[情報] Patch 5.2 - PTR職業及套裝特效設計19

看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2013-02-03 14:10:50
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-4T Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(19) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=86#1715 鬼蟹繼續回應玩家們對於遊戲設計理念的問題,也提出了他個人對於某些技能的看法。 p.s.今天的許多回應若有疑慮,可前往上面的連結觀看玩家們提出的問題,或許會更加了 解。 牧師 ‧精神護罩的計算公式中,變換寶石的致命一擊效果(1.03)只會把爆擊時的神禦之盾計算 進去,而不是全部的爆擊治療效果。這會讓精神護罩的數值稍微小一點。而我們已經修 正這個部分。 ‧玩家們提出限制場上真言術: 盾的數量(例如最多三個)的想法,這點我們也討論了很多 次,而且其他有些傳統上很難平衡的技能我們也考慮過(例如: 永恆之火或回春術)。我 們不想要在5.2 的時候做出這種類型的改變,所以這可能跟這篇討論串較無關係,但我 們不會介意玩家在這邊提出一些較長遠計畫的回饋。我個人的看法是,我擔心這種更動 方式會讓玩家們需要追蹤更多東西,或者是讓巨集或插件變得非用不可....等等。 聖騎士 ‧我們聽到許多懲戒聖騎提到,他們想要一些技能,能讓他們能多"懲罰"其他玩家一點。 我們不認為提供被動技能及(或)隨機的反射技能(例如以眼還眼、懲罰光環等)會是一種 有趣的機制,但我們了解這個想法吸引玩家的原因,並且考慮在未來做些這方面的改動 。 戰士 ‧我們看到許多玩家提出有關於武器戰士的怒氣問題,也就是到底要把怒氣用在壓制、猛 擊還是英勇打擊,我懷疑這應該還有更多的實驗跟理論可以分析 (在這裡要澄清一點, 我們有些想法,但還沒有保證是否可以順利運作) 。戰士總是希望有更多更多的怒氣, 但這種一味要求的文章是沒有辦法讓我們信服的。總體來說,如果玩家能就武器戰士的 循環(不論PVE或PVP)有更完整的分析,對我們來說才更有幫助。 ‧身為遊戲設計師,我們常常會因為理想與現實的設計差異而感到挫折。以單純的設計環 境來說,我們認為狂怒恢復跟勝利在望的平衡性是OK的,但復甦之風就太強了。但是, 我們並不是在談論一個理論上的遊戲。這是真實,而且有數百萬玩家在遊玩的線上遊戲 。我們的一點點改變對玩家來說影響都很大。武器戰士(或冰霜法師或其他類似的專精) 在新資料片上線以來,就PVP 的部分已經砍了很大一刀,但這並不是因為玩家們做錯了 甚麼。新的資料片給武器戰士很重的NERF,包含震懾波、防禦姿態、壓制、血腥體驗及 戰爭使者。我們並不是要讓武器戰士在PVP 中消失,也不是要讓任何玩武器戰士的玩家 感到絕望跟沮喪。因此,我們之所以又還原復甦之風的更動,是因為我們覺得,讓復甦 之風稍微強一點點是可以接受的,這樣讓武器戰士不會顯得太強或太弱。以長遠的遊戲 設計來看,這個問題勢必是要解決,但以短期來看,我們認為NERF所造成的傷害遠遠高 過平衡的好處。 薩滿 ‧我們同意元素薩滿有太多非裝不可的雕紋,而我們也在5.2把必裝的其中一個(烈焰震擊 )的機制改成內建。 ‧冰凍之力雖然不像陷地圖騰被當成該層天賦的最優先選擇,但還是有許多元素薩滿喜歡 使用。 ‧驅散在潘達利亞之謎是非常珍貴的。我知道玩家可能不想看到自己獲得的一堆BUFF一下 子就被清除,但你的對手也要考慮是否將驅散用在你的烈焰震擊 (畢竟這是一個比驅散 冷卻時間還要短的技能) 。我們嘗試減少你的對手身上無法被驅散的技能。在浩劫與重 生之前,驅散並不是需要考慮及判斷的事情,而且BUFF總是被驅散的太快了。過去那樣 的世界已經回不去了,我們認為這是一個很大的進展。 ‧我們認為薩滿之怒的改動對元素薩滿在PVP 上是個很大的BUFF(尤其考慮雕紋),雖然我 的推特上有許多人都只覺得這是個有趣的改動。我很期待這個改變的結果,希望我們的 想法是正確的。 綜合 ‧白字攻擊及黃字攻擊在遊戲引擎上是以完全不同的方式計算,而且根據你的位置不同計 算的結果也不同。回想起魔獸世界一開始的設計,當時大部分的攻擊都是白字,只有一 些黃字攻擊。而2013年的現在,魔獸世界已經變成一個完全不同的遊戲,而如果我們可 以重來一次,我們應該會想要將兩個攻擊以類似的方法處理。再強調一次,碰觸不到目 標的圓柱體並不一定跟德魯伊或貓D 有關,任何近戰職業在碰到各種職業時都可能會碰 到類似的問題。 ‧我們發現所有的近戰對那些競爭很激烈的積分戰場隊伍來說,並沒有太大的吸引力。尤 其是擔任扛旗的角色,目前大部分的隊伍都會選擇德魯伊或戰士。要解決這個問題,我 們當然可以讓所有的近戰專精都獲得各種類型的功用性技能,但這不是我們想要解決的 方式,我們同意這是個問題,但我們想要找到一個長遠的解決辦法。 ‧只有很少的PVP聖騎會使用聖光之錘,而這個天賦在PVE上卻很受歡迎。因此就PVP 平衡 來說,BUFF這天賦顯得比較合理。同樣地,幾乎每個PVP 牧師都使用幻影術,但這個天 賦在PVE上卻不受到歡迎。因此就PVP平衡來說,將這天賦NERF會比較合理。(按:這邊應 該只單純討論不去影響PVE的情況下對這兩個天賦進行修改的差異,畢竟PVE的平衡目前 還沒有開始調整。) 更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ◆ From: 36.229.193.155
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v800982004:懲戒騎:我們什麼時候才能懲罰鬼蟹呢? 02/03 14:12

