[情報] Blizzcon 2013 - 6.0相關情報

看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2013-11-15 15:28:59
留言 111則留言 (59推 1噓 51→)

網頁版:http://wp.me/p33p6m-rm 轉自:http://www.mmo-champion.com/threads/1388180 此篇在MMO-Champion上的作者,是在Blizzcon活動期間於現場同Chadd(撰寫Rawr的玩家) 與高階技術遊戲設計師Kris Zierhut進行的訪談內容,其中提到不少有關新資料片的訊息 。 ‧命中與熟練將被移除。未來對近戰及遠程職業來說,命中跟熟練都會內建到軟上限。 ‧新的第三屬性分別有增幅(提高爆擊傷害),就緒(降低冷卻時間)及多重攻擊。也有一些 比較稀有的屬性,像是順劈斬及移動速度。這次推出的一些新飾品就是在測試這些東西 ,但將來這些屬性推出以後不會因為很強勢而變成玩家必要的屬性。 ‧憎恨會變成提高坦克的技能威力,而不只是提高攻擊強度。他們的目標是坦克的DPS是 一般DPS的75%。 ‧移除持續性傷害效果(DOT)的快照特性。(按: 由上DOT的那一刻決定各屬性值) ‧移除技能所需要的位置限制(像是刺殺盜賊及野性德魯伊)。背刺完全被移除。但是近戰 職業正面攻擊時仍有約3%的機率會被招架。想追求高DPS的玩家仍然會想要在背後攻擊 ,但現在不會讓玩家在正面完全無法攻擊。 ‧屬性壓縮到現有的6%,物品等級仍然會繼續增加,但是裝備上的屬性會被降幅。 ‧智能治療未來會變得較不聰明,想法是選擇目標時是從有受傷的玩家中隨機選擇,而非 優先選擇傷勢最重的玩家。這會導致一個鐘型曲線,大部分玩家都可以被智能治療給治 療到一定的量,但是剩餘未滿的血量仍需要用額外的技能補滿。 ‧更多動態的飾品,像是雷神的精準遠見,他喜歡一些隨機性的東西讓遊戲有更多樂趣。 另一方面,他仍然喜歡只提高屬性的飾品,像是加智力、致命一擊等。他喜歡目前的各 種飾品,希望未來能繼續看到這麼多種類;使用型的飾品、有內建冷卻時間的飾品、 RPPM飾品等等。 ‧他同意術士實在太過強勢(尤其痛苦術士),而且術士的技能在DOT的快照特性下傷害實 在太高。他希望能從各方面修改術士(基礎的概念仍保留,像是不同的資源系統),並且 重新調整這個職業。 ‧聯盟的種族技能(像是短刃專精)將會重新製作,新的技能大概可以提高2-3%傷害輸出。 這個想法是聯盟有比較強的被動種族技能,而部落則是較強的主動種族技能。 ‧重鑄被移除。他認為對於DPS跟坦克來說,重鑄只是讓他們能造成更多傷害的工具;只 有對治療職業來說才是他們覺得這個系統有發揮到效果的地方。 ‧開發團隊有在關注織霧武僧,因為他們幾乎沒有法力問題。 ‧他們很早就有注意到吸收技能的問題,但覺得現在還OK。 ‧他們喜歡複合職業有治療大招的想法。 ‧還沒決定神話模式的解鎖會如何進行。但他們很喜歡潘達利亞之謎資料片上市後過一段 時間才開放團隊副本的想法。 ‧屬性壓縮不會影響玩家單刷舊副本,機制是如果玩家的等級比該遊戲內容原本設定的高 很多(例如相差超過20級,目前這數字還沒定案),那麼玩家就可以造成更多傷害,而首 領對玩家造成的傷害也會降低。 ‧團隊副本的減益效果(例如精靈之火、破甲、元素詛咒)可能會移除或變成內建技能。 ‧所有以DOT為主的遠程職業(不確定近戰是否也有)將可能有擴散DOT的技能,而術士如果 點了提高DOT持續時間的天賦,複製出去的DOT還是原本的持續時間。 ‧由於DOT的快照特性移除了,所以就不再有加速斷點,DOT現在總是會持續原本該有的時 間,但是會在最後一跳造成傷害之前,多造成一次相當於(每跳間隔時間/總時間)比例 的傷害。舉例來說,有個DOT持續18秒,原本每1.8秒跳一次。現在如果有足夠多的加速 ,讓其變成1.7秒一跳。在當前資料片的話持續時間也會降為17秒;但在6.0時,持續時 間仍然是18秒,但是倒數第二跳會變成很短的一跳,造成原本DOT傷害的1/1.7。 ‧關於法師的部分,他覺得法師跟術士都太強勢。他們想要嘗試的是讓遠程職業的機動性 降低。以他個人的觀點來說,基爾加丹之詐根本不該存在。他們希望獵人是遠程職業中 最有機動性的,其他遠程職業只會有類似靈行者之賜類型的技能。 ‧他很喜歡複合職業在團隊中,某些情形下有獨特的傷害及治療優勢。舉例來說,元素薩 滿對單目標能造成合理的傷害,多目標時能達到頂尖,但他們的治療大招因為高產出而 成為團隊想要他們的關鍵。而對於暗影牧師來說,他們並不希望你的DPS能最高(除非能 上很多的DOT),但暗牧強大的治療能力及大招卻會是團隊需要他們的原因。 以上這些資訊並非官方正式流出,因此請當做該員工的個人意見或未經證實的小道消息。 -- ◆ From: 118.168.225.150
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a127:設計師仇術! 11/15 15:33

