[實況] liquid RWF day 16

看板 WOW
作者 pig8409 (Grinbear)
時間 2022-03-23 23:52:34
留言 49則留言 (19推 0噓 30→)

實況網址: team liquid 主台:https://www.twitch.tv/teamliquid Max:https://www.twitch.tv/maximum JPC賊:https://www.twitch.tv/jpctheman_ thdlock術:https://www.twitch.tv/thdlock Rivenzxd戰:https://www.twitch.tv/rivenzxd 還有很多人我沒貼,可以進主台找 https://raider.io/guilds/us/illidan/Liquid 可以看陣容 Max的標題 RWF day I don't even know anymore pt 2 liquid 53.52% 98pull echo 72.44% 69pull (IO上的) --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.114.158 (臺灣)
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enchyi: 百把還沒破半 看來這傑樂很有料 03/24 00:51

godlin: liquid不是打到47.4%破半了嗎 (? 03/24 01:02

enchyi: 看文內的啊 不過ECHO有人說這CD可能看不到傑樂倒 03/24 01:13

enchyi: 還是這星期 忘了 XD 聽人說的 03/24 01:14

d6102003: 看右邊秀的裝等 兩會平均只差0.5啊 沒有前幾天說差2 03/24 01:54

d6102003: 那麼多.. 03/24 01:54

enchyi: 差2是DAY1那幾天吧 03/24 01:58

godlin: 感覺Echo有點失策 最後一天沒有打個50場去熟悉p1 有點浪費 03/24 02:47

godlin: 先前9/10王追回的優勢... 03/24 02:47

evildark: 今天打起來就是鬼打牆 找不到解法 艾醬被槌爛 03/24 06:02

enchyi: 艾醬到底要被槌爛幾次呢 03/24 06:23

sunday0226: 傑樂:我就是一直扁 03/24 06:39

enchyi: 巨槌傑樂 03/24 06:41

Parhelia: Liquid明天會有一點問題不知道能不能打 03/24 12:40

Parhelia: 他們在Boston的飯店時間到了 他們要搬地方 03/24 12:40

Parhelia: 然後主坦Scott回蘇格蘭的機票在稍後 不知道要搞多久 03/24 12:41

Parhelia: Echo的話據報他們實況的Rcadia電競旅館讓他們待到 03/24 12:42

Parhelia: 首殺後party結束 包括買套票要現場觀戰首殺的人也是 03/24 12:42

Parhelia: 這點就比較佛了 XDDD 03/24 12:43

enchyi: BZ這次超狠 搞到M開第三CD了 03/24 12:46

kattte: Bz怎麽不具現一個艾醬的形象在旁邊喊救人 03/24 12:51

kattte: 這樣打跟本沒啥代入感啊 03/24 12:51

Parhelia: 第三cd不是第一次 但進入實況年代之後這好像是第一次吼 03/24 12:53

kattte: 就像太陽井那樣也行啊 03/24 12:53

godlin: 以原先預期的尾王安度因來說的確是兩週結束啦 (? 03/24 14:17

godlin: 另外這次RWF前兩個CD都花大量的時間在分團農 實在很糟 03/24 14:18

pig8409: 這次有套裝所以要農的團多一點 03/24 14:42

wmud: scripe已經放話10版在搞無限分團的話他們考慮要退出了 03/24 14:48

gunnip4: 在喊T裝啊 03/24 15:04

YandereLove: 有套裝才打得過尾王滿合理的阿 03/24 15:38

YandereLove: 自己要RWF 才需要分團農吧 03/24 15:40

evildark: 問題不是T裝 是設計T裝和rwf的搭配吧 03/24 15:41

BenFrank: 取消交易限制 開放公會隊長拾取... BZ真的有心想提升RWF 03/24 15:53

BenFrank: 觀賞性的話 早就做了吧 03/24 15:53

wmud: 拭目以待囉 03/24 16:03

wmud: 不過目前看起來這些大佬的威脅是還蠻有用的 03/24 16:04

mealoop: 如果真的要注重在拓荒上就兩個方法 開專服和降難度 03/24 16:18

DEVIN929: 就跟設計理念互斥阿 要讓你玩一版的東西你要兩周全通 03/24 18:41

DEVIN929: 然後威脅人家真的滿怪異的 03/24 18:42

DEVIN929: 至於個拾長遠的人性解 是不是要為了0.1%拓荒團開例... 03/24 18:44

AC82853190: 設計師必定要設計兩週內通關的本,而且我相信他們也是 03/24 18:50

AC82853190: 這麼想的,否則不會在後期頻繁的削弱boss 03/24 18:50

AC82853190: 而且m的出現必定是給硬核玩家設計的,你給硬核玩家設 03/24 18:52

AC82853190: 計的本,卻不能給人家相應的內容很奇怪 03/24 18:52

AC82853190: 而且世界首殺是一個可以行銷遊戲的活動,何樂而不為 03/24 18:53

henry1234562: 我想啦 他們可以接受很難的boss 03/25 01:18

henry1234562: 但他們不想要 要挑戰這boss必須要分這麼多團農 03/25 01:19

pig8409: 所以又回到之前討論的,機制、數值的問題 03/25 09:40

enchyi: 玩家:我們也不想農啊 我們也想直接挑戰 03/25 10:14

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