[AOE4] 新的DLC跟文明

看板 AOE
作者 fish005 (Fish)
時間 2023-08-26 13:16:29
留言 123則留言 (42推 0噓 81→)

情報分享,AOE4終於要出DLC了,可能會增加一個中東文明跟日本!! 期待日本的特色建築可以完美呈現在遊戲裡,也希望增加日本的戰役關卡。 https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/161h3ga/new_japanese_image/?utm_source=sh are&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button ---- Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.35.213 (臺灣)
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pigshowrun: 世紀四似乎冷掉了,更新都輸世紀二決定版 08/26 14:00

knight791211: 無印新戰役都出不來了 還是別報太大期待 08/26 14:02

FMANT: 東羅馬南望王師又一年 08/26 16:39

sheep531531: 用點心做戰役吧,只剩影片能打 08/26 17:46

Pegasus99: 4代就漸漸3代化 好玩是好玩 但吃不到2代玩家 戰役也是 08/26 19:35

Pegasus99: 看看discovery就沒了 還沒幾集能看 08/26 19:36

Pegasus99: 反正遊戲還算新 現有的玩家再填幾個DLC應該還是夠吃好 08/26 19:37

Pegasus99: 幾年 08/26 19:37

xl3andbp6: 好玩! 竟然有這個版 08/26 21:15

babylina: 看影片好像至少有一個新戰役(十字軍或薩拉丁視角?) 08/27 08:35

babylina: https://youtu.be/EZioghFfHq0?si=3YKy-X_pMi1vBAoI 08/27 08:35

ChenYenChou: 免費送新文明再叫我 08/27 12:34

Pegasus99: 馬利和鄂圖曼已經是送的了 沒有天天過年的 08/27 14:57

FAYeeeeeeee: 四代好玩 可是比賽好像沒二代多人看 08/28 01:30

FAYeeeeeeee: 我覺得是四代要關注的資訊太龐大 真的不好播 08/28 01:30

Despairile: IV的問題是每個文明或多或少都要會怎麼升級跟知道一些 08/28 08:32

Despairile: 打法 這對轉播需要的知識量過高了 08/28 08:32

knight791211: 不好播(X 觀眾只想看大場面對發展過程沒興趣(O 08/28 11:14

knight791211: 其實這也是RTS的通病啦 觀眾想看兩邊千軍萬馬對撞 08/28 11:15

knight791211: 不是幾隻兵繞來繞去或是資源調配之類的東東 08/28 11:15

haoboo: 照這個說法那二代會更少人看吧...一堆比賽的精華都是在幾 08/28 11:58

haoboo: 隻棒棒幾隻肉馬偷一兩村決定勝負的 08/28 11:58

ghghfftjack: 會因為一兩隻村民就決定勝負的應該是實力落差很大的 08/28 12:01

ghghfftjack: 吧 08/28 12:01

HenryLin123: 樓上在說啥?實力相當一兩村差距就很大啊。 08/28 15:56

Pegasus99: 樓樓上是打反了吧 不然就是不熟競技 08/28 17:27

williammei: 一兩村要看,有時候救得回來,像是最近Viper跟Yo的非 08/28 17:59

williammei: 洲空地,yo靠城快西征硬是在死很多村的狀況反敗為勝 08/28 17:59

Despairile: 所以II的比賽有改善haoboo說的問題阿 已經不少比賽 08/28 18:29

Despairile: 改成開局村民>3 讓節奏變快 08/28 18:30

jack30338: 四代最大的問題還是太早上市了 在剛上市人氣最旺最有機 08/29 09:20

jack30338: 會贏二代的時間 被自己一堆莫名其妙的bug害慘 08/29 09:20

ryvius0723: 掉一兩村事小 重點是經濟不能被亂掉 08/29 10:30

fish005: 覺得四代的畫面、操作跟合理性都屌打二代。至少每個文明 08/29 13:48