zombibi:補僧已經沒啥特異功能,不要再nerf他了 11/15 15:36

cms6384:命中拔除 那德萊尼的種族天賦要重新製作了 11/15 15:36

gungriffon:威了整個MOP才發現基詐不該存在喔.........=_= 11/15 15:36

gungriffon:幾乎無副作用的被動移動施法 我是術士我都覺得不好意思 11/15 15:37

gungriffon:然後dot快照特性 我還以為是程式問題無法解決 原來是故 11/15 15:38

gungriffon:意這麼做啊 老實說加速斷點也是因為痛術MOP精通太威 11/15 15:38

gungriffon:暴擊又太貴效果又沒啥特別 才會在加速堆斷點後無腦精通 11/15 15:38

gungriffon:CATA痛術精通很渣的時候大家還不是無腦堆加速 11/15 15:39

enchyi:可是團隊根本不期待暗牧的補血...我們要的是大招 ! 11/15 15:39

Killercat:當初快照我相信是為了保留一點技術度的妥協... 11/15 15:40

dogee:法師還不錯...可是火法不是阿ˇˇ|| 11/15 15:40

CrackedVoice:雞蛋之詐無恥到爆啊, 不過現在nerf到還好了 11/15 15:40

Killercat:6.0看起來移除背刺移除快照 其實都是在降低很多玩家技術 11/15 15:40

Killercat:的要求,老實講也沒什麼不好,bz的選擇而已 11/15 15:40

CrackedVoice:獵人拜託把他的沉默射擊一類的法術拿掉好嗎 11/15 15:40

Killercat:降低這種dps技術 讓玩家更專注於boss encounter也是好事 11/15 15:41

enchyi:人老了,根本沒辦法拼極限DPS,只能當人體DBM了 11/15 15:41

CrackedVoice:法系打遠近都沒優勢還要被遠程斷法, 超不合理 11/15 15:41

enchyi:而且我就是愛BE,可是拼極限DPS就是要食人妖 SAD 11/15 15:41

song7775:老實說會玩的術士也沒幾個是用基詐吧 以PVE來講的話 11/15 15:43

dancingdang:怎麼不關注吸收盾的問題反而關注沒什麼用的織霧僧???? 11/15 15:43

gungriffon:那就是王的技能組要設技的"有趣"一點 別再只是一個包全 11/15 15:44

gungriffon:團掰 11/15 15:44

enchyi:H地獄吼請找一個不會用基詐的術士給我...我會說他超雷 11/15 15:46

enchyi:或是這個團是天龍團,可以讓他不當沙包跟跑位... 11/15 15:46

gungriffon:別理他啦 一看就是放話不理的 除了特殊AE王之外我想不 11/15 15:52

reaturn:法系移動施法是很威的,當成滿級的被動大招也很OP 11/15 15:52

gungriffon:到哪隻王需要用其他兩個天賦 特別5.4瑪怒還改成主動 11/15 15:52

gungriffon:而且只有特定技能放大範圍 11/15 15:52

gungriffon:就算這個術士尊榮禮遇可以不走位不當沙包 也只有少數王 11/15 15:53

pooqoqpo:補僧不需要太多精神本來5.4就要改的,是後來說以後再改的 11/15 15:54

gungriffon:是可以利用瑪怒放大範圍來獲得傷害上的優勢(但不是騙傷 11/15 15:54

angol1337:邊跑位邊唱法真的很爽 結果玩其他職業時都覺得卡卡的 11/15 15:56

deathson:Warlock之死 11/15 15:56

