[好雷] 攻殼機動隊 2017 4DX 3D

看板 movie
作者 chocopie (好吃的巧克力派 :))
時間 2017-04-08 00:51:42
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場次: 04/07 信義威秀2廳 4DX 3D 15:45 印象中包括自己在內,不超過十個人, 雖然這時間應該還沒什麼人會閒著跑來看輔導級電影坐搖搖椅啦... 但我猜多少也是受到口碑影響,現在社群網路發達,電影很吃口碑。 本篇心得不會深入探討漫畫原作、95動畫電影、神山版電視動畫系列等等作品, 關於探討哲學意涵、與不同系列作比較的心得文,已經相當豐富, 在此就不詳述。 根據在版上看到的心得,覺得有幾點比較有趣,想來討論一下, 1.場景 2.角色 3.定位 最後說一下4DX 3D的感想。 (為了簡便,2017電影版的素子/少佐 以 Mira 稱呼) 1. 場景 當初看到預告時覺得納悶: 奇怪...文化中心什麼時候變成九課總部了? 0.0 不過實際在電影中只出現一下,若只是取其特殊外型,倒也不錯。 自己在香港、日本兩地,各旅居過約半年至一年不等的時間, 香港的住商混合程度、擁擠程度,作為2017電影的場景可說是相當適合, 在片長不到兩小時的範疇中,能夠輕易地表現出資訊爆炸的意象, 我想這或許也是為何漫畫原作的新濱市設定上雖是位於日本關西地區的人工島, 在95動畫電影,以及之後各作品的實際表現上卻更接近香港。 另外,勵德邨、怡和街天橋等也出現在2017電影中, 特別是怡和街天橋,作為結尾與攻殼戰車對決的場景, 我認為可跟95動畫電影的博物館對決場景媲美。 環形天橋隱喻著電影中的 Mira 無論如何逃避,仍會回到原點,直到無法繼續躲避為止, 最終仍然要面對「我從何處來,該往何處去」的問題。 而樹與廟宇的存在,則表現了電影中 Mira 的記憶根源與精神寄託, 當坐在樹前的九世被攻殼戰車瞄準時, 彷彿一開砲,Mira 與自身過去的連結以及記憶根源就會被打碎、煙消雲散。 與95動畫電影結尾被打碎的博物館生命之樹浮雕相比, 這段並不是在探討「物種演化與多樣性」如此艱深的問題, 但作為一部好萊塢電影的高潮結尾,其戲劇張力已經足夠。 2. 角色 Mira 的夜店偵察, 有些人可能會覺得「啊這個素子怎麼弱不禁風,被電幾下就哀哀叫」。 但我覺得還OK,畢竟是去偵查,在尚未得到情報、找到地下室入口之前, 直接表現出「我就是來砸場的」,一口氣把所有武裝義體人全部斃了, 對於行動沒有任何幫助。 要是壞蛋電下去結果 Mira 根本沒事,在那邊大眼瞪小眼不就尷尬了?XD 裝一下無妨,Mira 在這邊也沒有弱到要靠巴特來英雄救美。 至於在地下室被電擊棒圍攻,我就認為表現手法不好。 雖然看得出來電擊棒是往 Mira 的電子腦接口戳下去, 但光線昏暗+閃光,要很仔細才能看清打鬥的動作。 更好的表現手法,可以是 Mira 在打趴幾個小兵後來不及應對下一波攻擊, 或者是跟九世PK過招數個回合後屈居下風。 再來就是公安九課其他成員在本片中的表現, 北野武的詮釋的課長,強悍許多, 連原本在95動畫電影或神山版電視動畫中作為德古沙招牌的左輪,也是他在用。 德古沙在本片則變得謹慎、偶爾會嘴砲一下,不像原本的中庸保守。 巴特與 Mira 的對戲,還有一些移植95動畫電影的橋段,基本上也沒問題。 巴特受傷之後剛裝上義眼,和 Mira 的互動有好笑到。 (大概也是變輔導級的原因其中之一XD) 不過,其他九課成員的戲份就幾乎都沒了, 歐萊特博士等阪華機械相關人員的戲份倒是很多。 3. 定位 前面提到 Mira 在本片追尋的事物以及本片戲份分配, 接下來出現一個問題:本片在攻殼系列作的定位到底為何? 以下是幾個選項 a. Mira 追尋記憶與真實自我的過程。 b. 一部採用日本IP的好萊塢特效爽片。 c. 唯利是圖的政府包商CEO反被狐狸咬。 d. 機器戰警 2017 ? (雖然看過有人這樣講,但其實這兩部片調性完全不同,所以打個問號。) 在我看來,本片是 a + b 然後加了一點點 c ,以 Mira 作為整部片的主軸。 95動畫電影中課長的大場面斡旋(封鎖交通要道、指揮警察部隊), 以及政府內部不同組織的矛盾, 或是神山版動畫中,各九課成員都有一定戲份能夠大顯神通(還有可愛的塔奇克馬), 這幾點在本片裡是看不到的。 反倒是歐萊德博士與反派 CEO ,成為本片轉折重點, 這裡的缺點是,反派 CEO 為何如此執著於 Mira 與計劃的順利, 在戲中並沒有表現出來。 一直表示「Mira 對我們計劃有多重要,我們公司對政府有多重要」 好歹也演出一兩個政府標案競標場景,何況義體廠商這麼多, 補充一下阪華機械的困境,讓 CEO 有不得不解決掉 Mira 的理由, 而不是直接毒藥拿出來要注射,沒成功,然後就攻殼戰車開出來, 這年頭若一開始就擺明「我就是要壞人當到底」, 自然會讓觀眾覺得老梗、無新意。 歐萊德博士的轉折點還不錯,但身為 Mira 的重要他人, 最後居然沒有 Mira 悼念她的橋段,我認為有點可惜。 剩下的問題大概就是該如何看待本片在系列作中的定位, 若要像 95動畫電影 或 2004 innocence,那就必須表現更多哲學寓意和組織角力。 若要像電視動畫一樣鉅細靡遺,那大概要拍個三部曲才夠。 與其挑戰前作, 退而求其次,用大眾化劇本拍一部爽片,看起來似乎比較保險, 但是,作出來的是前菜,即使再好吃,也不如主菜豐富, 仍然要承擔觀眾看不過癮的風險。 若原本就不打算作得比原作出色, 而是"刻意"讓觀眾看得不過癮,進而使觀眾主動去接觸原作, 這又是另一種考量。 4. 4DX 3D 最後說一下 4DX 的感想:爽。 大樓跳躍、開槍交火等基本上都是由風效與氣流特效等負責。 其他諸如噴水霧、背部敲擊也恰到好處,這邊就不多提。 如果是第一次觀看本片且沒有預算限制,可以嘗試看看 4DX。 3D 畫面是較為立體生動,但本片呈現多為 冷+暗色系 色調, 若是希望看到 3D 繽紛畫面的人,可能會失望。 最後再補充一點, 我從踏入電影院直到看完片尾工作人員名單、踏出電影院為止, 都沒聽到那個什麼沙小電音混音版的歌謠, 在意的人可以放心去電影院觀看。 -- 雖然才剛上映一周左右,但我認為帳面一定會虧,CG特效花錢,特技化妝花時間。 要看接下來中國票房能不能拉一些回來。

