Re: [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點

看板 miHoYo
作者 iphone55566 (哀鳳五)
時間 2025-05-28 17:32:05
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刪掉走格子後 幾乎沒任何一次做出"空洞"本身 快速變化、迷宮般的壓迫感 (不是怪物很強的壓迫感) 2.0前瞻加上淤泥屬於環境障礙 只像是原神等級的路邊障礙 刪掉走格子 就是拋棄最容易呈現"繩將導航"的表現方式 最後會變成我們繩匠只是派蒙 站在一邊碎嘴 但畫面上代理人自己就能走自己的 非常沒帶入感 實際上後續版本劇情也從沒忘記 一直從劇情對話內提醒你:路是繩醬匠開的 但,沒用就是沒用。 你最後只能在每次的遊戲內 待在代理人旁邊站木樁(算資料) HDD走格子 - 繩匠處理 切進戰鬥畫面 - 代理人處理 以上兩者是物理層面上的切割 絕不可能用全程操作代理人達到這點 以各位玩過原神的例子 你大法厄同最後只會變成繩匠派蒙 派蒙為什麼沒辦法當無可或缺的嚮導? 因為都瑩在走路、瑩在戰鬥 派蒙只能補充地方特色(還被左鍵skip快速點掉) 路是繩醬開的這點 朱鳶青衣逃脫遊戲內動畫就有具象的實體呈現 (即時開路很帥 我相信這會是玩家前幾印象深的動畫) 回想格子的劇情表現方法 直接算路在面對格子hdd的表現 就是不斷呈現"路是繩將開給代理人"的過程 沒人說開服的走格子流暢度沒問題 沒在封測就改良好 肯定是遊戲製作方的疏失 但一昧喊刪除、不等待改良 這就好比一隻生金蛋的金雞 一直生病 要每天熬夜照顧 殺了吃一輪金雞肉 大家暫時就滿足了 無法呈現繩匠價值的缺憾(無盡的金蛋) 就躺在喊改革的聲浪中 -- 還有開場啊 安比、比利能打得贏怪 但就出不來 被駭客斷訊也是在講導航 後面變成凱薩來救繩匠 我覺得繩匠功能方面就有點世界觀崩壞 另外芭萊大廈就能用格子視線遮蔽 達到鶴觀的效果 雖然現在刪了就刪了 但我覺得他們是玩出很多花樣的(不討論重覆時的煩躁感) 就嘗試保留存在感的手段 讓邦布玩小遊戲開圖 旁支系列出了很多不同玩法啦 雖然我都沒玩 但最先紅起來就是go一款玩ar的 亂鬥、卡牌都是很後面的事 主系列這麼多年都是走格子 遊戲性就擺在那裏(解謎) 絕區的走格子 爛 寶可夢的走格子 好 所以不要看到走格子就嫌爛 有反例的 如果當前大家都覺得繩匠重要性、戲份可忽略 那也沒啥問題 一堆手遊也都是開場講世界觀塑造得多險峻 然後請開始抽抽卡、然後大殺四方 沒沉浸感、沒帶入感也沒啥 也是能經營
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polarbear951: 我也是滿喜歡走到格子底部又生一片格子出來的感覺 05/28 17:36

