[閒聊] 燃燒的遠征經典版 遊戲製作總監訪談

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作者 d6102003 (小材)
時間 2021-05-26 15:21:34
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轉自 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215511   即將於 6 月 2 日全球同步上線,遊戲製作總監 Patrick Dawson 特別於遊戲推出前透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒體訪問, 分享遊戲內的新技術、公會銀行等。   以 2007 年推出《魔獸世界:燃燒的遠征》進行重新翻新、調整的《魔獸世界:燃燒 的遠征 經典版》將讓玩家將重返地獄火半島,深入慘遭惡魔蹂躪的廢墟並從源頭阻止這 場入侵、再次發掘贊格沼澤的真菌森林下方所隱藏的秘密,並迎戰背叛者伊利丹。   《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》前夕改版已推出,玩家將可搶先體驗新種族「血 精靈」和「德萊尼」、學習新專業技能、新天賦系統等。在限定期間內,玩家也可以參加 版本前夕事件「黑暗之門戰役」,對抗即將入侵艾澤拉斯的卡魯歐大領主和各種惡魔入侵 者。而隨著正式版即將上線,遊戲開發團隊特別於上市前接受媒體訪問,針對遊戲伺服器 問題、複製角色服務、付費升級、公會銀行開放時機等問題進行分享。以下為本次訪問內 容整理: https://i.imgur.com/WoWjkPb.jpg
Q:在宣布上線日期後的玩家社群反應有觀察到什麼特別有趣的現象嗎? Patrick Dawson:我記得當初我們宣布副本的王會恢復到調弱之前版本的時候,很多人很 開心,這是原本在《魔獸世界:經典版》中沒有做的事情,我們發現其實玩家還是希望能 夠重新體會被挑戰的感覺,所以這次我們恢復到了調弱之前的等級。當然,我們修正掉的 錯誤或 bug 是不會在放進來,其他還有很多很好的回應,甚至有玩家發現地面上的擺設 物品和原版不一樣,都有抓出來。 Q:由於《燃燒的遠征》當初是非常受到歡迎的版本,那有預期開放後如何面對伺服器人 數過多的問題?如果出現延遲將會如何因應? Patrick Dawson:如果說真的發生伺服器人數過多的問題,我們可以用新科技來解決,像 是利用 Layered 這種分層技術。我們可以用分層的方式把玩家一層一層的疊上去,玩家 所在的世界用分層的方式疊加在同一個環境之中,所以你會看到其他玩家,但系統上不會 是把所有人卡進同一個伺服器裡,這是當年沒有的技術。   但如果是有自己的社群,例如公會的話,那就是在同一個伺服器上的,除非是有太多 玩家想要擠進同一個伺服器,否則我們會鼓勵大家可以在自己的伺服器中找到朋友來互動 。但對於登入這部分,我們可以用類似這樣的技術來解決排隊的問題。 Q:在定制經典版的內容時,還原哪一個版本最深印象?哪方面是最困難? Patrick Dawson:這是很有趣的題目。其實當時我們在開發《魔獸世界:經典版》和現在 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時做法是不太一樣的。當時開發《魔獸世界:經典版 》的時候,其實是用現代的基礎來模擬當初的世界,我們有《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》 的程式碼,然後把程式碼分成兩支,一支模擬製作《魔獸世界:經典版》,一支則繼續製 作《決戰艾澤拉斯》。   但是在《燃燒的遠征 經典版》中,我們作法不太一樣,我們是用現在已有的程式、 以《魔獸世界:暗影之境》當基礎同步開發,結果是它可以同時可以跑《暗影之境》和《 燃燒的遠征 經典版》,好處是程式碼是共通的,而如果在改正除錯的話,可以同時適用 到《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》。所以這部分的話,在設計上有這樣的差異, 可以讓我們在修正時更快速。 Q:在調整經典版的系統時,是否會考慮將新元素也加入到現有的《魔獸世界》中? Patrick Dawson:對我們來說,我們的觀察是《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》是 兩個很不同的社群,喜歡這兩個世界的玩家是很不一樣的社群。所以,我們會持續傾聽玩 家的聲音,希望滿足他們的想法和他們想要的世界觀,注意他們想要什麼。 