Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義

看板 miHoYo
作者 EmiIia0923 (永遠支持廢柴精靈琉小姐)
時間 2025-06-13 23:34:45
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能跳過我肯定支持 因為我剛創新帳號回鍋 大部分劇情之前就都解過了,有跳過就能省很多時間 如果能跳過可能多少能吸引老玩家回來玩吧 畢竟市面上也沒什麼比鐵道好玩的回合制手遊了 但比起主線,我個人覺得一些活動劇情/支線/同行比較需要跳過 有幾個支線真的解的很躁 像是那個失戀要我們跑來跑去找寫詩機器人的 就已經要一直跑來跑去了,還可以屁話一堆== 同行的話就是有些角色是真的沒愛又沒興趣 解了硬逼我看劇情也是消磨熱情 特別點名盧卡,這角色對我來說真的完全來搞心態打擊 同行很煩,打拳那個活動更是秀下限 被帶去找靈砂治療還在那邊 :哀呀你們的醫術有沒有我們娜塔莎好啊 可悲,真的可悲仔一個 靠放水成為星球代表,結果出去講屁話丟臉ㄏㄏ 喔還有就是我覺得鐵道的主線都還行,沒有特別無聊的 所以不太需要跳過,可以快速點擊進到下一句話就好 有時候文字都看完了還要等念完很煩== (除了週日哥的洗白那章節,但那有點算假主線真同行,所以可能跟我對周日無感有關) --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.68.159 (臺灣)
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fatb: 鐵道的主線緊張感比較足夠 原神就深淵威脅老梗到無感 06/14 00:15

fatb: 所以討論鐵道甚至猜測鐵道劇情的人比較多 而原神就該猜的早 06/14 00:16

fatb: 就猜完了剩下等他出完 06/14 00:16

Valter: 原神的故事脈絡比較緊實 整個劇情基本上應該也都定好了 06/14 00:23

fatb: 所以這是原神一個很大的敗筆 雖然說鐵道應該也有類似設定 但 06/14 00:25

fatb: 是很好的把這方面的情報鎖得死死的 06/14 00:26

Valter: 我不認為這是敗筆 一個故事做好收束是很重要的 06/14 00:30

Valter: 走一步算一步就像那些長期連載的少年漫畫 到後面就變樣了 06/14 00:30

fatb: 那是商業化的關係有時候會在不知道的地方被妥協 06/14 00:35

fatb: 不然劇情主線通常一開始都會構思好 06/14 00:35

fatb: 不過原神很明顯也發現問題了 但再說下去我要內鬼了XD 06/14 00:36

AntiEntropy: 確實,滿認同的 06/14 00:38

Valter: 原神主要的問題是前瞻提到的資訊不對等 所以才決定用挪德 06/14 00:39

Valter: 卡萊去彌補 06/14 00:39

AntiEntropy: 如果彌補的好,說不定能改善大部分玩家的問題 06/14 00:40

AntiEntropy: 反之,就是更強烈需要跳過劇情的聲音了 06/14 00:41

indpa5553: 原神進入對答案的階段了,確實比鐵道少了點猜測劇情的 06/14 00:48

indpa5553: 過程 06/14 00:48

rockmanalpha: 說實在崩鐵只求劇情有趣跟演出爽度 不然以整體來說 06/14 01:07

rockmanalpha: 覺得劇情體驗上整體一般 鹹粥故事砍得支離破碎 翁星 06/14 01:09

qqsheepu: 現在我也只有絕區比較有心情玩分身就是 快速跳過有差 06/14 01:10

rockmanalpha: 選神話題材太老梗跟星際旅行的主軸有點不太搭 06/14 01:14

shinobunodok: 那是因為他真的跑去講無聊神話 而且現在很可能要把 06/14 02:01

shinobunodok: 這些用了一堆版本說的神話蛋雕 06/14 02:01

zorroptt: 崩鐵翁星也是讓我睡快三個版本 3.3才覺得熱起來 劇情不 06/14 06:34

zorroptt: 有趣 好歹演出豐富點 一直都重複幾個樣版動作和表情在 06/14 06:34

zorroptt: 對話w 06/14 06:34

ikuiku1919: 快速點過真的需要 沒演出就站著講話而已還要等你擺完 06/14 07:38

ikuiku1919: 動作 06/14 07:38

Frobel: 順道問一下絕區劇情跟原神比如何?有點想換口味 06/14 15:53

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