Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷

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作者 daniel0527 (凡人)
時間 2025-07-13 14:31:52
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我自己分數也差不多是75分 優點: 劇情我認為對連動而言是絕對的高分,90分甚至以上 先以夢境代入聖杯戰爭的概念,再讓崩鐵的角色擔任御主召喚從者 為何選擇砂金、波提歐等角色擔任御主有概略說明 知更鳥召喚的從者也是演藝相關,最後代出表演的意義,我認為還算合情理 再來Saber的名場面「你就是我的御主嗎?」 Archer自述我看過的絕望比這嚴重多了 透過Caster的寶具代出為何Saber要拔出劍成為王者,開拓者要拿起球棒走上開拓之路 我覺得都是融合兩個IP非常棒的劇情 兩者背對背各自拿起自己的武器,以及後續斬殺蟲王的動畫有小感動到 (題外話動畫的BGM有人知道完整版哪裡可以聽嗎XD) 最後帕姆召喚Rider更是意料之外,能在連動劇情讓帕姆跟米哈伊爾再見面真的很棒 一直以來我對連動的劇情標準都放很低,平舖直述到不至於無聊就算及格了 看看公連的RE0、檔案的超電磁砲、妮姬的尼爾、EVA、劍星 裡面唯一我認為在劇情有超越這次連動的只有妮姬的劍星 其他不要說加分,能不扣分就不錯了XD 不過人家畢竟也是同公司,在發揮上比較自由也是合情合理 缺點: Caster不給獨立建模真的好可惜,尤其拿了剛破完翁星會反感的角色來用實在一言難盡 最後知更鳥解放真名的過場CG如果能給他一個特殊畫面還勉強說得過去,但也沒有QQ 至於場景、敵方模組兼用我自己是還好 能理解有玩過鳴潮的人會覺得鐵道偷懶,例如贊尼伴星的反派還特地做了一套打鬥動畫 不過我會覺得這算是遊戲策略方向(或開發引擎?)的不同 舉例來說公連在7年前端出全角色配音的手遊,在當時大家都覺得是曠世之作 搬到現在全角色配音已經變成基本,甚至沒配音大家也覺得沒差 回頭來看鐵道,角色的建模及動作放在當時也是一時之選 但到了現在,尤其有鳴潮做對比,大家就會覺得角色的動作不夠靈現,甚至有點呆版 也不用到鳴潮,同家的ZZZ在NPC建模就精細了許多 我也認同若角色模組可以再精細一點對劇情沉浸感會更好一點 但真的不做好像也還好(? 比起角色動作我比較在意兼用卡的部分XD,至少重要的NPC給個特殊建模嘛 長度以1年的宣傳期確實略嫌不足,個人認為再長個1.5倍差不多 不過劇情已經算有頭有尾了,再拉長好像也不知道塞甚麼 除非再塞幾個帥氣的打鬥動畫不然反而會拖到節奏 默劇我個人沒什麼感覺,就是代出導演的寶具跟我方從者解決危機的能力,不好也不壞 甚至我在解的時候還沒想到省配音錢的問題XD 結論: 雖然缺點寫得比優點多很多,但我還是非常認同這次的連動 重點就是劇情,劇情寫得好對我而言比什麼都重要 舉妮姬的EVA合作為例,開了一個獨立的地圖、UI特地改成EVA風、特地做一個小遊戲 聽起來一切都很棒,就是劇情寫的一言難盡 要我來選的話我寧願選這次鐵道Fate的連動 還有拿公司營收來說嘴遊戲表現,我是認為沒有必要啦 要這樣說,想必FGO跟神魔之塔一定很好玩瞜XD 雖然一部分也是因為有奇怪的人整天在一捧一踩營收,才會有人反拿營收質疑公司表現 但就,嗯,好吧 玩遊戲還是要玩得開心啦 -- 確實,我沒想過連動可以補到帕姆的劇情,最後尾殺有開心 後面作文盾還有動不動AB稿很無聊,玩法就那樣也很難突破XD 隔壁還要分反串有點累,發這邊比較簡潔 總歸是個反派角色,還是前不久的劇情,拿她來當兼用卡不免會被影響到 希望可以看到進步瞜,現在至少沒退步 吧(? 可能那位仁兄希望透過鐵道的遊戲引擎看到帥氣的打鬥畫面,可以理解他的期待 但玩多了手遊的連動,鐵道這樣我真的覺得及格以上了XD 老哥這邊和平一點,理性討論 :) 這是我個人感覺,有沒有全配音已經不是重點了,有很好,沒有也沒差(? 例如跟公連很像的檔案,主線幾乎沒配音,但大家還是很喜歡他的劇情(我也很喜歡 妮姬只有主線有配音,支線/活動無 絕區零主線的重要部分才有配音 我用詞應該精準一點,全角色配音不是必須,甚至也不一定是加分項 劇情寫好才是重點 那如果默劇那段角色有配音你會覺得比較好嗎 我覺得比較像那段對大數人而言很無聊,並非有沒有配音的問題 LiNcUtT: 不要說七個都建模啦,現在是一個都沒有,不敷衍嗎? 07/13 15:57 欸拍謝我沒細看Fate本家,只有雲一些名場面,不知道人設有沒有矛盾 從者建模除去可操作角色只有Lancer確實可惜了 Caster或berserker有建其中一隻至少不會那麼出戲 原來,尊重尊重 敵方建模這個確實,打起來要不是有令咒穿場都快忘記在打連動了
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greedxu3: Rider真名解放時候我突然就眼眶濕了,劇情有笑有淚,雖 07/13 14:43