Q:有玩家比較過發現《燃燒的遠征 經典版》前夕事件長度比原版短,覺得物資準備或培 養新種族的時間上比較緊縮,請問總監怎麼看? Patrick Dawson:我們在製作遊戲的時候,最大的宗旨就是希望能夠盡快讓玩家玩到我們 覺得滿意的遊戲作品。所以我們在推《燃燒的遠征 經典版》的時候,也是希望能盡快開 放「黑暗之門」、讓玩家能去外域。我們覺得像前夕事件、新種族提早遊玩升級,算是額 外的獎勵吧,如果大家記得的話,之前《魔獸世界:燃燒的遠征》推出之時,要遊戲正式 上市才可以練血精靈和德萊尼,而現在的前夕是一個提早開始的機會。 Q:公會銀行是 2.3 的版本,隨著專業技能一同開放,不過《燃燒的遠征 經典版》雖是 以 2.4.3 為基準,卻延後開放公會銀行,團隊的考量是? Patrick Dawson:我們推出遊戲內容的時候,尤其是像《魔獸世界:經典版》和《魔獸世 界:燃燒的遠征 經典版》,我們希望盡量能和當時推出的時程是一樣的。所以以當年來 說,公會銀行的確比較晚,且是搭配遊戲劇情和內容才推出的。這裡我沒辦法我們公會銀 行什麼時候會開放,但是它會搭配劇情推進、遊戲實際發展推出的,所以會在比較晚的時 間才開放。 Q:卡拉贊副本難度方面會否加強? Patrick Dawson:我們沒有特別要調難的打算,唯一可能是上市時保持調弱之前的血量和 攻擊力,但沒有要讓它特別難或者是比較難的計畫。 Q:會否在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的副本加入全新內容、元素? Patrick Dawson:這是個很有趣的想法。當然目前我們現在的重點是把《魔獸世界:燃燒 的遠征 經典版》印象中回憶中最美好的樣子呈現給玩家,至於會不會加入新的元素和內 容,我們會在想想,但這是很好的想法。 Q:可以分享複製角色費用後來調降的決策過程嗎? Patrick Dawson:當時我們決定可以有角色複製這個功能,其實是希望能讓玩家在自己最 喜歡的時代下進行遊戲,同時我們會想知道玩家比較想要留在《魔獸世界:經典版》世界 還是進入《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的世界。所以當時我們會想要採用付費的形 式,是因為我們希望這是玩家會「主動」做的決定,自己決定想在哪個世界繼續進行遊戲 。   最早的時候我們有做市場調查,想知道這個價格定在哪裡比較適合,所以才有原本的 訂價,但是隨著我們得到更多玩家回應和回饋的時候,我們發現原先的訂價反而限制了玩 家的選擇,會變成阻礙他的理由。基本上,我們的目的是希望玩家可以自由選擇,我們只 是想知道玩家會比較希望在哪個世界中花比較多時間,所以如果這個價格會變成一個障礙 的話,那我們可以調整這個價格,畢竟這就不是我們原本的目的。 Q:您提到複製角色服務也是想做個觀察,那是否可以請總監分享目前觀察到保留 60 級 《魔獸世界:經典版》環境和升級《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》環境的玩家比例? 兩者都有?或者哪邊比較高? Patrick Dawson:不得不說,現在要回答這問題還太早,目前才過一個禮拜。   我們看到很多玩家是很期待《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的遠征的,畢竟有很 多新功能、設計和機制,但也有不少玩家說很喜歡《魔獸世界:經典版》的世界。這會是 個很有趣的觀察,不過現在數字還在跑,目前還沒辦法看出趨勢。 Q:是否每一次更新都設有付費升級的項目? Patrick Dawson:付費升級的話,這次只有給在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》剛開 始時才會有這個「黑暗之門通行證」,主要是讓沒有玩《魔獸世界:經典版》的玩家可以 快速跟上大家的進度所設計的。   付費服務主要是讓玩家追上進度的目的,所以會發現每個帳號只能升級一次,同時還 有些限制,畢竟它的目的不是讓你可以升得比其他玩家快,只是想要讓大家能快點趕上進 度而已。至於以後,目前還沒有消息可以宣布。 Q:為何付費升級不包括血精靈及德萊尼? Patrick Dawson:這其實跟剛剛的回答接近,我們也希望尊重當時血精靈和德萊尼進入這 個遊戲世界的時候的實際狀況。付費升級只是為了讓玩家追上其他隊友和進度,但是在此 之前沒有人有機會可以練血精靈和德萊尼,所以如果開放直升的話,這對其他玩家是不公 平的。 ----- 話說 支國這個燒不盡的遠征玩了有夠久 很好奇2.0在對面還能有多大的聲勢 那我可以開始等3.0了吧?? --

