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藍帖 - 觸發型飾品改動
轉自:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/7524042708
中國官方首先揭露了觸發型飾品的詳細說明,台版或美版各地應該會在未來一天之內正式
公布這項改動。
p.s.此篇文章部分名詞已修改為台服專有名詞,但少許用語或許與國人習慣不同,請期待
正式版。
我們使用了一些小手段來避免玩家使用觸發型飾品時因為運氣不佳而長期不觸發的情況。
這項改動現已上線。
長一點的解釋:
一般來說,遊戲中的飾品和其他的觸發型物品都有較高的觸發機率,且存在一個內建的冷
卻時間(ICD,internal cooldown)。理論上觸發機率是隨機的,但是是可以預測到的。你
們可能知道一個原先飾品首先會隨機觸發,然後每45秒觸發一次(或者以其它的內置冷卻
時間週期來觸發)。
在5.2中,我們採用了RPPM(即Real Proc Per Minute,真實每分鐘觸發機率)系統來使觸
發機制更加難以預測,而且不再那麼無聊。運氣好時,你可能會一個接一個的連續觸發好
幾次。這感覺一定很棒。但也會有悲劇的時候,不管怎樣它就是不觸發。按照概率計算的
每1分鐘觸發一次的飾品可能會連續8分鐘都沒觸發一次。
昨晚我們上線了這項使用RPPM系統的線上修正。每次你的飾品不觸發,它都將增加一點觸
發的幾率。悲劇的情形將會變少,特別悲劇的情形將不會發生。另外,我們增加了這些飾
品的觸發機率。總體來說,我們為雷電王座中敏捷和力量型飾品增加了10%的觸發幾率,
並為雷電王座中的智力和精神型飾品增加了5%的觸發幾率。
痛苦的理論解釋:
像往常一樣,如果你只是想使用這些飾品,或者想知道如何更好的使用它,你完全沒必要
閱讀以下文字。以下僅針對資料帝和技術宅,讓他們瞭解這個系統的細節,以便做出各種
人物模型和模擬器。
觸發機率和通常一樣計算,你可以據此計算出平均觸發間隔。我們現在也追蹤“自上次成
功觸發後所經歷的時間”,這個時間不同於“自上次有機率觸發後所經歷的時間,這個最
大值為1000秒。
觸發機率 = 正常觸發機率 *
MAX(1 , 1 + ((自上次成功觸發後所經歷的時間/平均觸發間隔) - 1.5) * 3)
舉個例子,如果一個觸發飾品的平均觸發間隔為45秒,而你距離上次成功觸發已經有72秒
,你將得到1.3倍於正常觸發幾率的觸發機率。如果你脫離戰鬥一段時間,距離上次成功
觸發已經過了5分鐘,你將得到16.5倍的觸發機率。
我們為下列這些飾品增加了 10%的觸發幾率:
‧雷納塔基的靈魂符咒
‧嗜血咒符
‧邪惡魂能
‧重新分配之符文
‧稷坤的傳說羽毛
‧普莫迪斯的狂怒咒符
‧贊達拉火花
‧雙妃之凝視
我們為下列這些飾品增加了 5%的觸發幾率:
‧烏蘇雷的最終抉擇
‧多頭蛇之息
‧雷神的精準遠見
‧洽耶的光輝精華
‧哈里登的臨終喘息
‧幼生多頭蛇雕花包
‧失竊的祖達薩聖物
‧閃電灌注之杯
平衡德魯伊使用雷神的精準遠見改為正常情況下有65%的機率觸發,之前為50%。
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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◆ From: 36.229.193.234
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1363156800.A.80C.html
推 kudoshaki:簡單說就是之前的觸發機率低到很悲劇(結案) 03/13 14:43
推 KuoJ:之前測試.難道都測不出...這麼悲劇嗎?一定要等玩家抱怨才知道 03/13 14:46
推 alan3100:測的出就不會每次都鬧笑話了 03/13 14:55
→ gekisen:我蠻想知道暴雪自己的員工倒底有沒有在玩WoW 03/13 14:55
推 WitFG:最近他們都在玩蟲族吧 :D 03/13 14:59
→ peelgates:越搞越粗糙 花錢來幫測試 03/13 15:03
推 iamhog:火法不順便改一改嗎 常常人品不好阿 8連不爆火球都快哭了 03/13 15:19
→ CrackedVoice:才8連不爆,改版前我有過祈願buff消失都沒爆 03/13 16:07
→ CrackedVoice:開場到第二次喚醒才把燃火打掉 orz 03/13 16:08
推 hhpsjoe:無言 03/13 16:09
推 KayLelolz:開場爆發多頭蛇一直不觸發超難開時光的 03/13 16:16
推 vice:火球20連不爆飄過 (40%爆擊率) 03/13 16:17
→ superLM:開場到倒王都沒抱過 03/13 16:27
→ SCLPAL:以前出這種飾品要不要拿都要考慮很久...自覺人品差不適合.. 03/13 16:28
推 supaucat:多頭蛇打五分木人無觸發苦主 03/13 16:54
→ chunyulai:很想噓...爛Bz... 03/13 16:55
推 onelife:改成這樣似乎不錯,從一開始應就該加這個防衰機制... 03/13 17:35
推 sionXD:rppm飾品的觸發率真的很智障=_= 03/13 19:09
推 enchyi:我記得打木頭人不準 會算成PVP機制 03/13 19:10