greedxu3: 然看得出有點省啦,但滿足了! 07/13 14:43

gtfour: 神魔之塔曾經真的很好玩沒錯呀 後來我沒玩了就不知道了 07/13 14:57

hutao: 認同的心得只能發這邊了,隔壁都刪了,這就是社區好壞都有 07/13 14:58

g06cj6: 會對凱尼斯反感才很奇怪吧。 07/13 15:00

g06cj6: 這種人物可以留黃金裔處理不掉才好笑 07/13 15:00

g06cj6: 這種故意噁心黃金裔的人物沒被黃金裔處理掉, 07/13 15:04

g06cj6: 那就是黃金裔沒那個能耐。這是個瀕臨破滅的世界, 07/13 15:04

g06cj6: 這種人不小心消失也無可奈何啊,笑 07/13 15:04

shinobunodok: 其實還真有FGO那種感覺了 07/13 15:17

CasullCz: 隔壁一篇正常討論聯動的文章 鐵道幾乎都做到了啊 讓連 07/13 15:21

CasullCz: 動角色參與該世界觀的劇情不喧賓奪主 但是就有人想要建 07/13 15:22

CasullCz: 模七個從主在鐵道打聖杯戰爭 到底我玩的是鐵道還是Fate 07/13 15:22

bro286: 帶完米只想贏的風向sh又回來裝乖了,喔不對本性難移 07/13 15:37

qqsheepu: 無法理解說全角色配音變基本,甚至沒配音大家也沒差 07/13 15:52

qqsheepu: 我看到默劇就興致大減了 07/13 15:53

LiNcUtT: ubw重心紅a像路人,聖杯戰爭變過家家共鬥刷蟲,不就好完美 07/13 15:59

qqsheepu: 我覺得不是默劇有配音會覺得好 而是為了省成本選用默劇 07/13 16:09

LiNcUtT: 我說的建模是指敵方模,說產能有限建不了全部能接受,但連 07/13 16:11

qqsheepu: 然後你說檔案沒語音玩家也很捧 我就是玩了後看沒語音就 07/13 16:11

LiNcUtT: 一個都沒不過份嗎? 07/13 16:11

qqsheepu: 檔案玩不下去的 07/13 16:11

LiNcUtT: 默劇劇情無聊歸無聊,但有配音的話起碼能聽喜歡角色說話 07/13 16:13

pingu9999999: 無聊+沒聲音 就很想睡 跑到砂金突然有聲音才醒來 07/13 19:01

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