gungriffon:阿克萌德改成現在可以連續兩次闇魂 也是要看特定王 11/15 15:58

Silverdawn:每次都說術士太強勢...這職業哪個板本弱過 11/15 15:59

chenx5:所有補職,感覺補僧操作最複雜阿~會帶補僧的團隊也真不多 11/15 16:00

aggressorX:快照根本腦殘設計 改掉好 11/15 16:01

wildbloodcat:要仇沉默射擊之前要不要先幹掉薩滿的風削? 11/15 16:01

prismwu:看看越來越多法系會移動施法 較沒啥順發又不會的情何以堪 11/15 16:01

maikxz:以前是全部都能移動施法 根本威爆 11/15 16:06

gungriffon:以前全部都能移動施法....是1.4之前嗎? 我從台版CB玩到 11/15 16:08

scorpio0920:貓就是靠DOT快照才更威的。 11/15 16:08

gungriffon:現在 除了某些boss特殊環境下 還真沒遇到這時期耶? 11/15 16:08

reaturn:以前那來的移動施法… 11/15 16:09

emip:他是說初版機詐吧. 11/15 16:09

dogee:補僧強大個人感覺只有戰場比較明顯... 11/15 16:11

dogee:操作複雜倒是還好,我覺得神牧比較複雜ˇˇ 11/15 16:12

gungriffon:就是初版基詐太扯才覺得移掉最好=_= 每次術士都要這樣 11/15 16:14

gungriffon:然後一堆人喊imba又不練 每次都在徵一堆術又徵不到 11/15 16:15

enchyi:練了,可是還是放棄不了八年前第一個選下來的職業 11/15 16:16

dogee:練了,可是還是喜歡DK拿大根尻人和坦怪的感覺 11/15 16:18

qaz12wsx45:不是很懂DOT那段.意思是 以後不用再看到飾品觸發補DOT? 11/15 16:18

ONISUKA:就是以後DOT跟寵物一樣 造成傷害當下判斷屬性 11/15 16:19

qaz12wsx45:另外 看來 進戰還是要繞背~~不然會有3%的招架 11/15 16:19

lunaoath:就是不用抓觸發補dot 11/15 16:20

CrackedVoice:薩滿風削斷法?薩滿本身就是沙包了給他斷還是沙包 11/15 16:25

angol1337:不過DOT看動態的話 雷神遠見就廢一半掉了XD 4秒頂多兩跳 11/15 16:28

axiall:6.0你還會用雷神遠見喔? 11/15 16:30

scorpio0920:有可能只是移除屬性快照,傳統的%數增傷快照應該保留 11/15 16:30

wildbloodcat:射擊獵不更悲劇... PvE PvP 都不行 11/15 16:30

scorpio0920:否則一堆技能天賦都要重新設計,猛虎/貓叫/塞夢/異端 11/15 16:32

pcs80806:暴傷強化看暗黑到最後一定變熱門屬性.. 11/15 16:39

FuNnYw:武僧除了坦以外還有其它天賦嗎? 11/15 16:40

hwp1006:屬性剩6趴.. 11/15 16:43

zeldazefac:6%的意思是 20000敏變成1200?? wdf 11/15 16:51

yuusan:我看不懂最後說的"暗牧強大的治療能力" 11/15 16:52

izacc:拿削風術來救援 這...是還停留在5秒斷法的時代嗎...0.0 11/15 16:53

tsairay:反正怪的血量和攻擊力也會向下調整 11/15 16:54

FrankWOO:6%大概是ICC的DPS?? 11/15 16:55

enchyi:反正BZ都覺得他們設計的很好...可是玩家實際上的感覺都.... 11/15 17:05

FrankWOO:自我感覺良好的最好示範?? 11/15 17:27

