
推 rocklin070: 如果是投手戰的話,一分就是勝負了 05/09 19:41
→ TiauEX: 不接受的就不接受囉 我只是提供資訊 05/09 19:41
推 ACerol: 所以關鍵還是在使用時機 05/09 19:41
→ hayashijun: 二樓不是在反串的話有點好笑 05/09 19:42
→ TiauEX: 一般情況只有很少數的例子點了會上升 野革可以設定 05/09 19:42
推 kano2525: 二樓在公三小 05/09 19:42
→ abc1234586: 知名彈力球加壓大師怎麼可能在反串 他是認真的 05/09 19:44
→ kt2003: 點是放棄大分搶一分的意思啊 05/09 19:45
→ TiauEX: 中職還有很奇怪的觸擊邏輯 好打者點給弱打者打 強棒也照點 05/09 19:46
→ TiauEX: 完全不看數據只憑感覺調度 05/09 19:46
→ kt2003: 所以+-1分點絕對沒問題 看不懂的是有人輸三分還在點 05/09 19:47
推 zeus7668: 得一分的期望值?得一分的機率吧 05/09 19:47
推 wh0386: 我之前寫的文章 給你參考一下 05/09 19:47
→ wh0386: #1bKnJuHl (Baseball) 05/09 19:48
推 Atkins13: 萬年考古題 當然是看時機 前七局你自己看著辦 後段局數 05/09 20:03
→ Atkins13: 你要搶再見分那就是觸擊比較穩 05/09 20:04
→ Arodz: https://i.imgur.com/5X1N5FP.jpg 05/09 20:07
→ Arodz: 台職選手還是好好苦練觸擊吧 05/09 20:08
推 chiwchu: 二樓才是明顯不懂統計,真正笑死 05/09 20:12
→ jumperman: 早期的中職100%在第一局第一個打者上壘後,第二個打者就 05/09 20:18
→ jumperman: 是點...但成功率非常高....不知道最近幾十年是怎麼了? 05/09 20:19
→ TiauEX: 點不好是一個原因 另外投手越投越快越好 本來就難點 05/09 20:23
→ TiauEX: 日本u18總教練都這樣講了 現在是火球時代 不要求選手觸擊 05/09 20:23
→ TiauEX: 像前幾天台鋼遇到曾峻岳150速球連發怎麼點得好 05/09 20:24
推 JerrySloan: 因為你不是鈴木一朗 05/09 20:27
→ Magicbears: 也不能這樣講,去年日本U18就是靠觸擊才贏台灣,基本 05/09 20:49
→ Magicbears: 上點不點的好主要還是跟實力有關 05/09 20:49
推 h760108: 至少我是沒聽過有人靠觸擊進職棒的 05/09 20:51
推 A11en1verson: 笑死 一場比賽才打幾分 0.18分可能都占5%了叫做統計 05/09 20:52
→ A11en1verson: 上沒差 不懂不用出來丟臉 05/09 20:52
噓 backpackertw: 只會看數據的話,去玩電動就好,職業比賽沒那麼簡 05/09 21:00
→ backpackertw: 單 05/09 21:00
→ playball: 對自己的投手有信心但打擊沒信心的話就可以點啊 像我龍 05/09 21:07
推 Debugger: 20年前的中職 https://reurl.cc/OMvndD 05/09 21:11