o07608:牧師這次居然沒被鞭?這你敢信? 02/03 14:13

o07608:不對看到最後一段......牧師還是被鞭了== 02/03 14:14

dolan:老實說 我一直覺的暴雪在意的點很奇怪 一直以PVP角度來更正 02/03 14:15

dolan:技能 例如我是戰士 結果一直動到PVE 像戰士用技能像談鋼琴 02/03 14:17

dolan:一樣 每次一動循環就要改 我又有寫巨集 煩死了 也不是每個 02/03 14:18

adasin:所以老是有PVE被PVP拖下水的慘劇阿 02/03 14:18

dolan:人都有在玩PVP (我玩四年打了不到5場) 我工會也幾乎都不打 02/03 14:20

ONISUKA:戰士的改動除了PVP部分也同時改PVE 只是現在PVE還沒定案 02/03 14:20

dolan:常常一上線就問 "奇怪玩起來變不順?" 真的很無言 02/03 14:21

dolan:沒錯....以戰士為例 她在PVE的強度來自於技能多 其他輸出 02/03 14:23

dolan:比不上強勢的 你為了少人玩的PVP一直變動 結果應該有人像 02/03 14:24

ONISUKA:我是認為修改武器戰這點是因為不單純只是改數字 02/03 14:24

ONISUKA:所以其他職業都還在改PVP的時候 先改這邊PVE的部分 02/03 14:24

dolan:我再打強的精英怪一樣 玩不順乾脆下線 玩遊戲是放鬆 他的 02/03 14:25

dolan:應該說爆雪的更動太頻繁了 有空去多抓外掛跟修BUG更實在 02/03 14:26

dolan:當然大家也了解 他有些職業變動為了故意引起討論 不舒服.. 02/03 14:27

ONISUKA:他現在就是把怎麼改 跟為什麼改 跟每一步怎麼改都說出來 02/03 14:32

ONISUKA:當然也可以等到5.2上線在看改了哪些 但可能就不知道中間 02/03 14:33

ONISUKA:這當然有好有壞 只是我想他們這樣做應該是想讓玩家去了解 02/03 14:33

ONISUKA:遊戲設計師的設計想法 02/03 14:33

wings0610:快BUFF牧師吧..積分有時候還會被說帶補牧輸一半 02/03 14:45

gekisen:今天天氣真好 02/03 14:54

o07608:好個屁?台南早上下了兩場大雨 02/03 15:13

kkessherry:戒律牧盾限量算是比較合理的改動了,不然沒什麼辦法可 02/03 15:36

kkessherry:以滿足鬼蟹的需求了 02/03 15:36

kkessherry:阿用到閃光的帳號推文了XD 02/03 15:37

ray10133:戒牧是招惹到鬼蟹了嗎XD 怎麼這幾次 都會拿戒律來討論 02/03 15:41

o07608:因為鬼蟹是傲嬌,希望戒牧套盾又不希望戒牧全套盾 02/03 15:42

o07608:然後把神聖禮誦給拔掉之後嫌精神護罩和治療導言群補太強大 02/03 15:42

axiall:戒律不強? 02/03 15:47

smallfei79:很強,但牧師不滿的點在鬼蟹自己都不知道怎麼改 02/03 15:57