polarbear951: 蒼白之地有試著做出開路感 只是比較像在開機關 05/28 17:38

polarbear951: 所以我滿愛蒼白之地的 走格子之外最有帶路感的一集 05/28 17:39

andy0481: 但我覺得 核心還是要有重要的劇情演出吧 05/28 17:39

andy0481: 只在戰鬥過程中旁邊碎嘴的方式演出 的確就不夠力 05/28 17:39

andy0481: 至少朱鳶青衣逃生戲 就是最重的導航戲 但後面都沒了 05/28 17:40

killerj466v2: 印像最深不都是朱鳶的屁股( 05/28 17:40

ray88076: 看2.0航空城就有點類似蒼白之地 然後伊埃斯可以開寶箱 05/28 17:45

ray88076: 位置還有裂縫走捷徑 05/28 17:45

macocu: 不然走格子當小地圖,像空洞那樣 05/28 17:49

polarbear951: 突然想到 如果跑圖能避開敵人那就更好了 但回去看 05/28 18:20

polarbear951: 前瞻地圖 好像沒顯示敵人 05/28 18:21

polarbear951: 希望這航天城這地圖是能重複使用的 05/28 18:23

Qian1208: 蠻愛原本零號空洞枯敗花園給人整體的感受,每週都會推出 05/28 18:24

Qian1208: 時間認真打一場,那個嚴肅然後狠多變數,選錯選對會對戰 05/28 18:25

Qian1208: 鬥有很多影響的設計真的很愛 到現在也沒有替代品 05/28 18:25

ray88076: 有個想法會不會是像1.4那樣走馬瑟爾迷宮拿到蘿蔔資料 然 05/28 18:27

ray88076: 後地圖傳送點 寶箱全開之類的 05/28 18:27

koi33000: 應該就是那樣吧 05/28 18:29

s01714: 真想要絕區死呀,還在那邊走格子… 05/28 18:40

iphone55566: 寶可夢也是走格子 然後導航跟戰鬥分開 05/28 18:41

iphone55566: 我就沒看寶可夢這麼多代有死掉的樣子 05/28 18:41

ricky469rick: 可以走格子 但不能全部都走格子 05/28 18:42

ricky469rick: 弄一點調劑一下 不喜歡的人也不會這麼反彈 05/28 18:42

ricky469rick: 之前就是太多了 多到想吐 05/28 18:42

polarbear951: 有欸 我回去看PV 敵人是可以不打的 那還不錯 05/28 18:46

koi33000: 寶可夢有歷史性在 而且新的也不是走格子了 05/28 18:46

ricky469rick: 走格子弄成小關卡或者道中解謎還行 05/28 18:47

killerj466v2: 可是產能比絕還差 05/28 18:47

ricky469rick: 你弄成整條主線都在走格子 那我只能說砍一砍吧 05/28 18:47

polarbear951: 希望主線跑圖能給點自由度 拉近跟走格子的差距 05/28 18:48

ray88076: 寶可夢那ip做啥都無敵 看那ptcg 介面超卡還是賺爛 05/28 18:48

qazw222: 我倒覺得很討厭每週花園,太拖時間,要比喻的話就是梅花 05/28 18:49

qazw222: 燈,現在這樣放空大腦選一隊喜歡的進去連續戰鬥就很爽快 05/28 18:49

qazw222: 也感覺不花時間就打完了 05/28 18:49

polarbear951: 花園就 每週要走一遍 那就不行 不然是好玩的 05/28 18:50

polarbear951: 開閃擊是好措施 要走花園可以自己選 開迷失之地之前 05/28 18:51

polarbear951: 我也是會偶爾回去玩 05/28 18:51

polarbear951: 雖然目的是解成就啦 05/28 18:51

Lucky0105: 已退坑,雖然退坑原因很大是因走格子,但還有不能跳沒Z 05/28 19:04

Lucky0105: 軸,身邊也沒一個退坑的人回鍋。從退坑者的角度來看, 05/28 19:04

Lucky0105: 如果留下來的人都能接受/喜歡走格子,那走格子可能沒必 05/28 19:04

Lucky0105: 要砍? 05/28 19:04

julianscorpi: 砍掉走格子就是塑造聽勸的人設 只是矯枉過正而已 05/28 19:08

julianscorpi: 從全部都是走格子變成完全沒有一絲走格子 05/28 19:09

tony28772386: 本來走格子就是偷工減料的產物,很難理解嗎。不做 05/28 19:12

tony28772386: 新地圖新場景,劇情敘事全都靠走格子,走沒幾步就 05/28 19:12

tony28772386: 一個戰鬥一個進場動畫,會被淘汰掉就是喜歡的人少 05/28 19:12

tony28772386: ,本來就不是很出色的東西,刪掉不留也是好事,內 05/28 19:14

tony28772386: 測就該刪掉的,只不過新團隊沒經驗被罵到reborn而 05/28 19:14

tony28772386: 已,現在刪掉後好評率人氣回暖流水大幅上升本來就 05/28 19:14

tony28772386: 是應該的 05/28 19:14

ray88076: 走格子就是成本最低的東西w 05/28 19:16

iphone55566: 我沒說走格子要佔主體喔 "全都靠格子"就是失敗的沒錯 05/28 19:18

sproutTT: 我個人是覺得走格子很煩XD 05/28 21:25

gm79227922: 做一個導航的部分在3D地圖不就好了 還不是省工 05/28 23:28

walkxd136: 別再留下來就喜歡走格子的論調了,你遊不用新人是不是 05/29 00:23

walkxd136: 10個走怕了9個走有什麼用 05/29 00:24

yangdemi: 沒走格子就要做有趣的探索地圖,看看魂系、艾爾登的一 05/29 01:56

yangdemi: 堆地下墓地風格類似但是走法就是不一樣,防衛戰也沒有 05/29 01:56

yangdemi: 防衛的感覺,就是盒子裡打怪 05/29 01:56

slowsoul1998: 走格子就是做不起來 像隔壁的電影節 基本就是坨屎 05/29 10:11

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