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推 apple123773: 嗯加油,都玩了,沉沒成本很貴的 02/04 23:52
→ darkbrigher: 因為你沒改難度 所以很缺體力飲料 智缺策劃預設挑戰 02/05 00:09
→ darkbrigher: 模式 於是非常缺體 資源只有25% 敵人傷害還多50% 02/05 00:10
→ darkbrigher: 要說的話升到lv3之後 等出和平模式然後一直作螢光棒 02/05 00:11
→ darkbrigher: 再讀檔 就可以拼命賺繁榮指數 換光獎勵後再也不碰 02/05 00:11
推 hy1221: 有沒有改難度都是一坨大便 又臭又悶又拖時間 02/05 01:25
推 Hoshiyomii: 只想換獎勵就是maa啟動 02/05 01:26
推 bps05: 前面沒資源玩起來有夠不爽 拿到鐵之後我就玩得很開心了 02/05 01:27
→ bps05: 只是這模式UI真夠白癡 遠征每次要重選地點角色 食物一次只 02/05 01:29
→ bps05: 能做一個 沒點科技之前視野系統根本不是給人玩的= = 02/05 01:31
→ bps05: 也有優點啦 用了一堆平常不會用的幹員 是真的好玩 02/05 01:34
→ bps05: 尾王被一砲推進洞裡也很爽 02/05 01:34
推 ODFans: 我只想說 引航者試煉還是最爛 沒有之一 02/05 04:58
→ ODFans: 生息我個人體驗還好 不追求天數低打完 不去觸發劇情就慢慢 02/05 05:00
→ ODFans: 搬資源 然後靠資源做東西洗分而已 02/05 05:00
推 gn02530640: 我覺得還行, 但不能當天讀檔重來真的很浪費時間 02/05 08:08
→ gn02530640: 陸服是上線幾個月後才改版啊? 想放置到改版後再玩 02/05 08:10
推 ivan0506: 上一版蓋基地挺好玩的 這版還沒開始碰 聽說基地變成單 02/05 08:26
→ ivan0506: 局使用不繼承了? 02/05 08:26
推 room1301: 但是這一版基本上也不太需要重新開局 02/05 08:47
推 yuanwu: 這個不抄作業自己摸很難玩 但作業也不好找(要自己應變) 02/05 09:01
推 kenxin: 玩起來感想跟你一樣,視野的設定讓人很浪費時間 02/05 09:02
推 firezeus: 還好直接PASS掉XDD 02/05 09:12
推 SoFuckingTir: 這模式完全不想碰… 02/05 09:25
推 su90317: 其實我覺得生息演算還滿好玩的,只是有些小問題在一開始 02/05 10:09
→ su90317: 很勸退。1.難度預設挑戰模式,要記得去外面改成標準模式 02/05 10:09
→ su90317: 再開始玩,差很多。2.一開始只能幹員搬木材,商店買石頭 02/05 10:09
→ su90317: 做伐木機後才好轉。3.一開始多造稻田基本上食物用不完。 02/05 10:09
→ darkbrigher: 主要是這次做成資源分區了吧 之前是沒有卡關 跑遠一 02/05 10:31
→ darkbrigher: 點就有石頭 鐵 這次沒打過關卡就是沒石頭沒鐵 02/05 10:32
→ darkbrigher: 然後之前重開局後可以繼承道具 所以等基地蓋好後就無 02/05 10:33
→ darkbrigher: 敵了 繼承採集道具跟食物 下一輪就非常好打 02/05 10:34
推 Spheniscidae: 已經有改過了,陸服一開始是沒有現在的標準難度的 02/05 10:42
→ Spheniscidae: 如果沒切標準可以切看看,只要確保有食物,應該沒 02/05 10:46
→ Spheniscidae: 有打不過的敵襲,不會有時間壓力,資源慢慢收集就 02/05 10:46
→ Spheniscidae: 好 02/05 10:46
→ Atima: 隨機敵襲也很勸退 我已經在省體縮衣節食了 你還整天塞敵襲 02/05 12:18
→ Atima: 我有次桌面上三條紅線一起來 真的眼前一黑 02/05 12:18
→ Atima: 重點是打完敵襲幾乎沒甚麼正面收益 給個建築給點錢 沒了 02/05 12:19
→ Atima: 我打敵襲像是被隨機懲罰 而不是隨機收益 02/05 12:20
推 child1991: 其實還不錯啦 前期的敵襲很煩人倒是真的 因為預設是讓 02/05 12:34