fish005: 的升級流程跟玩法特性都很有差異性。缺的是炒一波熱度讓 08/29 13:48

fish005: 玩家數上來。 08/29 13:48

jack30338: 機會給過了啊 當初兩倍aoe2的線上人數 現在剩aoe2的1/2 08/29 16:04

haoboo: 四代那個弱到有找的近戰模組跟100%命中率叫做畫面合理性 08/29 16:22

haoboo: 屌打喔... 08/29 16:22

haoboo: 熱度明明就給過了結果自己噎死自己怪誰 08/29 16:22

haoboo: 9村是加速黑暗時代而已,一樣是封建就肉馬小弓打的乒乒乓乓 08/29 16:24

haoboo: 的觀眾一樣看的很爽阿,後帝王互撞是一種看頭但封建時期的 08/29 16:24

haoboo: 小兵種博弈明明觀眾就看的很爽,哪有沒人再看 08/29 16:25

jack30338: 合理不合理都是假的 好不好玩才是真的 08/29 16:56

Pegasus99: 我還真的很討厭4代的模組動作 像是中了遲緩光線一樣 08/29 17:05

Pegasus99: 很蠢又難看 箭矢和投石機的角度也很蠢 08/29 17:05

Pegasus99: 3代一樣不真實 打架揮空氣 某些單位還會迴旋踢 火繩槍 08/29 17:07

Pegasus99: 命中率還高達100% 可是就是好看 08/29 17:07

Pegasus99: 火炮打保齡球好看 子彈飛舞的硝煙射線好看 拿槍托砸人 08/29 17:10

Pegasus99: 也好看 08/29 17:10

ghghfftjack: 三代火砲很有打擊感 四代那個箭矢插滿變成刺蝟 地上 08/29 17:52

ghghfftjack: 長刺 感覺很樂高(?)我也不太喜歡 沒什麼刺中的手 08/29 17:52

ghghfftjack: 感 08/29 17:52

haoboo: 不好玩或者不好上手就算了,四代最大問題是看起來也不好看 08/29 17:54

Pegasus99: 就一些小細節有沒有修飾就差很多 三代中槍會抽一下+叫 08/29 17:58

Pegasus99: 一聲 不是只有死掉才有動作模組 然後低速單位加進移動 08/29 17:58

Pegasus99: 隊伍裡時的小跑步也是一點小細節 然後近戰/死亡的動作 08/29 17:58

Pegasus99: 模組也有明顯的分歧 不同死因的動作也會變 雖然沒到全 08/29 17:58

Pegasus99: 軍破敵的多樣性或戰鎚破曉之戰的處決動畫 但還是有加 08/29 17:58

Pegasus99: 分 08/29 17:58

Pegasus99: 而且我說的這些在原版就有了 不是DE才加的 08/29 18:01

wanters: 三代火炮打擊感超讚 08/29 18:47

adi5566: 日本真令人期待 08/30 00:50

Chester1105: 個人是喜歡四代遠多於二代,畫面好看很多,文明特性 08/30 09:36

Chester1105: 也很明顯 08/30 09:36

novembre: 嘴上嫌四代建模這裡差那裡差所以不玩,結果還是回去玩 08/30 10:07

novembre: 畫面模組更陽春的二代 嘻嘻 08/30 10:07

fish005: 我也覺得神奇,以後或許會有外國人看著台灣打二代像我們 08/30 17:38

fish005: 看越南還在打一代一樣神奇。RTS的黏著度真的是很可怕 08/30 17:38

ryvius0723: 外國人玩二代的也比四代多啦 功三小? 08/30 19:19

haoboo: 更陽春但表現更生動啊,哪像四代的高清殘障 08/30 20:08

haoboo: 然後全世界熱門程度都是二代海放四代 08/30 20:09

jack30338: 要多傻才會覺得國外四代有贏二代 08/30 20:15

jack30338: 如果我們四代贏二代國外才會用看越南的眼光看我們 08/30 20:31

fish005: 單純分享四代重大情報,沒想到推文有這麼多2代的強力支 08/31 01:05

fish005: 持者,看來AOE2能再戰20年。 08/31 01:05

Despairile: 不過感覺IV的DLC要做像本體的戰役那樣有難度 08/31 01:34

yo7536108: 四代好玩 08/31 02:24

kotoyan: 希望四代如同Beasty昨天講的開放限免讓更多新血加入 08/31 08:21

jack30338: 上次新文明上線前就有限時免費 這次應該也會吧 08/31 08:31