Yanrei:仔細想想,其實把命中跟熟練移除還蠻正常的…… 11/15 17:38

reaturn:剩6%其實也沒差二萬敏打怪20秒殺一隻,1200敏也是20秒一隻 11/15 17:39

Yanrei:治療有明顯法力問題的職業其實不是很多吧XDDD 11/15 17:40

alan3100:以BZ多年傳統蠢事,上述講的改進大多會變更智障然後被罵翻 11/15 17:53

QingTing:拿掉快照大概就是把高手打到跟一般玩家一樣 只剩下走位 11/15 17:56

godivan:然後通常一開始支持的人都會突然間消失無蹤 11/15 17:57

QingTing:目前以輸出職業來看 差距就是在於對於這類技能的掌握度 11/15 17:57

QingTing:然後DOT越多的職業大概有一大堆要重新適應的東西了 11/15 18:00

kuarcis: 絕命術士之死 11/15 18:37

stanwhale:我同意獵人可以機動性最高 但幾乎是無腦化了阿 11/15 18:39

forWinds:讓獵人可以翻滾吧!! 11/15 19:03

enchyi:武僧表示:翻滾我拿走了 11/15 19:05

reyue:你拿掉500%我就不高興你們BZ很久了 11/15 19:09

ke0119:術、法移動施法...元素薩表示全無壓力:還要點天賦,呸~ 11/15 19:26

Rsew:之前版本競技場看術士放火雨找賊有夠無腦的 11/15 19:37

Rsew:整個場地沒幾塊可以躲了 11/15 19:38

elsa50320:術士..... 11/15 20:22

CrazyLord:術士各種中槍......悲粹 11/15 20:50

ZunYin:BZ表示:讓你們刷榜?看我不打斷你的腿 11/15 20:58

gekisen:難不成只有我覺得活該死好? ?_? 11/15 21:07

ewjfd:WOW敗在屬性太繁雜 改一大堆讓人光想到就不想碰 11/15 21:50

rv0918:沒新種族、新職業 唉... 11/15 22:01

LeftNight:快照拿掉感覺真的沒鑑別度了 11/15 22:25

Rivendare:競技抓賊無腦是70LV開感知上馬繞吧=.= 11/15 22:53

Rsew:500%火雨比較無腦 我是這樣覺得啦 11/15 23:50

Rivendare:沒關係 受害者還是盜賊沒變XD 11/16 02:34

Sensitive:新的英雄職業-獵人....+寵物 11/16 02:38

hell010135:拿到重鑄DD跟坦還不是選裝來穿,重鑄只是讓門檻變低 11/16 02:44

moccabranco:60到現在只玩的好術士錯了嗎...... 11/16 09:37

gungriffon:術士玩家沒錯 錯的是術士lol 11/16 11:08

wdcr:再怎樣慘都沒有無印的戰士慘..xD 11/16 13:36

gungriffon:被冰腳玩死 被dot跳死 被空手盜賊接死 11/16 13:52

gungriffon:無印的pvp戰士真的慘 一路慘到s3才轉為菜刀隊隊員 11/16 13:52

aggressorX:你對抗的不是戰士 是戰士身後的團隊XD 11/16 13:58

gungriffon:這時又要提傳說中把無數玩家騙去玩戰士的牛戰奧山影片 11/16 14:13

gkkcast:難道Pat臭了嗎 11/16 17:34

s891050:繞了一大圈,結果又走回原來的路XD 11/17 03:56

FESTUM:職業特性終於要回來了嗎? 11/18 16:49

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