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推 smallfei79: 抖M型玩家(?) 01/09 13:18
→ zseineo: 痛苦還好啊 除了裂片看臉不穩定 01/09 13:19
→ zseineo: 毀滅就是半殘又無聊... 01/09 13:19
→ wizardfizban: 那還好 痛苦少了好多要按的技能耶! 01/09 13:19
→ wizardfizban: 本來術士的熱鍵是塞到不知道要塞那 現在好空... 01/09 13:20
→ zseineo: 那是一回事 我玩了個dk一樣四五個鍵輸出 需要的判斷就很 01/09 13:21
推 smallfei79: 我覺得現版本只有輸出真的簡化成功 01/09 13:21
→ zseineo: 多,不是熱鍵的問題 01/09 13:21
→ smallfei79: 明明坦克和治療按鍵還是一堆 01/09 13:21
推 aggressorX: 想彈鋼琴為何不玩防戰 01/09 13:24
推 orz65535: 增強薩還是鋼琴 鳥D真的是空閒到可以把常用熱鍵塞振翅 01/09 13:24
推 moolover: 鳥D的振翅不是附帶英勇功能嗎,當然要放熱鍵!(誤 01/09 13:26
→ orz65535: 結果mop改wod對增強薩的感想竟然只是傷害種類太多..... 01/09 13:27
推 cat05joy: 鋼琴手推增強薩跟鬥士戰(挫敗減英打消耗天賦) 01/09 13:31
推 smallfei79: 我覺得戰士打英打已經不是彈鋼琴了 是按鍵精靈 01/09 13:31
→ wrb: 薩滿本就是結合元素力量啊 傷害多種有啥不對 還我增強! 01/09 13:32
→ Parhelia: 武僧的確遊戲性很好 XD 01/09 13:32
→ wrb: 還是套一句索爾說的 德拉諾的元素跟他有溝通障礙 01/09 13:33
→ dioxin125: 鳥D真的不錯玩...雖然輸出系統很像在玩單機遊戲 01/09 13:44
推 smallfei79: 只要還可以拍翅膀,團上就是有鳥D的位子(?) 01/09 13:47
推 asukaka: 我覺得神牧技能要玩的話很多欸= = 看補D技能都很少.. 01/09 14:11
推 ym010273: 毀術就一堆平射燒盡...資源滿就丟混沌箭,沒有任何觸發 01/09 14:11
推 Zeeslan: 我WOD才開始玩術士(wlk開始玩),本來都覺得術士超忙超屌 01/09 14:15
→ Zeeslan: ,結果毀術玩起來有夠無聊,練到一半改痛苦... 01/09 14:15
推 mlsini: 痛苦術本尊現在都還沒100 沒暗影箭沒獻祭 很無感~~ 01/09 14:16
推 harry0731: 不屈角鬥戰只是很累而已 一點都不好玩 01/09 14:22
→ Pep5iC05893: 角鬥還有特異功能嗎? 01/09 14:23
推 RevanHsu: 不會振翅的咕咕不是好輸出 01/09 14:25
→ orz65535: 沒吼血只有挫志怒吼加減用 01/09 14:32
推 wind8905: 增薩手真的超忙= = 重點是忙完DPS還追不上別人 01/09 14:40
推 et310: 毀術:獻祭點燃燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒... 01/09 14:50
推 skyjazz: 真的,我651增薩打完H7,dps只有16000,我都不知道發生 01/09 14:53
→ skyjazz: 什麼事了... 01/09 14:53
→ skyjazz: 明明就按得要死要活,傷害遠遠輸人,只贏坦克.. 01/09 14:54
推 Ebergies: 武僧蠻好玩的, 狂按技能 XD 01/09 15:03
推 smallfei79: H7小怪就算不AOE 打16K應該也很有問題 01/09 15:04
→ smallfei79: 是不是該檢討一下迴圈了(?) 01/09 15:04
推 enchyi: 有時候真的不要怪職業...先確定自己是不是真的沒問題 ~"~ 01/09 15:08
推 becca945: "技能變少了好痛苦" 01/09 15:11
推 Nitricacid: 70痛樹 80戰士 100增薩 哪邊可以領斗M手冊阿? 01/09 15:19
推 tcancer: razer應該要出款武僧特仕版的naga hex來表彰一下促銷貢獻 01/09 15:21
→ Nitricacid: 打1萬6是沒偷到藥水吧? 01/09 15:26
推 Exmax1999: 我沒玩過WOD不清楚 武僧我玩起來感覺比技能簡化前還忙 01/09 15:26
→ Exmax1999: 以前玩過薩(全) 聖(全) 術 武僧最忙 01/09 15:27
→ dioxin125: 651打16k 已經是不太會玩了吧 機體差也不會這樣扯 01/09 15:35
推 smallfei79: 套一句團友的話:這些職業強弱是給高端玩家看的 01/09 15:37
→ smallfei79: 對於我們這種一般玩家,誰操作好誰是大爺 01/09 15:37
推 smallfei79: 沒有操作到職業的極限前,駕駛員因素>>職業因素 01/09 15:39
推 enchyi: 同意~ 01/09 15:41
推 sniper2824: 同意 01/09 15:48
推 freerider90: 不會。DK表示: 01/09 15:48
推 Rainbow5566: 最近剛轉痛苦 看到沒暗影箭真的感到錯愕 01/09 15:56
→ XDD: 現在的防戰已經不是彈鋼琴了,早已簡化到很簡單了 01/09 15:56
→ Golbeza: 戰士現在技能很少 01/09 16:10
推 lucky360: 防戰/鬥士 看有沒有點不屈打擊 有點的話還是按得很累 01/09 16:18
→ HBK: 對阿凡來說 駕駛員永遠都是最大因素 01/09 16:22
推 double5566: 血騎剛去納格蘭 什麼?塔巴克角 拉了15隻一次解掉 囧 01/09 16:40
推 Zeeslan: 另外提到戰士,武戰壓制好好的莫名被拔,玩起來也是很無 01/09 16:44
→ Zeeslan: 聊...,防戰倒是還好,一樣忙。 01/09 16:44
推 SuperHOW: 毀術現在一下就到操作極限了 按鈕就那些怎麼玩都一樣 01/09 16:58
推 prankanaudiz: 一萬六明顯是自己問題 01/09 17:16
推 sniper2824: PVE是要D甚麼K 01/09 17:20
推 wolver: DPS 到底Recount比較準還是SKADA ? 01/09 17:31
推 pig8409: RECOUNT=傷害/妳有在動作的時間;SKADA=傷害/戰鬥時間 01/09 17:34
→ pig8409: 所以RECOUNT通常會高一點,這在WOL或WCL上都能看到 01/09 17:35
推 soleaching: 現在毀滅好無聊~打架又缺一招 01/09 17:57
推 kashiwa27: 前夕回鍋發現本尊武戰沒了壓制玩起來整個便秘 乾脆直 01/09 18:17
→ kashiwa27: 升一隻武僧 玩到現在 01/09 18:17
推 nbgfdew: 機體差多了 上版用術有些王隨便打都會贏幾個職業wol第一 01/09 19:43
→ nbgfdew: 到底是駕駛員問題還是機體問題還是要個案討論..... 01/09 19:44
噓 sillymon: 啊不就是不好玩嘛 01/09 20:21
→ drakon: 我660裝等打輸680裝等同天賦 不好玩 01/10 00:04