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kissa0924307: 刻意拍差很難 因為怕會虧錢 04/08 01:17

senria: 安啦 封神傳奇&復春山居圖都大賣了 爛片回收國不是叫假的 04/08 01:45

nowandnew: 請問你還記得跳下來那幕大樓看板是寫高級大飯店 還是高 04/08 01:56

nowandnew: 級ホテル? 04/08 01:56

doctor2tw: https://youtu.be/ci4w2fQ0fv0?t=13s 這預告是大飯店 04/08 09:23

doctor2tw: https://youtu.be/M3J6iHaBnKE 從預告看到兩個版本 04/08 09:32

peter080845: 一開始正式版預告是日文 後來tv預告.片段 都變中文ww 04/08 12:21

asdlkjfgh: 決定今天看覺得不很好看啊 沒鄉民說的這麼差 04/08 19:00

asdlkjfgh: 錯字:今天去看覺得很好看 04/08 19:00

dan310546: 本片在攻殼系列作中的定位是: 1.攻殼精神的實踐 2.希望 04/08 21:57

dan310546: 看原作有看沒有懂的人能早點悟 04/08 21:57

dan310546: 3.作為一部2017年的大眾電影,思想上沒有落伍。 04/08 21:59

serrier: 看4D?如果只考慮特效?那這樣這部劇情應該??? 04/12 22:20

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