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enchyi: 9.0的時候叫我 05/26 15:22

omolando: 炒飯就是要用冷掉的隔夜飯才香,看工作室吃得多開心 05/26 15:45

qwqw0424: 3.0刷馬桶很好玩嗎 05/26 15:46

redmib: 好好奇經典兩邊人數變化啊,希望未來會公佈 05/26 15:51

mealoop: 台服我有看到說要留永久無印打40人團的 結果前夕他有在 05/26 15:58

mealoop: 組頻講話 不知道是複製角色還是怎樣 呵呵 05/26 15:58

Aretimis7345: 6/2是周三 我們是6/2還是6/3阿? 05/26 15:59

mealoop: 台服6/2早上 六點吧 05/26 16:03

mealoop: 歪國是6/1 05/26 16:04

d6102003: 官網有倒數 早上六點沒錯 05/26 16:04

qwqw0424: 永久60福到時候有1000人在線就很不錯了 05/26 16:06

mealoop: 不過我這次才知道原來前夕除了詛咒之地外也有事件== 05/26 16:06

rockmanalpha: 結果對抗燃燒軍團最前線的蛋哥被玩家幹掉 05/26 16:12

rockmanalpha: 還從源頭阻止呢笑死XD 05/26 16:12

d6102003: 7.0見 05/26 16:14

darkbrigher: 一粒蛋不只打燃燒軍團 連聯盟跟部落都想打 不打他打 05/26 16:18

darkbrigher: 誰? 05/26 16:19

zac06: 9.0回鍋兩天就跑去玩經典服了... 05/26 16:21

rockmanalpha: 我想吐槽的是7版劇情啦 05/26 16:33

amsmsk: 沒差拉 反正不給直升還不是搭車 誰跟你享受劇情 05/26 16:34

mealoop: 很多人說無印練等很有沈浸感 然後待在血色瑪拉頓罰站升 05/26 16:53

mealoop: 級 05/26 16:53

tim13156: 7.0叫我= = 05/26 16:57

pcs80806: TBC滿等後的體驗我記得是很糟的 要5H畢業後才舒服點 05/26 17:03

pcs80806: 初期就是什麼都打不動 只能挑麥克/地獄火 這些簡短的 05/26 17:03

enchyi: 反正一定會有一堆工作室在賣 05/26 17:04

IUfo: 經典服玩半小時就回正式服了 05/26 17:05

redmib: 然後正式服玩半小時就AFK了? 05/26 17:11

safy: 我不太相信他們會用TBC初期的難度當標準...等實際開了再說 05/26 17:18

darkbrigher: 滿等後衝每日衝聲望衝製作裝 05/26 17:19

safy: 大概奧山速刷開始大家拼命打戰場榮譽裝的時候還蠻好玩的 05/26 17:19

mealoop: 速刷奧山要等s3吧 那時候s1變戰場裝 05/26 17:25

mealoop: 初期都藍藍韌性吸引力不高 05/26 17:26

mealoop: 不過也要看能農T5的比例就是惹 05/26 17:27

york1987: 大概一開就有人拉鋼彈去屠城了 05/26 17:31

hunman360: 無印戰場打過就夠本了 TBC就怕部落劣根性出來變難打 05/26 17:40

iuytjhgf: TBC 部落奧山入口有往後縮了嗎? 05/26 17:48

Aggro: 我印象是初期聲望地獄很痛苦 便當裝大放送體驗才變好 特別 05/26 17:49

Aggro: 是多帳號的話 05/26 17:49

iuytjhgf: 便當開ZA的時候才一起開出來 印象中是這個時間點 05/26 17:49

hunman360: 就是TBC變戰力制 然後NPC全拿掉 入口往後縮 05/26 17:50

hunman360: 不過這不打緊 要命的是覺得打不贏就擺爛心態 05/26 17:50

iuytjhgf: 70級我只有印象奧山兩派人一派不快刷就跳一派死守雷矛橋 05/26 17:52

iuytjhgf: 前面NPC全部送你們也可以在雷矛橋把部落戰力榨光 05/26 17:53

iuytjhgf: 除非部落都乖乖的不衝橋去做任務叫NPC 不然死局 05/26 17:53

mealoop: Tbc變戰力? 有這麼快喔 05/26 17:54

john950146: 60級服昨天這時候開 暴風城只有兩個人 給你參考 05/26 17:55