smallfei79:至少要有個方向,讓我們可以比較好適應,一直在傲嬌 02/03 15:57

ray10133:戒律強阿 過強阿 問題 他到底要怎麼改阿XD 三天兩頭說的 02/03 16:02

ray10133:都很模糊 害我看得心慌慌XD 02/03 16:02

ray10133:而且 這陣子 其它都在用PVP的改動 戒律這塊卻讓我感覺都 02/03 16:03

ray10133:都在動PVE 02/03 16:04

wings0610:戒律PVP哪裡強? 02/03 16:16

rogerkidd:PVE目前似乎是想拓英雄的團隊一定都要帶一隻 02/03 16:35

ray10133:我說的是PVE的強 PVP 根本呵呵 02/03 16:35

ray10133:PVE 這版 真的是 沒戒律 就很難過 尤其是十人團 拓英雄 02/03 16:36

chicken214:戒律PVP爛到爆炸 另外積分坦旗的只會選D或DK,戰士普普 02/03 16:38

wings0610:補牧只剩下神牧死了也沒差的在積分才能活 競技場 算了吧 02/03 16:45

ray10133:我覺得最好玩的是 很多職業都在動pvp 牧師卻著眼在補pve 02/03 16:48

Layase1:鬼蟹果然不懂元素薩呀..有太多非裝不可的雕文= =? 02/03 17:07

Layase1:反而覺得非裝不可的只有烈焰震擊雕文... 02/03 17:08

ONISUKA:應該說DPS要提升就要裝的雕紋(當然還是看場合換) 02/03 17:10

ONISUKA:舉例來說 AE幾乎都會用閃電鍊雕紋 02/03 17:11

ONISUKA:但有些職業的大雕紋幾乎跟DPS或補量沒甚麼影響 02/03 17:11

ONISUKA:像暗牧只有心靈鑽刺雕紋有影響 但又要被改掉.. 02/03 17:12

Layase1:現階段裝閃電鍊雕文可能傷害還會更低.. 5.2就有提升了 02/03 18:36

bloodruru:哈哈 鬼扯文 這時代你沒裝grid之類的ui能叫補師?? 02/03 23:16

caps5302:是可以開友方血條補拉.. 不過除了剛改版等ui外不會做傻事 02/03 23:31

ONISUKA:那段的意思是如果限制技能在場上的數量 玩家就會用UI去監 02/03 23:52

ONISUKA:看 使得巨集或UI變成非裝不可 跟用不用團隊框架沒關係 02/03 23:52

o07608:沒裝grid的默默路過Q_Q 02/03 23:57

enchyi:團隊框架現在有內建的阿...其他不難用只是沒GRID強而已 02/04 02:46

ray10133:團隊框架內建是不錯 但是常常"遭金企".... 02/04 05:38

cookieyue:打打五人的贖罪牧的確用不太到grid 02/04 08:11

wings0610:60玩到現在除了RECOUNT沒用過其他UI 02/04 12:08

garfunkel:60沒有RECOUNT 02/04 14:54

wings0610:我也沒說是60用的阿-0- 02/04 16:12

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