→ child1991: 你吃料理去堆強度的 但前期資源不多飲料都不夠了哪有 02/05 12:34
→ child1991: 食材可以做料理 02/05 12:34
→ child1991: 小帳直接切簡單難度打起來輕鬆很多 02/05 12:35
推 child1991: 中後期設施跟料理起來了打起來蠻有趣的 無主地的boss 02/05 12:39
→ child1991: 都有各自對應方式 02/05 12:39
→ child1991: 後面甚至希望多幾條線聚再一起 打個500%的敵襲XD 02/05 12:39
→ child1991: 這模式應該是要吸引人來玩才把獎勵給這麼好 光是那個 02/05 12:40
→ child1991: 全職業大晶片*8小晶片*5就很誘人了 02/05 12:40
→ Atima: 這模式坑人的程度 我覺得他應該要給我四個皇家晶片........ 02/05 12:49
→ Atima: 我凹滿分合約都沒這麼躁的....... 02/05 12:49
→ harold870214: MAA啟動 02/05 14:35
→ child1991: 相較於肉鴿算是很好了啦 雖然我也覺得應該給皇家信物 02/05 17:08
→ child1991: XD 02/05 17:08
→ child1991: 真的不愛可以玩一個進度然後做螢光棒SL大法刷積分 02/05 17:10
推 pearnidca: 玩法蠻不錯的 至少不像肉鴿輸一場就全部重來 02/05 20:48
→ pearnidca: 天氣只有負面效果是真的陰間 02/05 20:49
推 lovemost: 這遊戲模式就是先苦後甘 02/06 11:05
推 a2156700: 難得可以狂上法蒸隊或物攻隊的 02/06 11:57
推 Sopure13: 我覺得能重啟還比較好 可以用天賦送的建材蓋完就重開 02/06 12:42
推 DevilCool: 最爛模式沒有之一,誰跟我說說這模式不抄作業不看攻略 02/06 16:09
→ DevilCool: 是要浪費多少時間才會開始好玩,引航者試煉至少還有一 02/06 16:09
→ DevilCool: 點拓荒樂趣,生息就是又無聊又沒有正回饋又浪費時間的 02/06 16:09
→ DevilCool: 爛模式 02/06 16:09
→ dany9177: 請問養生模式還要等多久? 02/06 16:25
推 CrabBro: 生息演算其實還滿吃電波的吧,他有著慢慢養成的樂趣 02/07 01:08
→ CrabBro: 而且會不斷累積下去,關卡不看攻略很難玩,我是有看攻略 02/07 01:09
→ CrabBro: 從無到有、特大地圖和各種收集 建造 生產 直到完成目標 02/07 01:10
→ CrabBro: 也有點下期的元素在裡面,看你如何鋪棋盤 02/07 01:11
→ CrabBro: 另外模式也會讓部分沒辦法在其他關上場的幹員變得很有用 02/07 01:12
推 pulululu: 生息演算常駐後我就沒打開過… 02/07 13:40
→ Zoro80298: 養成樂趣? 問題那個難度曲線不合理 初期難到誇長 02/07 13:45
推 zsefv333: 沒多主任的拓荒成本很高 感覺8格視野應該直接開放的 02/07 14:07
→ darkbrigher: 這次連養成樂趣都沒了 因為至少要到鐵區才能開始蓋基 02/07 14:51
→ darkbrigher: 地 在此之前得到的都是負反饋 天氣X鎖區X鎖資源X頻繁 02/07 14:52
→ darkbrigher: 敵襲 02/07 14:53
→ darkbrigher: 策劃根本就是挑怎麼讓玩家不爽就怎麼設計 02/07 14:54
推 DevilCool: 那個要食物才能出擊的設定根本低能~沒食物還只能發呆 02/07 16:05
→ DevilCool: 要出擊才能有食物~沒食物不能出擊~天才設計 02/07 16:06
→ peterturtle: 生息演算最大的問題在你明知道你缺什麼卻找不到地方 02/09 08:50
→ peterturtle: 拿又半點提示不給:養成有樂趣一回事、看不到方向造 02/09 08:50
→ peterturtle: 成毫無進度只能硬撐的「養成」就是作業 02/09 08:50
推 kaienchou: 認同,最爛模式 02/10 08:18
→ kaienchou: 比保全派駐還爛,保全派駐是獎勵給太爛毫無動力打 02/10 08:18