amsmsk: 保BUFF拉 阿 現在不用保 05/26 18:00

darkbrigher: 打不贏擺爛不是很正常 無印就是這樣 05/26 18:02

hunman360: 我翻圖片出來了 當時的戰力制 05/26 18:13

hunman360: https://images.plurk.com/6G54jevqaLNkyi4dZSOu5I.png 05/26 18:13

mealoop: 查了一下 2.3變戰力制沒錯 05/26 18:41

sjfrnbu: 2.4.3 技能是末期版嗎 05/26 18:59

iuytjhgf: 直接上大腸丼的天賦技能版本了 05/26 19:00

BMW740Li: 卡拉贊沒畢業打什麼卡拉贊 05/26 19:08

shuten: 快跟蛋哥道歉 05/26 19:27

garfunkel: 阿卡瑪跟奧翠斯:幹 05/26 19:36

cpcexe: 經典版等級要超過現行了 老人:現在年輕人沒競爭力還在60等 05/26 20:24

Neverfor: 但是台服奧山開的成嗎 05/26 21:56

iuytjhgf: 70的PVP改累積點數制 不管你願不願意要榮譽點數就來刷 05/26 22:16

pttdolby: TBC一開始5人副本都是 控好控滿阿 05/26 23:24

pttdolby: 後期聖坦大爆發 直接拉怪AE不講武德 05/26 23:24

mealoop: 沒事兒 這次練等就直接開A不講武德 05/26 23:30

iuytjhgf: 普通副本也是一路A上去好嗎 控好控滿是英雄難度 05/27 00:03

enchyi: 那是當初大家都不會玩 現在都轉生仔 那個難度最好A不起來 05/27 00:16

darkbrigher: 破碎大廳A起來會很爽哦 05/27 00:27

mealoop: 沒有啊 當初普通也是加減控場 因為戰坦群坦可播 05/27 00:28

mealoop: 一次坦六支 超爽 05/27 00:28

enchyi: 稍微風箏一下就好吧 那是當初大家都不會玩 看看現在M+ XD 05/27 00:29

enchyi: 也是坦不住啊 05/27 00:29

mealoop: 那時候戰坦滿街跑 野團聖熊蠻少的 05/27 00:29

mealoop: 裝爛大不了控個幾隻也行 總比戰坦各種拉不住好多了 05/27 00:31

mealoop: 當初破碎限時的最佳解就是聖坦 扛不住帶個冰法風箏就好 05/27 00:33

redmib: 好懷念會風箏的獵人和悶棍很準的盜賊 05/27 00:45

orz65535: 坦聖現在可以拿補裝充當法傷裝 當年初期做不到 05/27 01:03

d6102003: 轉生仔XDD 05/27 01:57

newtana: 平生不去瑪拉頓看法師刷怪,便稱玩過魔獸也枉然 05/27 05:53

mealoop: 我還真的沒去瑪拉頓 05/27 07:17

Hylun: 以前群坦也不用執著全拉住吧 讓怪不碰到dd 就可以了 05/27 08:38

jengmei: 3.0 05/27 09:09

BusterPosey: 以前只打過卡拉贊,後面都沒打過也算轉生仔嗎?而且卡 05/27 10:52

BusterPosey: 拉也忘得差不多了== 05/27 10:52

redmib: 喝了孟婆湯的轉生者 05/27 12:00

newtana: 群坦也沒多難,把有格檔值的裝穿好穿滿根本不會扣血,只 05/27 12:12

newtana: 是裝壞的特別快,就算都沒死,打兩場破碎也得修裝 05/27 12:12

hydra3179: 5.0跟7.0叫我 05/27 12:12

eric280: 這邊寫6/2 是指美國時間6/2嗎 05/27 13:44

eric280: 換成臺灣時間應該是6/3? 也就是例行維修完開始? 05/27 13:45

eric280: 還是說 這是臺灣時間6/2 而美國時間是6/1? 05/27 13:46

d6102003: 台灣時間6/2 美國6/1 上面我有說了啊..官網有倒數 05/27 14:06

mealoop: 上面不都講惹= = 05/27 18:45

landioxin: 想當初用坦騎一次全通英雄破碎真爽 05/28 02:41

wu3126: 記得H都要一個人去風箏才好打 坦真的很脆 05/30 20:57

ar109982: 跪求盤牙潛行十章團++ 06/02 03:24

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