Re: [閒聊] 以前副本到底有多困難

看板 WOW
作者 CHISN (..)
時間 2017-02-05 14:57:15
留言 55則留言 (23推 1噓 31→)

: 小弟是從排隊王之怒開始加入的 : 看之前世界首殺影片 英雄巫妖王花了40幾天被推倒成功 : 而小弟那時每天跟團 最後也只打到英雄議會吧 : 就進行下個版本了 : 看看以前的首殺影片 : 還有花100天以上才推成功的 : 小弟有個疑問 : 是不是以前的首殺團比較優 : 還是現在比較簡單呢 : 或者是有什麼其他因素影響 1.王的技能未知 Nihilum首推伊利單時,坤哥(RL)還得戳一下屍體才能確認倒王 2.坦克仇恨(無印) "破三才出手"。技能建立仇恨太慢了,坦的手感和手法影響甚大 是一個有天分才能玩的職業 不然碰到小紅龍就會直接卡到散團 3.UI RL打哈卡要擺鬧鐘在螢幕前 .. ... ..... 其他還有小副本強度太誇張(擁擠+強悍), 玩家技能不全面等等 別說破台,看過NAXX裡面的人都不是多數了 =================================================== 過去可以緬懷,但不想重來 -- 意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目 <我所知道的你~高手特質> 民明書房 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.5.114
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SWU: 打奈法要兩把武器 02/05 15:00

pipi5867: 還有人要專門計時小怪重生什麼的呀xd 02/05 15:08

skychy: 以前40人RAID年代,很多boss設計是以"強制玩家去死"為前提 02/05 15:10

skychy: 在設計的啊!像是大家都會提的BWL2王,還有哈唬爛公主 02/05 15:10

casas: 只記得以前打個瑪頓 神廟都要打個4.5個小時 02/05 15:20

OscarShih: 抗性裝,打個TAQ還要先去撿草吃水晶加自抗, 02/05 15:21

TryToBe: taq除了自抗 術士還要暗抗裝坦雙子 02/05 15:37

iuytjhgf: 火抗 自抗 冰抗還要拔蘿蔔 精煉就別說了還要喝滿藥劑 02/05 15:44

iuytjhgf: 最大的困難還是穩定的40個人 你表面看到是40人 02/05 15:45

iuytjhgf: 其實後面大概還有10來個在後補 術士還要遞補進去發糖 02/05 15:45

iuytjhgf: 沒事就是在副本門口外吸靈魂碎片 02/05 15:46

enchyi: 唯一沒變的,就是人的問題(遠望 02/05 15:46

iuytjhgf: 千G馬的年代 TAQ尾王跟NAXX的一些鐵板BOSS 02/05 15:46

iuytjhgf: 拓一場就要吃掉半匹馬 02/05 15:47

OscarShih: 拓3分,跑屍5分,等盾牆=無價 02/05 15:50

w12389034e: 以前扔暗影箭都會OT 剛開始玩的時候一直被嫌QQ 02/05 16:07

w12389034e: 還有跑屍找不到副本入口求幫復,真高興改掉了XD 02/05 16:08

henry1234562: 打副本死掉要跑屍體這還滿久才改掉的 02/05 16:12

henry1234562: 大災變時期你raid死掉會看到一堆其他團的人再跑魂 02/05 16:13

henry1234562: 那時候死礦少人打也有一部分是 死礦死掉跑魂會迷路 02/05 16:13

maikxz: 丟魔仗啊! 02/05 16:19

OscarShih: 跑屍體有分2部份,靈魂到活人,活人到王前 02/05 16:21

OscarShih: 活人到王前,最有名的大概就是TAQ吧 02/05 16:21

Kingjack: 60naxx 60taq 累推.....整個下午都在喝抗水修裝= = 02/05 16:24

CrazyLord: BT血魔跟HJ4王也都有強制死亡的機制 02/05 16:43

CrazyLord: 盾牆最早好像CD1小時也是病態... 02/05 16:46

Parhelia: 光那個CD一小時就要讓無印卡王時間等效除以六到十了 XD 02/05 16:49

kungen: 戳怪錯了嗎... 02/05 17:22

will0620: 小紅龍拓2次 02/05 17:30

showyuhkimo: 懷念就好 02/05 17:34

p200404: 戰士那時候三系大招CD都是1HR...... 02/05 17:39

type242: CD一小時的技能根本神經病... 02/05 17:43

OscarShih: 然後PVP有人就拍1小時一次的精華,we are warrior 02/05 17:45

maikxz: 光那CD一小時就知道當初既能有多不完整XD 02/05 17:51

OscarShih: 早期的遊戲體驗很美式,大量不合理的數字和羅曼 02/05 17:56

miha80425: 聖療一小時到現在核心手可以放好幾次 02/05 18:00

p200404: 以前是開了效果都很值得拉 不過就是等1HR........ 02/05 18:11

ttn851227: 85年代的自爬我記得還要40分 02/05 18:14

charking: 對 那個劍刃風暴吧 捨不得用耶 CD超久 02/05 18:25

OscarShih: 印象中是在TBC,第一次看到挫敗這技能眼淚都出來了 02/05 18:26

darkbrigher: 早期的裝備也很冏 一個鎖甲有精神跟耐力 一枚戒指有 02/05 18:31

darkbrigher: 敏捷跟智力... 02/05 18:31

OscarShih: 就傳統式西洋RPG的萬物皆骰的概念 02/05 18:34

GGDAININN: 反擊風暴啦 話說60年代沒多久就改成30分鐘了 02/05 19:22

cblade: 確實 以前小怪就是現在M+的概念了 輕浮 壅擠 強悍 02/05 19:22

GGDAININN: 還有次數限制 02/05 19:22

ExpoEmblem: 除了術士的糖 自己綁繃帶也是一定要的~ 02/05 21:16

lpb: 60年代公會只通了蜘蛛區,軍事區卡在講師,傀儡區打倒縫補者 02/05 23:36

lpb: ,瘟疫區沒去試,然後就上2.0了XD 02/05 23:36

kaminahitori: 盾牆等30分鐘真的會起笑 02/05 23:37

matrox323: 我從FF11跳WOW發現技能CD真是人性化!! FF11都2HR起跳.. 02/06 10:55

matrox323: 不過FF11也就是FF皮+EQ1骨... 02/06 10:55

matrox323: 當時覺得大招CD30min~1HR真快 02/06 10:56

somethingmor: 推 "過去可以緬懷 但不想重來" 02/06 11:00

Darius: http://tinyurl.com/zy4e2gw 護航一哥 02/09 06:41

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