[心得] 10人恐懼之心-4王 風之領主瑪爾加拉克

看板 WOW
作者 wuwuandy (搞不清楚狀況的人￾N￾ I
時間 2012-11-08 02:47:01
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ㄅ、前言 風之領主的戰鬥要點在於控制小怪要求不中斷, 斷法的精準,以及P2之後的大傷害團補, 整體的DPS要求並不高,對於擊倒三王的團隊來說並不會太困難。 另外值得一提的是此戰鬥中並沒有封鎖入口, 因此在確定要RE的時候可以逃下斜坡,王就會重製, 算是可以省一些修裝費可喜可賀~可喜可賀(? ㄆ、團隊組成 1坦3補6DD ㄇ、BOSS技能 1.迴旋刀刃 朝一名玩家丟出他的長矛,長矛會直線的轉轉轉飛出 然後再轉轉轉飛回王手裡,出去回來各造成路徑上被擊中的人12萬物裡傷害。 此傷害在P1毫不起眼,但是在P2則必須閃好, 出去回來兩次都擊中非常容易致命。 尤其是近戰如果太貼王的話,即使站在背後也可能被擊中兩次。 2.刀刃之雨 每0.5秒對所有玩家造成2萬物裡傷害持續6秒, 約60秒施放一次,同樣的在P1並不是太嚴重的傷害, 但是在P2則需要集中並且排定大招補好。 3.風之炸彈 BOSS的HP低於75%之後開始施放,對隨機目標投擲地雷炸彈, 若沒有在3秒內跑開則會引爆對所有玩家造成35萬自然傷害, 此炸彈沒被踩到之前不會消失,所以在戰鬥結束之前絕對要閃好。 4.警惕之眼 BOSS會在以下的2種情況下解除所有小兵的控場 1.超過4之小兵被控場時 2.當有小兵死亡時 為了不讓BOSS隨意地解除控場,DD以及坦克在AE時請不要使用類似衝擊波的暈招, 而只要控制好讓小兵幾乎同時死光,第二種情況的影響並不大。 5.魯莽 每死亡3隻小兵會使BOSS增加50%傷害, 同時另BOSS受到傷害增加33%, 因此P2時BOSS自然是傷害+150%與受到傷害+99%直到戰鬥結束。 6.風之領主與他的快樂夥伴們(蟲群) 風之領主的戰鬥中同時會有3種*3隻=9隻小兵 分別是斯拉席克捕珀者(琥珀)、薩爾席克戰癒者(補師)、闊席克菁英大劍師(大劍) 每種小兵各有3隻個是一個小隊,同小隊的血量共享。 6-1.穿刺之矛 場地的後方有4個武器架,玩家可以點取武器架得到一個額外的控場技能, (1.5秒施法、40射程距離、持續50秒、無CD) 團隊可以選擇9之小兵其中4之加以控場, 建議排定4名遠程DPS施行此一工作, 配合以下巨集以及FOCUS即可穩穩控住排定的小兵。 /target focus /click ExtraActionButton1 6-2.斯拉席克捕珀者(琥珀) 琥珀小兵會施放琥珀監獄以及腐蝕性樹脂, 被琥珀監獄擊中的人會在1~2秒後被關入監獄中, 只需要隊友點擊琥珀即可釋放,每名隊友兩分鐘內只能釋放一次(殘渣DEBUFF), 近戰要是被點名琥珀監獄必須快速離開其他近戰,過於靠近會憶起被關(2碼)。 腐蝕性樹脂則需要不斷移動釋放黃圈來移除DOT。 另外聖騎的保護聖禦雖然可以解除琥珀監獄, 但是保護聖禦在P2的用處極高,請不要再P1使用。 建議控制兩隻琥珀小兵。 6-3.薩爾席克戰癒者(補師) 補師小兵會施放癒合以及敏捷活化,癒合會治療小兵大量血量, 排定指定的DPS/坦做斷法即可,可善用以下巨集與FOCUS搭配, /cast [target=focus] 段法招 敏捷活化則會使所有小兵傷害以及功速增加25%持續15秒, 此效果可以驅散,團隊可以排定牧師群驅, 沒有牧師的團隊可以考慮指定驅散大劍小兵身上的BUFF即可。 在此譴責鳥D共生的群體驅散只需要7800MP,牧師自己放要39000MP 完全不是同一個檔次! 建議控制一隻補師小兵。 6-4.闊席克菁英大劍師(大劍) 大劍小兵會施放闊席克打擊,闊席克打擊是另三隻大劍小兵"同時"朝"同一隨機目標", 造成15萬*3物理傷害,此45萬打在布甲身上肯定沒命。 