yellowleaf: 個人也是喜歡四代多於二代(雖然整個AOE系列我都很愛) 08/31 15:13

yellowleaf: 畫面比起二代我較喜歡 操控對我這手腦都殘的也友善XD 08/31 15:15

leptoneta: AOE4更吃微操吧 08/31 16:50

gericc: 微控... 我想到WC3的正規 難度很高... 08/31 17:18

jack30338: 跟星海或aoe2比 aoe4的微操算幼幼班 08/31 18:20

wanters: AOE2再戰20年後說不定遇到腦波控制技術發展成熟,結果變 08/31 19:06

wanters: 成新的嘴砲戰略遊戲又繼續活下去 08/31 19:06

gericc: 星海如果要控聖堂武士 破壞蟲 科學船 等等 就很煩... 08/31 19:50

adi5566: 心態不成熟的人才會在那邊互戰 成熟點好嗎?拜託 09/01 01:01

sunwell123: 四代操作我覺得符合現代人性化一點,二代微操太吃力 09/01 15:54

sunwell123: ,三代有減速機制交戰時有點便秘 09/01 15:54

sunwell123: 而且騎士衝鋒的效果有呈現出來,這是前幾代沒有的 09/01 15:55

Despairile: 可是IV我覺得要點那個單位比II難太多 09/01 16:58

Despairile: 特別是我很不喜歡IV的裝甲 超硬 偏偏如果我弩兵要微操 09/01 16:58

Despairile: 超級容易點的時候手滑== 09/01 16:59

Pegasus99: 三代的近戰減速機制(英文叫snare)是遊戲平衡的必要之 09/01 17:22

Pegasus99: 惡 火器時代人人都想遠程攻擊 加上三代的裝甲是用百分 09/01 17:22

Pegasus99: 比減傷機制 你很難像二/四代被攻擊只掉2滴血 就變成大 09/01 17:22

Pegasus99: 量遠程單位+拉打對近戰單位來說太無解 09/01 17:22

Pegasus99: 所以才有snare來讓被近戰攻擊的單位變慢的設定 相對的 09/01 17:24

Pegasus99: 微操做好的話 能夠把被攻擊的單位拉離開群體犧牲掉 就 09/01 17:24

Pegasus99: 能解除snare 09/01 17:24

Pegasus99: 另一個平衡機制是單挑的情況下 發生近戰後雙方都必須 09/01 17:27

Pegasus99: 強迫近戰 所以想要單人拉打就要在第一時間就不能被近 09/01 17:27

Pegasus99: 戰打到 09/01 17:27

Pegasus99: 就算如此 三代的近戰單位依然在大部分情況有著遠比2,4 09/01 17:30

Pegasus99: 代嚴重的劣勢 所以不應該太計較給他們的這些好處 09/01 17:30

ilohoo: 不過DE版又出了不會被減速或可以遠程減速的兵種 09/01 20:44

snd: 覺得四代比二代好玩多了 比賽也好看多了 09/01 23:11

waida: https://i.imgur.com/ZZbZDI7.jpg 09/02 11:43

wanters: 三代那個近戰減速機制蠻擬真的阿,可是遊戲性就變差 09/02 12:40

wanters: 大家的習慣遠距離就是hit and run一定是打運動戰的 09/02 12:41

fish005: 覺得裝甲VS小弓的設定很擬真啊,哪有靠短弓可以甩死一堆 09/02 13:13

fish005: 重甲單位的道理。20隻裝步對20隻小弓看你能甩到哪 09/02 13:13

Despairile: 我看不到樓上的主詞是哪個遊戲 無法評論 09/02 13:27

Despairile: 而且也不知道你在回哪個人0.0 09/02 13:27

PhanCalderon: 超認同前面提到的遲緩光線鞥四代玩起來真的不夠爽 09/02 17:15

fish005: 我說的是四代,不管你弓兵點了幾攻,遇到裝步或金馬都是 09/03 18:19

fish005: 搔癢 09/03 18:19

Despairile: 所以我說的是弩兵阿XD 而且古代來說 弓兵通常打不穿的 09/03 22:19

Despairile: 是板甲 但是板甲主要還是騎士在用 09/03 22:19

tingyu5566: 四代好玩 缺一個契機讓人數增加 09/17 14:43

MasakiPei: 台灣玩世紀二的比星海多呢 09/18 14:38

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