因此建議控制一隻大劍小兵,30萬則經過護甲減傷後不到致命程度, 同理也必須優先驅散大劍小兵身上的敏捷活化。 ㄈ、戰鬥階段及戰鬥要點 4王的戰鬥大致上可以分為小怪死前為第一階段,小怪死後為第二階段。 第一階段: 戰鬥開場前排定控場的玩家可以先行做控場,並不會觸發戰鬥開始, 另外雖然一般玩家的控場招(冰凍陷阱等)也可以控場,但是穿刺之矛不用魔又沒CD, 還是交給他們即可,額外的控場反而容易觸發BOSS解控場的舉動。 如上所述在此推薦控制2琥珀1補師1大劍。 控場玩家請記得在控場結束前補上,一般來說剩下20秒即可考慮抽空補控場了, 如果心存僥倖而剛好被監獄/樹脂造成脫控則得不償失。 開場之後請稍微等待坦克AE群拉好之後即可開始AOE, P1的戰鬥中並沒有太大的隨機要素, 該控場控好、該斷法斷好、該救監獄盡速、該跑樹脂跑好即可。 由某一組小兵死亡時會造成BOSS解除控場, 因此請盡量地讓所有小兵同時死亡, 一般來說因為剩餘的5隻小兵裡琥珀小兵隻有一隻, 所以她受到的總傷是較小的,在AOE途中請多多"關照"他。 另外第一組死亡的小兵以補師小兵組為佳, 否則容易出現被控場的補師小兵一醒馬上唱一個補沒人注意他沒斷法的情況發生。 小兵死光之後進入第二階段。 第二階段: 進入P2後BOSS的回力鏢以及刀雨傷害大增, 團隊必須閃好回力鏢,同時排定每次刀雨集中補血時的大招排程, 由於刀雨是物理傷害,引此聖騎的保護聖禦在刀雨時拿來保護補職效果非凡。 另外BOSS會不斷施放風之地雷請成員閃好, 以及坦克視場上狀況把BOSS拉到較空曠之處。 一般來說只要P1的時候有確實的斷好法沒有脫長P1的時間, 能通過三王的團隊絕對可以在狂暴前結束戰鬥。 題外話: 坦聖打這支王實在是超級~~~~~~~爽!!!!!!!!!!!!!!!!! 由於P1持續的AE王+5隻小兵,並且有不間段的高復仇, AP一直維持在15~16萬之間,在P1結束之前可以將DPS衝上20萬左右, 完全壓制其他DPS,即使P2DPS下降,直到打完時還是可以維持16~17萬DPS, 總傷根本非一及二! 更爽的事由於常駐的高AP,洞悉聖印+崇聖護盾+戰地醫者雕紋+神聖之錘的治療量, 更是可以打完整場維持有效治療4萬左右的HPS, 治療量也是非一及二! 所以補薩補不贏坦聖也請不要太責怪他們了(誤 而且坦聖在P2時可以施放犧牲犧牲保護保護犧牲, 共5次完整地保住一個補職,在補助性上更是超級適用。 真是從沒一個王讓我打得這麼開心的。 以上感謝收看以及感謝風之領主與他的快樂夥伴們 -- ◆ From: 114.34.112.24
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linlin110:推 11/08 03:00

nightclove:哈哈哈 "所以補薩補不贏坦聖也請不要太責怪他們了" XDD 11/08 03:01

enchyi:WOL上這隻王的DPS排名清一色坦克 沒有例外 XD... 11/08 03:41

nightclove:真的 今天打 DK坦DPS整個突破天際... 11/08 04:14

alon2015:小怪不吃暈喔,所以震懾波可以放心的丟 11/08 09:45

MadEyes:推 跟我們這團打法一樣耶 11/08 14:25

nuendo:強力譴責不想共生牧師的鳥d~~~~ 11/08 15:21

holymars:很多攻略都寫得很複雜 事實上這王..「拉起來A就對了」 11/08 20:24

holymars:可以考慮三組各控一隻就好 平均掉血比較好控制 11/08 20:24

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